Release Gothic - Az elítéltek világa # 2; 14-én
Опции темы
Guruként továbbra is érdekesnek találtam a templomot, mert sokkal több lehetőség nyílik az ellenfelek hülyeségért való eladására (a démonurak összezsugorodnak.).

Köszönöm.
Hm, hát még mindig felhúzhatom magam.
A divatalkotónak:
Ha érdekli a visszajelzés egy adott kérdésről, ne féljen kérdezni!
Ezen túlmenően el kell mondani, hogy a templom második átjárásával feltétlenül szükséges Uriziel, miután a halhatatlan pap még a megszállott újoncok is halhatatlanok.
Normális karddal már nem sérülhetnek meg.
Ezenkívül el kell mondani, hogy a templom második átjárásával feltétlenül szükséges Uriziel, miután a halhatatlan pap még mind a megszállott újoncok is halhatatlanok.
Normális karddal már nem sérülhetnek meg.
Snapkák lepárlása
Sry, ha bosszantó, de számomra csak egy alkímiaasztal van a bár hátsó szobájában az új raktárban. Meg tudná valaki magyarázni nekem, hogy hogyan és hol készíthetek pálnát, és mire van szükséged hozzá. Ezenkívül a kohónál a legalsó területen lévő régi bányában van egy külön név nélküli őrző, aki odafelé tart, aki valamit csörget az ércadóról és a jó befektetésről, majd elvette az összes ércemet, 2000 körül. Aztán csak megcsaltam, igaz volt-e, vagy küldetésre van szükséged.
előre is köszönöm.
Ez egy nagyon megkérdőjelezhető ötlet a divatkészítőtől. Meg kell mutatnia, hogy mennyire tehetetlen vagy, mint ásó a hatóságokkal szemben. Harc nélkül nincs mód az érc újbóli megszerzésére, mivel az őrző tudtommal, de a kezdetektől fogva elég erős, ez a gyakorlatban is elmarad. Céh tagjaként már nem zavar téged. Tehát csak később menjen a bánya alsó részére, és a probléma már nem jelent problémát.
Melyik céh játszik? Ha varázslót játszik, azt tanácsolom, próbálja ki újra a végét .
Ó, köszönöm az információt. Sajnálatos, hogy ezt csak most veszem észre. Tehát biztosan nem kezdem újra.
valójában egy srácnak kell állnia az alkímiaasztal előtt, aki megtaníthatja a pálinkákat
ezt már akarták, de ha úgy gondolja, hogy meg kell csalnia.
Később visszakaphatja az ércet tőle (vagy ha szükséges, tegye le, mielőtt beszélne vele).
Melyik céh játszik? Ha varázslót játszik, azt tanácsolom, próbálja ki újra a végét .
Figyelem! Lényeges újítás van itt, a 6. varázskör teljesen átdolgozott.
Mivel csak nemrég játszottam végig az eredetije szektafonóként, újra szerettem volna csatlakozni a régi táborhoz, és később vízi mágussá válni. Ez a hiba miatt nem sikerült, így most csak zsoldos vagyok. De ez nem dráma.
Azt hiszem, most kezdem az egészet, és vízi mágusként fogok rajta játszani, mert ahogy írod, a démonidéző nagyon érdekesnek tűnik/hangzik.
Még mindig pálinkafőzés
Helytelenül tettem fel a kérdést, már megtanultam pálinkafőzni, de nem tudom, hol tudnám megtenni. Nem tudom megtenni az alkímia asztalnál, és a bárban nincs más gép, amely képes erre. Az ügyre az őrssel. Szinte óhatatlanul alá kerülsz, mielőtt egy céhbe tartozol, mert el kell végezned a régi és új táborok bizalmi tesztjét. Ezért gondolom, hogy az ötlet nem olyan jó, mert ha először megy be a bányába, akkor könnyen kaphat 1000-2000 ércet. Kíváncsi vagyok, miről van szó.
Tehát nem kell a bánya alsó szintjére mennie, ha csak Ian-től szeretné megszerezni a listát. Tehát ott sem látok problémát. És még akkor is, ha az összes ércet elvették tőletek, annyit lopakodhattok össze, hogy könnyen bármit megvásárolhattok, amit csak akartok.
Mint már említettük, egyszerűen leteheti az ércét, mielőtt az őrhöz érkezne, majd újra felveheti.
Még egy kérdésem lenne Butchról az új raktárban. Wedge figyelmeztet, hogy Butch szereti megverni az új srácokat. Eddig nem sikerült olyan helyzetet kialakítanom, amelyben Butch egyedül támadna rám. Csak azért mondták ezt, hogy van miért verni Butchot, vagy hiba van?
Most valami hasonlót tapasztaltam az új raktárban, a Lefty-nél. Amikor a tábortűz mellett ült, nem kért meg, hogy játsszam a vízi hordozót. Még akkor is, ha meghúztam a fegyvert, és miatta felállt, miután eltettem, ismét csak leült a tábortűz mellé, és nem beszélt velem egyedül.
De amikor később visszatértem, amikor állt, beszélt velem.
Nem ismerem a moddozást, de úgy tűnik, hogy a tábortűz körül ülve nagyobb prioritást élvezünk, mint az emberekkel való beszéd, az A pontról a B pontra haladás és hasonlók.
Csak akkor főzhetsz pancsot és más italokat, ha megtanultad az alkímiát. És a
csak akkor tanulhat, ha bűvész vagy guru lesz. A többi tanár csak ezeket hozza el neked
Receptek itt:.
Ezután tanulhat a Caine (SL) Riordian-tól (NL) és a tûzmágustól, aki kiképez
Nem tudom.
mfg Darth Ironwulf
Damarok tanítja a tűzmágusok alkímia.
Nagyon köszönöm a modot. Nagyon szórakoztató volt a G1 játékát a dWdV-vel.
Természetesen még mindig voltak eredeti hibák és néhány a modban, de egyik sem befolyásolta a játékot (bár vicces, hogy Xardas elvesztette a köntösét, amikor az enyémet javította, majd meztelenül állt előttem)
Kudos, a mod nagyon jó volt!
Köszönöm a válaszokat. Ezután a tippjeivel foglalkozom a WdV-vel. Kár, hogy úgy tűnik, nincsenek pontos információk arról, hogy a VideoFix (nem) mikor szórakozik a WdV-vel. Tehát, ha újra eltávolítom (de biztonsági másolatot készítek a kivetített videókról), akkor is képesnek kell lennem kényszeríteni az 1680 * 1050-et? IMO, nem állíthat be ilyen nagy felbontású játékot. Szélesképernyős javítást kapok WdV-ben, amikor a "Breitbild_Patch.vdf" fájlt használom a VideoFix-től (vagy azt hiszem, külön eltávolíthatja a VideoFix-et, majd megtarthatja a szélesvásznú javítást)?
Lehet most tűzmágus? Ha igen, mikor és hogyan ?
Tűzmágussá válhat az eredetiben, ha árnyékként megy a Miltenhez, és nem válaszol hülyén a főtűzmágus kérdéseire. Ha úgy gondolod, hogy magadnak kell megtudnod, akkor sokkal szórakoztatóbb!
A főzési rendszerhez
Sok mindenre emlékeztem, de nem adtam egyértelmű ötleteket, ezért íme néhány őrült ötlet, amelyet beépíthet a játékba, ha valami ilyesmi működik, és ha ez lehetséges, sőt kívánatos is. Néhányat egyenként vesznek a játékból, például a húshiba-ragú receptjét. Nem tudom, hogy ez egyáltalán megtehető-e, mivel nem vagyok mérsékelt, mivel alapos változtatásokra és új elemek hozzáadására lenne szükség.
Íme az ötletek:
Uj tetelek:
Sötét gomba: talán átveheti a modellt a Gothic 2-ből
Rabszolgakenyér: használhatná a Gothic 2 modelljét, jobban néz ki
Sült poloska hús: ezentúl nemcsak nyers húst, hanem egyéb dolgokat is süthetett a serpenyőben
Édes gyökér: a kőgyökér vagy a fehérrépa mintáját a Gothic 2-ből veheti, mocsárnak találhatja
Angyal: Sokat lehet tanulni egy olyan kísérletből, hogy halat fogjunk a völgy folyóiban
Hagyma: alma fehér mintája
Citrom: egy alma sárga mintája
Alma pép: ha lehetséges, zöld tartalom helyett sárga gyökérleves modellt
Gombapörkölt: a húspoloska ragu modellje
Halászlé: talán a Gothic 2 modellje
Sült hal: A gótikus 2 hal barna csíkokkal (szar nélkül)
Moleratfett: Bár mostantól van, akkor is ehet molerátokat, ha például. Drexnél tanul
Hús serpenyő: húsdarabokkal ellátott tányér mintája
Meg kellene változtatni néhány értéket, amelyet a receptekben megadok.
Ezért receptek:
2 húsbogár-ragut (+ 16 LP, 7 érc):
2 poloska hús (+ 4 LE, 2 érc),
1 sötét gomba (+ 6 LP, 3 érc),
1 rizs (+ 8 LP, 4 érc)
1 víz (+ 2 LP, 1 érc)
Gyökérleves (+ 14 LE, 6 érc):
1 édes gyökér (+ 8 LP, 4 érc),
1 víz (felső)
Rizs (fent):
1 rizsnövény (2 érc),
1 víz (felső)
2 gombapörkölt (+ 20 LP, 12 érc):
2 sötét gomba (fent),
1 rabszolgakenyér (+ 15 LP, 6 érc),
1 sör (10 érc)
2 halászlé (+ 35 LP, 19 érc)
1 hal (10 érc),
1 hagyma (8 érc),
1 bor (15 érc)
Alma pép: (+ 50 LP, 25 érc)
2 alma (+ 8 LP, 5 érc),
1 citrom (13 érc),
1 víz (felső)
Sült hús (+ 15 LP, 7 érc):
1 nyers hús (+ 6 LP, 5 érc)
Hús serpenyő (+ 35 LP, 20 érc):
1 nyers hús (felső),
1 molerát zsír (5 érc),
1 hagyma (felső)
Sült poloskahús (+ 8 LP, 3 érc):
1 poloska hús (felső)
Sült hal (+ 18 LP, 12 érc):
1 hal (felső)
Ez lenne, ha amúgy senkit nem érdekel sry, ha igen, kérjük, kommentálja