Online játékok f; r ges; más Ern; hrung - a tudomány naprakész
"Eredményeink alapján mindössze 10 perc alatt a gyerekek azt választják és eszik, amit a promóciós játék hirdetett, akár egészséges, akár nem" - írják Tiffany A. Pempek és Sandra L. Calvert, a washingtoni Georgetown Egyetem. A kutató duó összesen 30 afroamerikai eredetű, kilenc és tíz év közötti, kevésbé jó helyzetű gyermeken tesztelte a reklámjáték hatékonyságát. Az egyik csoport a klasszikus "Pac-Man" elvén alapuló játékot játszotta abban a változatban, amelyben a banán, narancslé és más egészséges ételek gyűjtését díjazták. Egy második csoport ugyanazt a játékot játszotta más verzióban, amely inkább egészségtelen italok és snackek fogyasztását díjazta, mint limonádé, csokoládé, süti vagy burgonya chips. A játék után a gyerekek választhattak egy snacket, és a játékokban hirdetett ételek közül is választhattak. Egy harmadik csoport kontrollként szolgált, és a játék előtt szavazott.

A kutatók megfigyelték, hogy miután a gyerekek eljátszották az egészséges verziót, gyakrabban döntöttek valami egészséges mellett: nagyobb valószínűséggel választottak banánt vagy gyümölcslevet limonádé vagy chips helyett, mint azok a gyerekek, akik az egészségtelen verziót játszották. Ezenkívül a gyerekek felméréséből kiderült, hogy élvezték a játékot, és hogy még ezek a kevésbé tehetős családok gyermekei is rendszeresen használták az internetet médiumként. A reklámjátékok tehát ideálisan alkalmasak lennének arra, hogy motiválják a gyermekeket az egészségesebb ételek kedvelésére, és ezzel utat nyissanak az egészségesebb társadalom felé.