Skyrim - Stupidedia

Oha, a cikket felül kell vizsgálni! - közzétett 2012.06.06

Ez a cikk kényelmetlen, összefüggéstelen, lapos, mint egy palacsinta, vagy még nem készült el. Talán az egészet, vagy semmit, mindenesetre itt valamit tenni kell.

Te is látod ezt? Nagy! Mi lenne, ha te vigyázzon rá Javítsd, add hozzá még a humort, fejezd be, csinálj belőle egy jó cikket! Igen, kedves idegen, pontosan te!

A cikk beszélgetési oldalán többet találhat a hiányosságokról, sőt, még javítási javaslatokat is találhat.

Ezt a rovatot csak funkcionáriusok és diktátorok távolíthatják el.

Az Idős tekeri V: Skyrim (Német: Az öreg elfordítja az egér kerekét: Sky élét) egy amerikai fantasy szerepjáték, és állítólag a Bethesda Softworks "Elder Scrolls" sorozatának ötödik része. Valójában már nyolc része van az állandó unalom ságának, de a Skyrim három elődjét túlságosan nyomorultnak találták és elhallgattatták.

Tartalomjegyzék

  • 1 történet
  • 2 fejlesztés
    • 2.1 problémák
    • 2.2 A kávéfőző sokkolva működik
  • 3 Marketing
    • 3.1 Pótkocsi
    • 3.2 Kereskedelem
  • 4 A gyalog
    • 4.1 Dovahkiin
    • 4.2 Tervezési lehetőségek
    • 4,3 nép
  • 5 játékmenet
    • 5.1 Vezérlés
    • 5.2. Forgatókönyv
  • 6 játék világa
    • 6.1 Végtelen kiterjedés
    • 6.2 Tereprendezés
    • 6.3 Helyek
    • 6.4 Szörnyek, őrök és egyéb fenekesek
    • 6.5 Fontos ellenfelek és nem fontos mellékszereplők
    • 6.6 Fegyverek és varázslás
    • 6.7 Bájitalok, könyvek, vicces kalapok
    • 6.8 Értelmetlen étel
  • 7 irodalom

sztori

skyrim

fejlődés

Kezdetben Isten megteremtette az eget és a földet. A Bethesda Softworks viszont rontotta az előző játékok teljes forráskódját, beleértve az összes textúrát és modellt, 7 elavult iMac-ot vásárolt és telepítette rájuk a Google SketchUp-ot! majd az egészet "Teremtés" motorjának nevezte. Körülbelül 100 részmunkaidős majmot alkalmaztak az összes textúra kézi megrajzolására és a börtönök létrehozására. Körülbelül 60 négyzetkilométernyi tájjal és 350 többnyire hozzáférhető hellyel, csak mogyoróval a műfaj nagyjai, például az Electronic Arts számára, de a Bethesda számára ez volt a világ leghosszabb LAN-partija.

Problémák

Egy kávéfőző ámokfutás alatt áll

marketing

Filmelőzetes

Merchandising

attól hogy

Csakúgy, mint a Csillagok háborúja és a Gyűrűk ura esetében - az Elder Scrolls sorozat mindkét nagy példaképe - természetesen a Skyrim számára is különféle marketingtevékenységek folynak, amelyek természetesen főként a mesterek árusításával valósulnak meg. Joghurt a Spaceballs című filmből. Természetesen ez nagyon népszerű Különleges kiadás, amelyben a sárkány Alduin van szoborként - természetesen a gyakorlati istentiszteleti útmutatóval együtt, hogy ne tévedj el, ha szűzet áldozol fel.
De a következő dolgok még népszerűbbek:

  • Skyrim, a kalap - sárkányölő sisak alakjában, nagyon népszerű a sok snowboardos körében!
  • Skyrim - az alkímia laboratórium! Praktikus kémiai készlet, különösen népszerű a fiatalabb generációk körében, akiknek a korhatár miatt nem szabad Skyrim-et játszani.
  • Skyrim - az idéző ​​oltár! A kényelmes, nagyon magán Daedra megidézése otthon! Miniatűr formátumban is útközben! (= rendkívül praktikus!)
  • Skyrim - a WC-papír! Mindenkinek, aki időről időre tart egy kis szünetet, hogy egy szar legyen a sárkányok megöléséről.
  • Skyrim - a Szent kegyhely (természetesen az előnyben részesített istenségtől függően válogatva - gyűjtsd össze őket!)
  • Skyrim - a filmzene! Dimmu Borgir, a Nightwish és a Within Temptation korábban kiadatlan számaival!
  • A Sikoly Könyörtelen erő ban,-ben Jamba Sparabo mint SMS hang!
  • vörös BikaSkooma-Kiadás (valódi belladonnával!)
  • A Skyrim - az ábécé leves - természetesen nem hétköznapi betűkkel, hanem sárkányrúnákkal. különben unalmas lenne!
  • Skyrim - az élő mini-Argoniak az otthoni biotóp számára!
  • Skyrim - a kaparóoszlop. A szoba ajándék khajiit!

A gyalog

A Skyrim karaktere szabadon képzett, megtervezhető, páncélzattal szép lehet, és halálra merülhet. Természetesen ennek az ellenkezője is lehetséges, de akkor valójában nem jut túl messzire. A pletykák szerint egy unatkozó játékosnak sikerült a burgonyát vezérlővel rendelkező eszközökké alakítani, és ezek segítségével irányítani a Dovahkiin-t. Micsoda baromság!

Dovahkiin

A Dovahkiin sárkány vérét jelenti, és ez egy cím, és nem - mint azt gyakran feltételezik - kereszt- vagy vezetéknév. Ez a feltételezés akár oda is vezethet, hogy az újszülött fiú Dovahkiin keresztnevet kap.
Az alak azonban valójában egy történelmi Dovahkiin-re nyúlik vissza. Ez a hős, akit kissé hosszú sora miatt Doofakin néven is ismernek, magányos sárkányölő volt, akinek szemérmessége miatt soha nem is sikerült megszólítania igazi szerelmét - Lydiát. Legtöbbször, amikor Dovahkiin nem vadászott sárkányokra, a tűz mellett ült és a lángokba meredt, miközben a világot és annak lehetséges végét nézte. Alduin, a világ evője, Gondolat.

"Ölj meg sárkányokat, igen, dät kanna, da Dovahkiin - abä megszólítsd a nőket? Nooo, noo!" (a legjobb barátja Brynjolf)

A történelmi Dovahkiin modellként szolgált a trailerben szereplő srác számára is. Az egyik statisztika szerint a Skyrim szerencsejátékosainak több mint 75% -a olyan Nordot játszik, aki szintén hasonlít a történelmi Dovahkiinre. Ezért a Bethedsta fontolóra veszi egy előre elkészített karakter létrehozását a következő játéksorozatukban, hasonlóan a játékhoz Gótikus I-III.

Tervezési lehetőségek

Az elején minden ambiciózus szereplőről a legnagyobb akadály áll: Míg más, régebbi szerepjátékokban három osztályt tapsoltak a lábad elé (az üzenet mellékelve "Válasszon osztályt: varázsló, tolvaj vagy harcos!"), bármelyik fajtát választhatja a Skyrimben az elftől az orkig és az embertől a minden másig. Ezután olyan egyedi dolgokat is kiválaszthatunk, mint az arccsont magassága, a hajszín és az ujjak száma, így az ember akár egy sajtos kolbászszendvicsnek is tűnhet. Ez azonban nem igazán számít, mert sisakot visel, amely az arcod jó kétharmadát borítja a játék teljes időtartama alatt. Sisak nélkül is megteheti - de nem szabad.
Ha utána nem vagy elégedett a karaktereddel, egyszerűen nem töltöttél elegendő időt annak megtervezéséhez. Ez körülbelül húsz órát vehet igénybe, de ennek nem kell lennie - ha fáradtan csapkodja a fejét a billentyűzeten, mert elalszik, a játék magától folytatódik.

emberek

skyrim

Az előző játékokhoz hasonlóan Ön is kiválaszthatja, hogy melyik emberekhez tartozzon. Ez azonban elsősorban a saját megjelenésed kérdése és/vagy az, hogy meg akarod-e tervezni az avatárt a játékban, amikor kinézed magad a mosodából, vagy hogy szeretnél kinézni. Természetesen minden ember más és más képességekkel rendelkezik, de ez csak az elején van így. Minden képesség 15 pontra van állítva, amelyből 10 vagy 5 pontot adunk a különféle versenyek speciális képességeihez. Mivel azonban minden fészekben minden készséghez tartozik legalább egy edző, ez teljesen nem fontos - a játékos maga dönti el, hogy mely képességekkel szeretne rendelkezni edzéssel. Arnold Schwarzenegger ennek nagyon örül, mert úgy gondolja, hogy ez még reálisabb érintést kölcsönöz a Skyrimnek.

"Vonat - vonat - vonat - akárcsak a való életben!" (A. Schwarzenegger, aki argonként játszik)

Így egy meglehetősen sovány breton is hatalmas, barbár harcossá fejlődhet, és nem feltétlenül kell eljátszania a mágikus akadémia unalmas varázslási küldetését, csak azért, mert varázslatos vér van ereiben.
Most térjünk rá a népekre és azok jellemzőire:

Játékmenet

ellenőrzés

attól hogy

forgatókönyv

Játék világ

A teljes játék a tartományban zajlik Skyrim helyett, és németül volt 1: 1 arányban Skyrim lefordított. Különbözik attól, amit a név eredetileg sugall Skyrim de valójában nem az Isten házának első udvara, majd hűtés Jézus függőágyában. Skyrim itt egyszerűen a terület neveként működik, ahogy Falen a Falen régió neve és a Bayer Leverkusen a második helyezett bajnokság szinonimája.

Végtelen tér

A Skyrim több fejedelemségre oszlik, amelyek mindegyike élén egy város áll. De maradjunk vele később - a végtelen kiterjedésű területeken, amelyeket nem falaznak el városok, falvak vagy települések, különbségek vannak a csúszós, a jeges és az őszi között. A gejzírek még Skyrimben is melegebb régiókat biztosítanak, és gyakran még fák is élnek ott. A víz, különösen az olvadékvíz, csúszóssá teszi a köveket, és biztosítja, hogy a moha vagy a páfrány időről időre megnőhessen. A Skyrim nagy része azonban teljesen befagyott. Ennek ellenére vannak olyan dolgok, amelyeket még a jeges síkságon is felfedezhetünk.

Tereprendezés

Éghajlati és földrajzi szempontból a Skyrim-et különösen az jellemzi, hogy nem akartad ilyen ostoba természetes és lassú átmenetekkel bosszantani a játékost. A látszólag ledobott hegy lábánál még mindig szépen állsz egy félig nedves réten, alig két lépéssel arrébb repülnek a lavinák a füled körül. A Skyrimben az ültetést szigorúan szervezik, ezt mutatja, hogy csak három fafajta és egy féle rét létezik. Apró bokrok kandikálnak innen szabálytalan időközönként, vagy éhes medvék várnak. A Skyrimnek űrproblémái vannak, a Wattenhust fehér bőrgyógyász uralma alatt, a Schlachmichtot előtti -2,5. Korszakban. De mivel a bérleti díj olcsó, a földalatti vámpír törzsnek meg kell állapodnia azzal, hogy egy zsoldoscsoport 5 méterre lakik a pokolban. Szinte minden harmadik lépésben lyuk vár olyan hangzatos, vérszomjas és hátborzongató nevekkel, mint a "Blutschanze" vagy "RTL". Az idegenforgalom ösztönzése és a térképen nem maradt hézagok miatt időnként őrtornyokat is építettek, távol a civilizációtól, és természetesen azonnal üresen hagytak.

Annak érdekében, hogy ne essen túl zavaros játékosként, meglátogatja a lista szerinti helyeket, ahogy azok a gyakorlatban vannak Tamriel útikalauz listázott. Ott vannak felsorolva a lehetséges látnivalók szerint, pl. Daedra hercegek szentélyei vagy őrző kövek. Ha azonban zarándoklatra akarsz menni, akkor különböző prioritások szerint érdemes felkeresni a helyeket. Aki csak ellátogatni akar a Skyrimbe, az délről nyugatra, északra és keletre haladjon át a hideg, csúszós síkságon, amelyet fagyos eső, hóvihar és más természeti katasztrófák is elárasztanak. A zivatarok is megérdemelik a pénzüket, bár az ember gyakran nem tudja pontosan, hogy villámcsapás az égből vagy szakképzett kezekből Elektromos palástok találkozott. Ha azonban villám csap rád, akkor nem számít, honnan jött - mert akkor meghalsz. Itt térjünk vissza a legfontosabb helyekre.

Szörnyek, őrök és egyéb dolgok

Fontos ellenfelek és nem fontos mellékszereplők

Fegyverek és varázslatok

  • Legnepszerubb fegyver a viharkabátokkal az Acél háborús kalapács, amellyel szeretik feltörni ellenségeik fejét. De a viharkabátok is harcolnak Tengelyek, Klubok és dugattyú. Kardok csak a viharkabátok alatti wimpseknek és a császári embereknek szólnak. A sötét manók inkább egyet tőr, Természetesen Bosmer íj és nyíl. A magasmanók elsősorban küzdenek Varázsige- és Romboló varázslat.
  • Az anyag, amelyből a fegyvereket készítik, csak kissé különbözik attól a páncéltól, amelyhez a legtágabb értelemben tartoznak. Nincsenek azonban szőr-, bőr- vagy szőrfegyverek. Minek? Elég rossz, hogy néhány is Pajzsok be kell fedni ezekkel az anyagokkal. De furcsa módon ezek nem törnek el. Továbbá a Vulkáni üvegfegyverek nem az lepte meg az előd Oblivion racionálisan gondolkodó játékosát. Egy üvegkard legkésőbb a harmadik ütésnél eltörne, és üvegpáncél? Hogyan védheti meg viselőjét? Megteheti ezt a Skyrimben, ahol a medvék erősebbek, mint a sárkányok.
  • A Amulett Marától sok, mindenekelőtt perverz játékostól azt reméli, hogy láthat egy kis csupasz bőrt és a hölggyel vagy a szív urával (mint az előző játékokban) Sims, Sims 2 és Sims 3), hogy veszekedjen, és talán még apja is egy dovahi gyermeknek. Sajnos ez nem így van. A Mara amulettje népszerűvé teszi az összes NPC-t, akik hirtelen "érdeklődnek" irántad (legalábbis egy szórakoztató küldetés után, amelyet neked kell elvégezned). Sajnos a katolikus birodalom miatt még akkor is, ha a viharkabátok kiszorították a birodalmat a Skyrimből, házasság után nincs szex. Ha problémája van vele, tanácsos lemondania a Skyrimről, és inkább játszani egy másik játékot. Nagyon alkalmas: A simek - középkor.
  • A Dovahkiin, csak a Dovahkiin és a Dovahkiin kívül senki sem képes erre Sárkány sír tanul. Nos, a szürkeszakállnak is van egy-két sikolya, de egész életüket elpazarolták ezért. Olyan élet, amelyet pazarul élvezhetett, függetlenül attól, hogy a jó kökénnyel vagy a mézes sörmézzel, vagy egy édes breton leányzóval. De mint köztudott, valahol mindig vannak olyan majmok, akik úgy vélik, hogy valamit bizonyítaniuk kell maguknak. Függetlenül attól, hogy az esti iskolákban utol akarják-e érni Abitur-jukat, vagy megtanulják, hogyan kell sárkányokat ordítani - a legtöbb barátjukkal népszerűtlenné teszik magukat, mert másra nincs idejük. De valahol mindig akad valaki, aki nagyon rövid időn belül megtanul olyan dolgokat, amelyekhez egy normális halandónak gyakran évekre van szüksége - és aki aztán elég hülyének érzi magát. Ezek a tehetséges emberek gyakran autisták, akik tehetségesek a szigeteken, és alig tudnak kezelni mindennapi dolgokat, például egy telefonhívást, de csak azt látod, amit nem tudsz. Legalább a Dovahkiin nagyon ügyesnek tűnik ezeknek a sikolyoknak a megtanulásában. Ezután azonban meg kell ölnie egy sárkányt, és magába kell szívnia a lelkét - jól. De minden ajándéknak megvan a maga fogása. Még akkor is, ha a sikolyokkal sikerül lesöpörnie ellenségeit a lábáról, köpni őket tűzzel vagy akár jégcsapokat is dobni - még mindig fennáll annak a veszélye, hogy egy sárkány megragadja a gallérjánál, átdobja a levegőben hirtelen véget vet Dovahkiin, mint tehetséges sárkányölő életének.

Bájitalok, könyvek, vicces kalapok

  • A Erőital nagyon könnyű létrehozni, nem kell képzett alkimista lenni. Csak két összetevőre van szüksége - kávébabra és forró vízre. A babot kávédarálóval vagy kezdő mozsárral és mozsárral kell őrölni. Ezután öntsön forralt vizet a főzethez. A bájital ismét új erőt ad.
    Sokan tejjel, tejszínnel és/vagy cukorral itatják meg a keményítő italt - sokkal jobb íze van.
  • Sajnos illegális, de ennek ellenére meglehetősen népszerű ital Skooma. Annak ellenére, hogy csak egy energiaitalról van szó, Elsweyr birodalmi tartomány kivételével mindenhol tilos. Ott van a Khajiit-től M'teschits terjesztik, amely szintén felelős a reklámszlogenért: "Ha a nagymamádnak adod Skooma, akkor kómába önti magát vele" felelős valamiért.
    A Skooma a Skyrimben tilos, mert Torygg volt nagykirály véleménye szerint ez túl nagy versenyt jelentene a Met számára, és sok sörfőző mester elveszítené az állását. Ez volt az egyetlen vélemény, amelyet Ulfric Sturmutil megosztott Torygggal.
    Igen, a jó öreg Himmelsrand, ahol még a gyerekek is hozzáférhetnek magasan ellenálló alkoholos italokhoz, de az energiaitalok illegálisak.
  • A Skyrim legnépszerűbb sisakja a Sárkányölő vas sisak. Ez szinte az egész arcot lefedi, amelynek bizonyos előnyei vannak, ha a játékos többé-kevésbé szándékosan adta a karakterének egy kis aprító arcot. A képzett kovács az elvágott vulkanikus üveget az egyedi dioptriás szilárdságban is felhasználhatja szemüveglencsék készítéséhez a rövidlátó magas manók számára. A Thalmor viszont túl hiú ahhoz, hogy vas sisakot viseljen, mert nem kedvelik a szarvakat - és mivel manó sisakjukon nincs vas tartó, inkább félvakok maradnak.
    A szarvakat egyébként eltávolíthatjuk, és ivószarvként használhatjuk a sörhez, a sörhöz és a borhoz, később pedig könnyedén újra rögzíthetők a sisakra. De - ne felejts el mosakodni! Mert akkor a szarvak titkos rejtekhelyként is alkalmasak varázsigékkel ellátott betűk vagy tekercsek számára - és természetesen olyan gyógyszerek számára, mint a Skooma. Természetesen nem egyszerre, mert akkor a pergamen nedves lesz - ezért vigyázzon!
    Következtetés: Összességében elmondható, hogy ez a sisak rendkívül praktikus és egyben kellemes bulizás is.

Értelmetlen étel

Majdnem minden a Skyrimben ehet, függetlenül attól, hogy tudja-e, megégett-e, vagy jártas-e a főzési készségekben, és ezentúl teflon serpenyővel kopogtatja ellenségeit a túlvilágra.

irodalom

A sok olyan könyv mellett, amelyet a Skyrimben olvashat (ha valóban érdekli a Birodalom vagy a Skyrim, a Szent Alessia vagy a Tiber Septim alias Talos és/vagy az Ayleidák vagy Dwemer története) rengeteg szakirodalom.