Projekt xCloud A Microsoft streaming szolgáltatása 2019-ben kerül nyilvános tesztfázisba

projekt

A Project xCloud segítségével a Microsoft bemutatja jövőorientált streaming szolgáltatását, amely 2019-ben nyilvános tesztfázisba kerül.

A Microsoft számára a jövő játékai olyan világban zajlanak, ahol az emberekkel játszani kívánt játékokat bármikor, bárhol és bármikor, tetszőleges eszközön játszhatja. A zenéhez és a játékokhoz hasonlóan a szórakozásnak minden képernyőn elérhetőnek kell lennie. A Microsoft Project xCloud projekt néven dolgozik ezen a vízión.

Manapság a játékokat még mindig nagyon az eszköz diktálja, amelyre használják őket. A Project xCloud élvonalbeli globális játékstreaming-technológiája megadja a szabadságot arra, hogy bármilyen eszközön játszhasson, anélkül, hogy egy adott eszközhöz lenne kötve, és téged, a játékost állítanád a játékélmény középpontjába állni.

Tartalom és közösség

Végül a Project xCloud arról szól, hogy a konzolon vagy a PC-n lévő játékosoknak új, preferált módokat kínáljon, amikor és hol játszanak, miközben a mobil játékosok hozzáférést biztosítanak olyan világokhoz, karakterekhez és magával ragadó történetekhez, amelyeket még soha nem tapasztaltak.

Ennek a jövőképnek a megvalósítása érdekében a Microsoft tudja, hogy könnyebbé kell tenni a fejlesztők számára, hogy tartalmukat behozzák a Project xCloudba. Az Xbox One-on ma elérhető, több mint 3000 játék fejlesztői és a jövőben megjelenők további munka nélkül tudják megvalósítani és testre szabni játékaikhoz való hozzáférést a Project xCloud összes eszközén.

A Project xCloudról

Az xCloud projekt adaptálása és építése többéves utazás a Microsoft számára. 2019-ben nyilvános teszteléssel kezdődik. A hangsúly arra irányul, hogy a meglévő Xbox-játékosok számára elképesztő kiegészítő élményt nyújtson, és felhatalmazza a fejlesztőket arra, hogy több száz millió új játékost érjenek el eszközökön keresztül. A Project xCloud célja az, hogy minden eszköz minden játékosának kiváló minőségű élményt nyújtson, amely megfelel a számítógépeik és konzoljaik sebességének és nagy hűségének.

A Microsoft lehetővé tette a kompatibilitást a meglévő és a jövőbeni Xbox játékokkal azáltal, hogy saját hardvert épített ki adatközpontjaihoz, kihasználva éves konzolos és platformos tapasztalatait. Új, testreszabható egységet (pengéket) fejlesztettek ki, amely otthont ad több Xbox One konzol összetevőinek és az őket támogató kapcsolódó infrastruktúrának. Ezeket az egyéni egységeket idővel átméretezi az Azure-régiók adatközpontjaiban.

A Microsoft ma már teszteli az xCloud projektet. A teszt olyan eszközökön (mobiltelefonok, táblagépek) fut, amelyek Bluetooth vezeték nélküli Xbox vezeték nélküli vezérlővel vannak párosítva, és érintéses bemenetekkel is lejátszható. A konzolos és PC-s játékok magával ragadó jellege gyakran több gombhoz, gombhoz, bothoz és ravaszhoz tervezett kezelőszerveket igényel. Ezért egy új, játékspecifikus érintőképernyős bemeneti fedvényt fejlesztenek ki, amely maximális választ kínál a minimális lábnyomra azoknak a játékosoknak, akik vezérlő nélkül akarnak játszani.

A felhőbeli játék streaming sokrétű, összetett kihívás. A digitális szórakozás más formáival ellentétben a játékok interaktív élmények, amelyek dinamikusan változnak a játékosok bemenete alapján. Ahhoz, hogy kiváló minőségű élményt nyújtson az eszközök széles skáláján, különféle akadályokat kell figyelembe venni, például az alacsony késleltetésű videó streaminget és a nagy, többfelhasználós hálózat támogatását. A késleltetés megoldása mellett más fontos szempontokat is figyelembe kell venni, például a grafika támogatása, a képkockasebesség és a játékos által elérhető bemenet típusa.

A Microsoft - csaknem 40 éves játékélménnyel, amely PC-n kezdődött, valamint széleskörű szakértelemmel rendelkezik a szoftverektől a hardverekig és a platformgyártóként szerzett tapasztalatokkal - jól felszerelt ahhoz, hogy megbirkózzon a felhő bonyolult kihívásával a játék streaming során. 54 Azure-régió adatközpontjaival és 140 országbeli szolgáltatásaival az Azure képes arra, hogy nagyszerű játékélményt nyújtson a játékosok számára világszerte, helytől függetlenül.

A Microsoft Research fejlesztői és kutatói a hálózati topológia, a videokódolás és a dekódolás fejlődésével fejlesztik ki a késés leküzdésének módjait. Az xCloud projekt képes lesz engedélyezni a játék streamingjét a 4G hálózatokon, és dinamikusan skálázni fogja, hogy túllépje az 5G hálózatokon lehetséges lehetőségeket, amikor az globálisan elérhetővé válik. A tesztélmény jelenleg 10 megabit/másodperces sebességgel fut. A Microsoft célja, hogy a lehető legkisebb bitsebesség mellett kiváló minőségű élményt nyújtson, amely a lehető legnagyobb hálózatokon működik, figyelembe véve az egyes eszközök és hálózatok egyediségét.