Rendkívül nehéz Aki mérlegel és helyesen tippel, az nyer!

Kiadta juk 2013. október 31-én. Feladva: Tudásjátékok

A Sauschwer egy erős becslési játék, amelyben minden a súlyok körül forog. A víziló valószínűleg nehezebb, mint egy tízliteres vödör ezüst! Vagy talán nem? És mi van akkor, ha az ezüst mellett elegendő szőlő van 100 liter bor elkészítéséhez? Vagy 1000 teniszlabda? Vagy ... Igen, vagy. A játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy jól megbecsüljék, majd a „Helmut” disznót a hintó jobb oldalára tegyék - aki wa (a) gt nyer.

A lényeg lényeg röviden:

tippel
Vezetéknév: Rendkívül nehéz (aki mér, az nyer!)

Kiadó: Zoch kiadó

Szerző: Andrea Meyer, Martin Schlegel

Ábra: Beck Beck

Kor információ: 10 évtől kezdve

Időtartam: 20-30 percig

Játékosok száma: 2-8 játékos

Díjak: ---

Gyártói ajánlás: 17,99 euró

Bővítmények: ---

Doboz tartalma:

1 mérlegkészlet, amely egy mérleggerendából és egy darab fából áll

188 játékkártya (az elem elöl van megnevezve, a súly kilogrammban a hátoldalon)

1 nehéz disznó, Helmut

Ütemezés/játék anyaga:

A mérlegek és jelölők masszív kartonból, a "Helmut" disznó fából készültek. A kártyák vékonyabb kartonból készülnek. Ezenkívül az egyes kártyákat disznók és malacok képeivel illusztrálják. Ezek a képek komikus, humoros stílusúak. A játék anyaga szeretettel megtervezett, összességében nagyon robusztus és értékes - de a Zoch-Verlag is ismert erről.

Játék előkészítése/beállítása:

Először a kártyákat keverik össze, és mindegyik játékos kinyújtja hármukat képpel felfelé. Senkinek nem szabad megnéznie a hátulját, mert ott van a megoldás (bár szándékosan nyomtatták ki, hogy nehezen olvasható legyen, így egy pillanat alatt nem ismeri fel).

A fennmaradó kártyákat húzási halomként helyezzük el. Minden játékos kap egy sertésarc-jelölőt is. A mérleg az asztal közepén van felállítva. Egy játékos - függetlenül attól, hogy melyik oldal mellett - helyezi el a játékos a húzási halom legfelső lapját. Pig Helmut felkerül a mérlegre. Azon az oldalon, amelyen a kártya található. Végül, de nem utolsósorban egy papírlapra és egy tollra van szükség a meglévő anyag mellett.

helyesen

tippel

nyer

nehéz

Sauschwer játék:

A Sauschwernél az óramutató járásával megegyező irányban folyik a játék, a legnehezebb játékos kezdi. Vagy az, aki el akarja ismerni, hogy ő a legnehezebb;-) Viszont kiválasztja a három kártya egyikét, és a skála azon oldalára teszi, amelyen Helmut nem ül. Ezután (vagy ő) elhelyezi Helmutot a mérleg oldalán, amely a játékos szerint nehezebb. Helmut „az ő” oldalán maradhat. Csak állítólag nehezebbnek kell lennie. Végül a játékos elővesz egy kártyát a pakliból. A vonatnak vége. A többi játékosnak most lehetősége van megkérdőjelezni a döntést. Aki ezt meg akarja tenni, hangosan "Állj!" Ha senki sem kételkedik, akkor a következő emberre kerül a sor. Egy kör akkor zárul le, ha valaki kétségbe vonja a döntést, vagy a nyolcadik kártya kihelyezése után.

A forduló végén a játékosok sertéspofijukat jelöljék lefelé maguk elé. A színes oldallal felfelé, ami szerinted a nehezebb oldal. Kivételek: Annak a játékosnak, akinek utoljára volt sora, igazítania kell a jelölőt az utolsó döntéséhez, és fel kell tennie azt az oldalt, amelyen Helmut ül. Ha van, aki kételkedik, akkor az ellenkezője igaz rá: A tetején olyan színűnek kell lennie, amelyen a disznó nem ül. Az összes többi játékos szabadon dönthet. Aztán számlázzák - a szó legvalószínűbb értelmében. A kártyákat megforgatjuk, és meghatározzuk mindkét oldal összsúlyát.

Ha a keményebb oldalra koppintott a jelölővel, akkor igaza van. Mindenki, aki helyesen sejtette, annyi pontot kap, amennyit a játékosok helytelenül. Ha van, aki kételkedik és igaza van, akkor külön pontot kap. Ha téved, akkor pontot vonnak le. A játék véget ér, amint egy játékosnak 20 pontja van, vagy hat rendkívül nehéz forduló után. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

Értékelés:

A Sauschwer egy szórakoztató, nagyon együttműködő játék, amely nagyon népszerű mind a felnőtt csoportok, mind a gyerekek körében. A szabályok jól meg vannak magyarázva és szemléltetik a jobb megértés érdekében. Ezenkívül a magyarázatok nem igényelnek sok szöveget. Ezenkívül nincsenek ellentmondások az utasítások és a játék végrehajtása között.

A dicséretnek ebben a pillanatban a szerkesztőséghez kell fordulnia, akik mindent megtettek, hogy szokatlan és kíváncsi súlyt találjanak a kártyák elkészítésekor. Bár három vagy négy kártya mindig hasonló (egy bizonyos fajta legnehezebb zöldség, egy bizonyos dolog, amelyet 1913-ban 100 márkáért vásárolhatott, különféle sporttrófeák vagy sporteszközök stb.), Ez nem vonja le a játék szórakozását. Az a tény, hogy egy svéd bútoróriás különféle termékeinek súlyát kérik, valószínűleg kevésbé tekinthető reklámnak, mint az általános mindennapi fejlődés.

Mivel a kártyákat minden alkalommal megkeverik, mindig vannak új kombinációk, így Sauschwer nem unatkozik ilyen gyorsan. És még ha meg is jegyzi az egyik vagy másik súlyt egy kártyán, ez kevéssé használható a kombinációk varianciájában. Különösen a feloldódás kapcsán gyakran van a wow-tényező: "Hogyan, milyen keveset nyom?" Vagy "Ó, kedvesem, nem hittem volna, hogy ilyen nehéz".

A tízéves és idősebb életkor szintén hasznosnak bizonyult a gyakorlatban. A fiatalabb játékosoknak túl sok nehézséget okoz néhány példa besorolása (különösen elvontabb becslések, például bizonyos mennyiségű fapellet éghetősége vagy a különféle sporteszközök súlya). A tiszta találgatás pedig túl véletlenszerűnek bizonyul, így a fiatalabb játékosok gyorsan elveszítik a szórakozást.

A megadott 20 győzelmi pont pontszámot csak Sauschwerben lehet elérni nagyobb, öt-hat játékos körökben. Ez alatt elérik az alternatívaként említett hat játékkört. Ez annak is köszönhető, hogy kisebb csoportokban minden játékos gyakran ugyanazt fogadja el, ami kevés vagy egyáltalán nem jár ponthozamhoz. Különösen akkor, ha senki sem "kételkedik". Szokatlan a pontozást összekapcsolni a játékosok döntéseivel. Így nézve ez a módszer alig alkalmazható kis csoportok számára - mert hat forduló után is mindenkinek ugyanannyi pontja van, ha a döntés ugyanaz.

A szerkesztő tippje: Még akkor is, ha ez kockázatot jelent, mert pontokat veszíthet, valakinek hébe-hóba kétségbe esik a döntése. Mert ha mindig a nyolcadik kártyáig játszol, akkor gyakrabban fordul elő, hogy minden játékos egyforma véleményen van - és akkor senki sem kap pontot.

Következtetés:

Rendkívül nehéz - egyszer ez a név nem a program, és ezt pozitívan értjük. Mivel a játék neve Sauschwer, de nem az. A szabályok rövidek, élesek és könnyen érthetők. Gyorsan elkezdheti, a játék szórakoztató és több kör után sem unalmas. A kíváncsi példák nevetés- és wow-hatásokat keltenek. A hosszú távú szórakozást a folyamatosan új kombinációk is adják. A Sauschwer egy olyan játék, amelyet hosszú idő után is szívesen kihúzna újra és újra. Hátrány: Csak több játékossal válik igazán szórakoztatóvá. Négy embernél ez legfeljebb jó találgatás, nem szabad figyelni a pontokra.

A Sauschwer a megfelelő játék az Ön számára, ha ...

játékot keres a kettő között

könnyen megtanulható játékot keres az egész család számára

nagy jelentőséget tulajdonít a kiváló minőségű játékanyagnak

Sauschwer nélkül kell tennie, ha ...

játszani szeretnél tíz évesnél fiatalabb gyerekekkel