Smithmagic for Dummies!

Jó mindazoknak a duncáknak, akik az osztály hátuljában maradtak, hogy megvitassák a bevezető Smithmagic órákon, ez a megfelelő hely a felzárkózásra !
A Smithmagic lexikon megkezdése előtt:

dummies

[A link megtekintéséhez regisztrálnia kell és be kell jelentkeznie]

I - Mi a Smithmagic.

A Smithmagic egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi, hogy tetszés szerint rúnák segítségével módosítsa a berendezés jellemzőit.

Például egy Danthor fejdíszen, amelynek Luck tekercse 80, potenciálisan elhaladhat egy Ra Cha rúna mellett (+10 Luck), hogy növelje ezt a tulajdonságot. És ez érvényes az elem minden jellemzőjére, kivéve a következőket: PA/PM/PO. Ezeket a jellemzőket nem lehet növelni.

De erre még később visszatérek.
II - A rúnák.

A magasabb rangú rúnák súlyának megszerzéséhez egyszerűen szorozzuk meg egy Pa vagy Ra HATÁSÁT az első rangú rúna PWR/HATÁSÁVAL.

Példa:
A Ra Vi, amelynek hatása +30 vitalitás. PWRRa Vi = 30 * 0,25 = 7,5
A Pa Do Per, amelynek hatása + 3% kár. PWRPa Do Per = 3 * 2 = 6

1. Bemutatkozás

A rúnák képezik az FM alapját, mindegyiknek más a súlya, típusuk és fokozatuk szerint változik: egyszerű, Pa és Ra.

Tehát tudnia kell, mire számíthat, amikor megpróbálja ezt vagy azt a rúnát.

Példa: Amikor megpróbálok Do rúnát (PWR = 20), akkor számolnom kell (SN vagy EC esetén) egy vagy több olyan jellemző csökkenésével, amelynek teljes PWR értéke legalább megegyezik a Do rúnáméval, amelyet megpróbálok passz, vagyis 20.

A veszteségek típusai lehetnek: 20 Intell | 10 Force & 5 Agi & 20 Vita | 3 prosper és 1 esély és 10 agilitás | stb.

Ne feledje: Fontos tudni a rúnák súlyát, és fontos tudni, hogy a veszteségek egyszerre több dobást is befolyásolhatnak.

2 • A használat korlátozása

Ez az a küszöb, amelytől kezdve a Rúna átjutása ellenszenves lesz. Ez a határ több rangra lebontott rúnára vonatkozik, és a Rúna hatásának kb. 20-szorosára becsülik. Ne feledje, hogy a Rúna hatásának 25-szeresétől kezdve az átjárás kút nélkül nagyon bonyolulttá válik.

Példa: A Pa Vi rúna már nem fog elhaladni 250 Vitality, egy Pa Cha után 75 Chance, Ine 25 Intell után vagy Do Per után 25% Damage után. A továbbjutás valószínűsége gyorsan csökken a 200 vitalitás, a 60 esély, a 20 értelem, a 20% -os sebzés értékéből

Megjegyzés: A gyakorlatban ez a határ kissé fiktív, mert a kút lehetővé teszi (bizonyos mértékig) visszaszorítását. Később meglátjuk a kút fogalmát.

Emlékezzünk: 20 x ábra: nehézzé válik, 25 x pedig szinte lehetetlenné válik. Ha nincs kút az objektumon, fontos ezeket a korlátokat figyelembe venni, különösen a drága rúnák esetében. Ez segít korlátozni a kiadásokat.

III - Alapelvek

1 • Előszó

Mint olvastam a fórumokon, az FM nem teljesen véletlenszerű, az esélyen alapuló Tudomány.

Tegyük fel, hogy a szerencse egy része egyértelműen a tétel része, de a kézműves készségei és tapasztalatai teszik jó Smithmage-vé, vagy sem.

Véleményem szerint a Smithmagic-ban "Minden lehetséges, minden elérhető", mindaddig, amíg nem esik a lehetetlen FM-ek keretei közé. Idő kérdése, a befektetés eszköze, de a készségek kérdése is. Nem logikus azonban egy FM-ből kevésbé meggyőző eredménnyel kijönni, mint az elején.

2 • Néhány fogalom

Mi is pontosan a PWR és a PWRG ?

A PWR a jellemzők (vagy a tekercs) súlyát jelenti. Minden jet-nek van egy PWR-je, ha van nJet, akkor van nPWR.
A PWRG az objektum PWR összege. A PWRGMax az objektum PWRMax összege, ugyanaz a PWRGMin és a PWRMin esetében.

Példa: [A link megtekintéséhez regisztrálnia kell és be kell jelentkeznie]

Objektumunk 5 sugárral rendelkezik, így PWRG-je megegyezik a jellemzőinek 5 PWR-jének összegével:

PWRChance = 6 * 1 = 6
PWRKritikus találatok = 30 * 4 = 120
PWR% kár = 6 * 2 = 12
PWRInitatív = 50 * 0,1 = 5
PWR% Res víz = 3 * 6 = 18
A PWRG értéke ekkor 6 + 120 + 12 + 5 + 18 = 161

2. példa: [A link megtekintéséhez regisztrálnia kell és be kell jelentkeznie]

Ebben a példában megismételjük az előző számítást, de a maximális és minimális PWRG kiszámításához:

PWRGmin = [(101 * 0,1) + (16 * 1) + (3 * 2) + (3 * 2) + (3 * 6)] = 10,1 + 16 + 6 + 6 + 18 = 56,1 = 57

PWRGmax = [(150 * 0,1) + (30 * 1) + (5 * 2) + (5 * 2) + (5 * 6)] = 15 + 30 + 10 + 10 + 30 = 95

3 • Lehetséges eredmények

A rúna elhaladásakor most 3 lehetséges eredmény létezik:

Kritikus siker: Legalább 1% -kal egyenlő, az SC lehetővé teszi a tekercs növelését megfelelő nélkül. A kútat nem módosítja.

Kritikus hiba: A CE a Smithmage bête noire-je, mivel az elem jellemzőinek csökkenése egyenértékű az alkalmazott rúna PWR-jével. A CE csak a kutakat képes csökkenteni.

Semleges siker: Ez kétségtelenül a legbonyolultabb eredmény, lehetővé teszi, hogy növelje a karakterisztikát egy másik teljesítményének azonos mértékű csökkenése fejében. Az SN esélye maximum 50%, és gyakran megközelíti ezt a számot, kivéve a nehéz vagy nagyon egyszerű Smithmagic eseteket. Az SN alatt a kút fogalmát használják ki legjobban, mivel lehetővé teszi mind a kút létrehozását, mind annak működtetését a veszteségek kompenzálására.

A kút vagy az általánosan nevezett „láthatatlan kút” vagy „akkor negatív” valójában az a maradék varázslat, amellyel az objektumot impregnálják, ha a csökkenő jellemző (k) PWR-je magasabb, mint az alkalmazott rúna PWR-je.

Nos elv: Először is tudnia kell, hogy a kút nem látható az objektumon, úgymond „láthatatlan”. Értékének megismeréséhez a veszteségeket annak a rúnának megfelelően kell elemezni, amelyet éppen átestünk, hogy meg lehessen számolni. Egyszerűen összefoglalva: ha "túl sokat" veszít, vagyis többet jelent, mint az a rúna súlya, amelyet most kísérletezett egy kútra, a következő veszteségek kompenzálására szolgál.
A „veszteségek kompenzálásának” ezen elvével a kritikus siker nem érinti a kutat. Ahhoz, hogy a kút értéke megváltozzon, kötelező SN vagy EC megléte.

JÓ SZÁMÍTÁS: (Kút + PWR veszteség) - PWRRune

A kút a kút aktuális értékét képviseli, és gyakran megegyezik 0. Ezt az értéket akkor veszik figyelembe a számítás során, ha már van egy kút az objektumon, és a rúna áthaladása kimeríti az említett kutat, majd újat generál. (lásd a 2. példát)
A PWRRune a rúna súlyát jelenti.
A PWRPerte a veszteségek PWR összege, azaz PWRPerte = (PWRPerte_Jet1 + PWRperte_Jet2 +. + PWRperte_Jetn)

Példa: [A link megtekintéséhez regisztrálnia kell és be kell jelentkeznie]