PC-szimuláció A dühös polgár most behatol a „Sim City” -be - WELT

Friss játékmenet és modern grafika: az új kiadásnak nincs sok közös vonása a korai "Sim City" játékok elvével. Ha valami nem felel meg a virtuális polgároknak, tüntetést is tartanak.

polgár

A tiltakozások jók és helyesek, de napokig tüntetnek a városháza előtt saját festésű táblákkal, mert a szemétszállítás egy órát késik? "Persze!", A "Sim City" lakói azt mondanák: Végül is ki kell állni a jogai mellett ...

Vagy egy virtuális város polgármestereként gondoskodjon arról, hogy a polgárok ne is találjanak okot arra, hogy dühösen duzzogjanak. Ami nagyon nehéz! Tíz évvel azután, hogy a „Sim City 4” izgatta az amatőr várostervezőket, a fejlesztők bemutatják a klasszikus szimuláció egy másik részét.

Az új "Sim City" pedig lenyűgöző: az utcatáblától a mentőig minden részletet szeretettel terveztek. Az egész nagyon emlékeztet a "The Sims" életszimuláció kinézetére - ilyen aranyos! De természetesen ez más dolgokról szól, mint a családi kötelékekről és a kanapékról. Építenie kellene egy egész metropolist.

A játék elve gyorsan világossá válik: egy működő városnak először utcákra, majd néhány lakónegyedre van szüksége, majd elegendő áramra és vízre. Ha ez elérhető, gondoskodik lakossága "jólét problémáiról", például iskolákról, kórházakról, szeméttárolókról.

Super GAU az oktatási szektorban

Természetesen a dühös polgárok hamarosan hangosan beszélnek. De igényeik nem mindig érthetők. Vannak, akik a bevásárló mérföld mellett laknak, de folyamatosan kérdezik, hol vannak vásárlási lehetőségek - ilyen bajkeverő! Itt, mint játékos, a társadalmi osztályokat is figyelembe kell vennie: A szecessziós körzet nukleáris fizikusa nem akar chipboltban dolgozni.

A "Sim City" kevésbé tűnik bonyolultnak, mint elődje, de a játék pontosan kiszámítja a város intézményeinek kölcsönhatását. Ha csak atomerőművet épít, és műveletlen polgárait hagyja ott dolgozni (az iskolák mégis drágák!), Akkor a városod hamarosan gyorsabban fog ragyogni, mint mondhatnád "összeomlás".

Tehát ne hagyja, hogy az első néhány óra a városi szimulációban megtévesszen. A korábbi verziókhoz hasonlóan az új "Sim City" -ben is gyakran megtörik és gyakran könnyen elborítják.

Szögletes, praktikus, túl kicsi

A "Sim City" rajongóknak meg kell szokniuk az új játékmenetet. Városod építési területe lényegesen kisebb a "Sim City 4" -hez képest. A játék megtervezésekor a fejlesztők az interakcióra koncentráltak: ahelyett, hogy egy nagy várost építenének, sok kisebb templomot építenek, amelyek összekötik Önt. Egyedül, barátokkal vagy véletlenszerűen kiválasztott várostervezőkkel játszik, többszereplős módban, egy nagyobb régióban.

Minden játékos és minden város megkapja a saját rácsterét, amelyen belül a saját metropolisa nő. A régió áttekintésében felcserélheti az erőforrásokat, vagy pénzt vagy szemetet is kicsaphat - attól függően, hogy kinek miből van túl sok. Közös nagyszabású projektek, például egy űrállomás vagy egy nemzetközi repülőtér kompenzálják a saját városában eredetileg szűk építkezési területet a játék későbbi szakaszában.

Törött? Hozd el a szerencsejátékot!

Ha hatékonyan akarsz építkezni a szűk térben, kerek utcák és sok chichi nélkül teszed meg. Ez elegendő helyet hagy a város szakosodására, például az elektronika vagy a szerencsejáték területén. Először is, ez csak annyit jelent: Még több épület, még kevesebb hely - az előnyök nem azonnal nyilvánvalóak. Busznyi turista később pénzért és hírnévért ömlik a városba. Minden specializációval új épülettípusokat nyithat meg. Városonként egynél több lehetséges, de helyhiány miatt nem ajánlott. A "Sim City" specializáció nélkül is tökéletesen játszik.

Következtetés: Szép munka! Sok minden emlékeztet a "Sim City" klasszikusaira, de összességében sokkal részletesebb a játék. Ez még mindig majdnem olyan összetett, csak a helyhiány szoktatja meg.

Erősíteni: Szerető tervezés, összetett kapcsolatok, közös projektek többjátékosban

Gyengeségek: Kis építési területek, online kapcsolat szükséges

Teszt fokozat: jó (2.18)

Kiadási dátum: 2013. március 7-én PC-re.