Skyrim Enderal - Enderal vs Skyrim - A karakterrendszer

Az Enderal átdobja a Skyrim karakterrendszerét, és sok új képességgel rendelkező, tapasztalaton alapuló tehetségfákat valósít meg. Megvizsgáltuk, hogy a változások jók-e a harci rendszer számára.

skyrim

Tűznyilaink felmelegítik az utcai tolvajokat, és ez nemcsak sok kárt okoz, hanem nagyon elegáns is.

Az Enderalban tartott béta-tartózkodásunk alatt nemcsak megcsúsztunk és megcsodáltuk a virágos réteket, hanem néhány csúnya ellenfelet is meg kellett vernünk. A tiszta küzdelem alapvetően még mindig úgy működik, mint a Skyrimben, de a SureAI fejlesztő különféle új képességeket vezetett be (idő manipuláció! Rövid hatótávolságú teleport!).

Ha a Skyrimben a használat révén jobbak lettek a képességeink, akkor visszatérünk a klasszikushoz az Enderal-nal Tapasztalat a küldetés teljesítéséhez, Felfedezések és megölt ellenségek. Már nem kell mérföldeket lopakodnunk a következő lopakodási szintért, és soha többé nem kell tengelyeket kovácsolnunk a futószalagon ahhoz, hogy valamikor elkészítsük az overaxot.

Minden szinttel feljebb tanulási, kézműves és memória pontokat kapunk, és emelhetjük az életpontjainkat, a manánkat vagy az állóképességünket is.

A gótika nyomában

Mint a gótikus tanároknál, a tanulási és kézműves pontokat sem fektethetjük közvetlenül a karakterünkbe, hanem először tankönyveket kell találnunk, vagy magas áron kell megvásárolnunk a kereskedőtől. Ha például egy egyszerű villámvarázsról szóló könyvet tartunk a kezünkben, és még mindig van szabad tanulási pontunk, megtanulhatjuk a megfelelő készséget. Ezzel a rendszerrel a SureAI egyben garantálni akarja az arany értékét is, mert a könyveket újra és újra meg kell vásárolnunk drága pénzért a kereskedőktől.

Most vettünk sok pénzért egy tanuló könyvet a könnyű varázslatról, és mivel még mindig vannak ingyenes tanulási pontjaink, azonnal elsajátíthatjuk a készséget. Aztán jön az alkímia könyv.

Az emlékeztető pontokat közvetlenül osztjuk szét kilenc tehetségfa. Itt többnyire passzív bónuszokat oldunk meg, de olyan aktív tehetségeket is, amelyek helyettesítik a Skyrim hatalmi sikolyait. A csaló fájában például javítjuk a zárválasztási képességeinket, íjjal és nyíllal növeljük a sebzést, és olyan hatalmas tehetségeket kapunk, mint a "Vihar szeme", amelyek segítségével rövid időre megállíthatjuk az időt. A játék lehetővé teszi számunkra, hogy több tehetségfát egyesítsünk, de nem tudunk mindenható félistené emelkedni.

4:13 Még mindig aktuális előnézeti videó 2015 őszétől. Csak a megjelenés dátuma: július 1. vagy 2.

Képességeink néha csodálatosan kombinálhatók. Például lefagyaszthatunk egy ellenséget, hogy némi távolságot nyerjünk. Ezután egy tócsát varázsolunk a földre, amelyet aztán meggyújtunk abban a pillanatban, amikor az ellenség átsétál rajta - és megég.

Karakter progresszió következményekkel

A karakterfejlődés most végre igazán észrevehető, mert nincsenek olyan ellenfelek, akik a gyerekkel együtt nőnének Enderalban. Az ellenségek már nem erősebbek a mi szintünknek megfelelően, ami ismét izgalmasabbá teszi a felfedezést, mert minden sarkon túl egy túl erős szörnyeteg várhat a könnyű zsákmányra. És ugyanakkor nagyobb megelégedettséget nyújt, amikor egy pillanat alatt lesöpörheti a korábban gyűlölt gagyikat a világtérképről.

Mivel a fejlesztő SureAI szintén növelte az általános nehézségi szintet és ugyanakkor lemondott az automatikus gyógyításról, a boldogság érzése még nagyobb, ha ellenségeink végül feladják a kanalat.

Ez a rúnakő képviseli a harcos tehetségfáját, amelyre memóriapontjainkat fektetjük. A szentélyek egy mini párhuzamos világban vannak, ahová mediációval jutunk el.

A hangulatos ágyban elcsendesedett csendes éjszakákon kívül csak étellel vagy gyógyító itallal tudjuk újjáéleszteni életpontjainkat. Harc közben azonban nem szabad magunkba tölteni a kenyeret és ilyesmit. A gyógyitalok pedig mellékhatásként fokozzák a káros lázat, amelyet csak meglehetősen drága ellenszerrel tudunk kordában tartani. Hitelképességünket még egyszer próbára tesszük, mert ha gyorsan át akarja rohanni a játékot, akkor gyorsan üres zsebbel találja magát, és már nem tudja eléggé meggyógyítani magát a folyamatban lévő küldetés során.

Mágikus fegyvereket és pálcákat töltünk lélekkövekkel a szokásos módon. Legalábbis ezen a ponton minden a régiben marad, a Skyrim utolsó darabja a gyönyörű Enderalban.