Orgyilkos; s Creed Syndicate PC áttekintés - krónika 60 FPS WASD-nél

Kijött az Assassin's Creed sorozat várva várt utódja, aki nagyapja. Még akkor is, ha nagyjából ugyanaz a dolog, vannak pillanatai, amelyek valóban ragyogást nyújtanak, és a felülvizsgálat ezt tükrözheti.

krónika

A rengeteg olyan játék közül, amelyre szükségünk lenne, ez valószínűleg nem tartozik ezek közé. Ennek ellenére a Ubisoft nem lépett olyan erősen az izzóra. Ha a tipikus Assassin's Creed élményre számít, akkor nem fog csalódni, és időről időre kellemes meglepetés érheti a történetet és a játékmenetet.

Üdvözöljük 1860-ban Londonban, az ipar, az ifjúsági munka, a bűnözők és néha gyilkosok által elpusztított helyen. Aaa igen, és a templomosok. Ez nem egy Assassin's Creed játék lenne a templomosok nélkül, hanem többet a róluk a Story-ban.

creed

Most, hogy emlékszel, milyenek voltak a sorozat többi játékai, tudnod kell, hogy az élmény meglehetősen kellemes. Alapvetően ez egy AC játék is, van egy fő történeted, mellékküldetéseid, gyűjthető tárgyaid, stb., De úgy tűnik, hogy jobb az áramlás. A lényeg az, hogy nem kell minden mellékküldetést elvégeznie. Nem szükséges összegyűjteni az összes ládát, az üres borosüvegeket (komolyan, nem tudom miért, de vannak), még akkor is, ha óriási segítséget nyújtanának ügyednek, de te csinálod őket. Megteszed őket, mert vagy nem érzed magad készen állni a fő történet előrehaladására, és a mellékkeresések már túlságosan ismétlődnek, és vérzel az orrodból, vagy egyszerűen csak mániákus vagy, aki szereti látni, hogy az 50/50 megjelenik a képernyőn, és azt szeretné, hogy minden frissítés megtörténjen, mielőtt elérnéd a játék közepét.

syndicate

És a játék néha megismétlődik, ugyanazok a küldetések vannak a terület meghódítására. Ó, igen. Az a módszer, amellyel a Ubisoft biztosítja a játék kellemes és könnyű élményét, az az, hogy blokkolja a zónákat egy szint követelmény szerint. Ön szintet lép azzal, hogy küldetéseket hajt végre, gyűjti a dolgokat, különböző tevékenységekkel segíti az utcán tartózkodó embereket, például: „Öld meg a hírnököt”, „Öld meg a bűnözőket”, „Lopd el a lakókocsit”, ahol ismét meg kell ölnöd valakit. És amikor kinyit egy új területet, újabb küldetései vannak, amelyek tapasztalatait közvetlenül befolyásolja az Ön szintje. Ha olyan területre megy, amely magasabb, mint a tiéd, akkor a legtöbb modult nem fogja tudni ellenségekre használni. A jóval magasabb szintű ellenségeket arany rombusz jelöli, rajtuk nem használhat dobókést, tematikus gránátokat stb. Természetesen képes lesz meggyilkolni, lőni vagy párbajozni velük, de nehezebb lesz, mintha ugyanazon a szinten lennél.

krónika

Valószínűleg a leginkább „figyelemre méltó” játékváltozás az a tény, hogy 2 karakterrel játszhatsz. Ikrek vannak, Evie és Jacob Frye. A játék nyílt világú modelljét tekintve mindaddig, amíg sétálsz és oldalsó küldetéseket végezel, bárkivel megteheted, de mindegyik szereplőnek megvan a maga vonala a történetben, a saját küldetéseikkel.

áttekintés

Még akkor is, ha a karakterek 99% -ban megegyeznek, vannak kisebb különbségek, amelyeket csak a késői játékban észlel, és amelyek különbséget tesznek. Evie az igazi gyilkos, lopakodó és láthatatlan előnyökkel, de harcban gyengébb. Jacob a „harckocsi”, nagyon erős harci képességekkel, de lopakodásban nem megy jól. Inkább románul: Ezio Auditore kettéválasztva.

Ha konkrét küldetésekről beszéltünk, akkor a küldetések fő vonala nagyon jó. Hosszú és fáradságos küldetések, több célkitűzéssel és többféle megközelítési móddal rendelkeznek. A fő vonal számos küldetése különböző lehetőségeket kínál a végigvitelhez, függetlenül attól, hogy egy másik merénylő segítségét kéri-e, vagy megzsarol egy őrt vagy egy templost, és minden egyes választás egy másik útvonalhoz vezet a fő cél felé. Ezek a küldetések mindegyik testvérre vonatkoznak.

creed

Az oldalsó missziókban a kor különböző személyiségeinek segít, és ezeket a küldetéseket bármelyik testvér elvégezheti. Ezek szép küldetések, de néha unalmasak vagy hülyék, románul ez nem segít semmiben, csak talán XP-re, zsákmányra és hírnévre (erről később beszélek).
És most eljutunk a legunalmasabb küldetésekhez, a területek meghódításához. Minden területhez tartozik egy-egy misszió száma, ezek a következők: Mentsük meg a gyermekeket a kényszermunkától, a Templomokat távolítsuk el az erődből, és a Fejvadászatot, ahol meg kell ölnünk egy VIP Templárt. Ismétlődőek, unalmasak, de meg kell tenned őket, hogy később ne ragadj el, és természetesen a zsákmányért.

krónika

Természetesen, AC játék lévén, az extra pontokért minden küldetést 100% -ban szinkronizálnia kell.

Korábban beszéltünk a hírnévről, és igen, a Szindikátusban van ilyen. Minden szereplőnek, aki küldetéseket ad neked, van egy jó hírneve, és ha ez beteljesedik, megkapod az egyik tárgyat, amelyet neki adnia kell, legyen szó fegyverekről, vázlatokról, pénzről, drágakövekről vagy bármi másról. De az összes hírnév maximális elérése érdekében ez egy kicsit őrlődik, de akkor is sok órát tölt be a játékban, ha 100% -osan be akarod fejezni, úgyhogy maradj hidegen.

syndicate

És végül, de nem utolsósorban, ne felejtsük el a bandádat, a gyilkos bandádat, amely készen áll a parancsod teljesítésére, amennyiben sikerül időben megnyomni a szükséges gombokat. Őszintén szólva soha nem használtam őket. Frissítheti a The Rooks-ot is (ahogy hívják), de az nem tetszik, hogy lehetősége van gyengíteni az ellenséges frakciót, és ez bizonyos értelemben túlságosan leegyszerűsíti a játékot, de én mégis szeretek 1 lövést adni valakinek szekér, ezért nem panaszkodom túl sokat.

Ó, igen, van egy kötélhajtója, amellyel nagy sebességgel lehet átkelni Londonon. Elbúcsúzhat az épületek mászása és az épületek közötti ugrások gyötrelmeitől, de köszönjön! ziplines merényletekhez.

Én vagyok a falu, összefoglalva mindezt két szóval. Minden játék olyan, mint „OMG, aki elengedte a templomosokat? Újra megpróbálja meghódítani a világot. " Olyan, mint a "Pinky and The Brain" különböző epizódjai. De ez csak a fő történetről szól, nem mintha valami mást várnánk egy AC játéktól.

orgyilkos

Ha egy kicsit elmélyülünk a történetben, néhány rész igazán kellemes. Spoilerek nem lesznek, és csak árnyékolom azokat a részeket, amelyek tetszettek és nem tetszettek, hogy képet alkothassak arról, hogy milyen. Evie a játék szent grálja és valószínűleg ez a legjobb karakter egy AC játékban Ezio-tól kezdve. Jacob angol paraszt, akivel csak harcolni tud. Még akkor is, ha az akkori személyiségek sokaságával találkoznak, mint Alexander Graham Bell, Dickens, Darwin, Karl Marx, Victoria királynő, olyan sok olyan személyiséggel, akiknek történelmük van, és őszintén szólva, úgy tűnik, hogy némelyikük kissé száraz. Ami azonban a Ubisoftnak sikerült, az az, hogy élvezze a szereplők közötti interakciókat és belső párbeszédüket. Ez az angol humor. Ez egy pragmatikus Evie és egy lázadó Jacob közötti vita. Nagyon jó nézni a jeleneteket, és még ha a történet egészében is ugyanaz, ezek a pillanatok élvezetessé teszik őket. A fő boltívekhez hasonlóan Evie is az okos, aki az Édeni darab után megy, aki, kitalálod, mi van vissza a templomosoknál. Jacob a The Rooks megalkotója, gazember bandája készen áll arra, hogy erőszakkal visszaszerezze Londonot. Mindkét útvonal rendben van, de Jacobé kissé unalmas és egyszerű.

creed

A Ubisoftból egy másik dolog a negatív karakterek. Nem hiszem, hogy ilyen jól definiált és hiteles negatív karaktereket láttam volna egy AC játékban.

Egyébként a történet elég unalmas.

Őszintén szólva nem adhatok egyértelmű ítéletet. Az elképzelés az, hogy az az időszak, amelyben található, nem hiszem, hogy ez kiemelné a motor erejét. Sok jelenet túlnyomórészt barna, elhalványult és komor, és ez azért van, mert a játék nagy részét vagy London hihetetlenül szegény részén, vagy az ipari területen töltöd. De ha a belvárosba ér, láthatja az elvégzett munka minőségét. A textúrák nagyon cizelláltak, sokféle szín létezik, és őszintén szólva a grafika valóban jól lefedi azt a korszakot, amelyben vannak.

orgyilkos

Bár grafikai szempontból a leggyengébbek a zöldek. Nem tudom miért, de a parkok a legegyszerűbbnek és a legszárazabbnak tűntek.

áttekintés

De a szórakozás az ipari Londonban épületekben, sárban és sárban zajlik, és ezek a legjobb minőségűek.

orgyilkos

Az animációk szintén megfelelnek az ebben a században megkövetelt színvonalnak. A robbanásokat és a lángokat mintha egy ideig elfelejtették volna, de a kedvenceim a kocsik. Finom nézni, ahogy az ütközések után széttörik. De valószínűleg a két különleges karakter jelmezen dolgoztak a legjobban. Valószínűleg ezek a legcsinosabb dolgok a játékban.

krónika

Őszintén szólva nem volt nagyszerű, tekintve, hogy sok küldetés lopakodásra épül, nem hangos zene vagy háttérhangok. De a mozgásérzékelés és általában a hangrendszer nagyon jól sikerült.

A hangrendszer valóban segít eligazodni, és kitalálni, hol van vagy hol lő az ellenfél. A hangminőség jó, de a lejátszott zene kissé megismétlődhet.

syndicate

Így várhatóan írok erről a témáról, különös tekintettel arra a kivégezhető állapotra, amelyben az Unity kijött. De őszintén szólva csak általános kérdései vannak. Néhány szekér átesik a térképen. Még mindig egy falba szorultál. Rosszul van optimalizálva. De semmi csúnya. Rendes, nem jó, nem rossz, csak tisztességes.
És most egy szakasz, amelyről mesélek A holttestek egyáltalán nem kényelmes helyzetben!
Élvezze a rongybaba.

krónika

orgyilkos

creed

syndicate
creed

syndicate

Ez csak egy újabb Assassin's Creed játék, de jobb, mint a legtöbb franchise-ban. Elfogadható játékmenet, jó grafika, nagyon szép történettel, szinte megéri a befektetett pénzt és időt. Ami nagy dolog, tekintve, hogy ez egy Assassin's Creed játék. De ne felejtsük el, hogy a Ubisoft is készül.

áttekintés

Játékmenet: 8

Történet: 9

Hang: 8

Grafika: 9

Teljesítmény: 9

Összességében: 8.60