Szentély; 3D-H; hlen expedíció hiányokkal

Eszik. A világ legelérhetetlenebb barlangjaiba tett expedíció halálos túrává válik. James Cameron készíti a "Sanctum" 3D látványt. Sajnos ő sem rendezte.

szentély

A nagy nevek jól blöffölnek. Vegyük csak a "James Cameron's Sanctum" című filmet, amely azt sugallja számunkra, hogy a sikeres 3D rendezővel rendelkező rendező ("Avatar") is ennek a háromdimenziós barlangszemlének a szerzője. Valójában azonban Cameron csak ügyvezető producer, a rendező, Alister Grierson neve ausztrál, első játékfilmjét öt évvel ezelőtt készítette, azóta nem készített. Ez a tapasztalatlanság most bosszút áll a "Sanctum" -on.

A film egy expedícióról mesél a világ legelérhetetlenebb barlangjában, az Esa'ala barlangrendszerben Pápua Új-Guinea-ban. Egy kalandőrült milliárdos (Ioan Gruffudd) finanszírozta a céget, amelynek célja az út felfedezése, amelyet a víz a barlangokon keresztül a tenger felé vezet a már feltárt folyosókon túl.

Számolás rím a barlang mélyén

Az expedíció vezetője a hallgatólagos barlangbúvárkodás veteránja, Frank McGuire (Richard Roxburgh), az alvilágbeli John Wayne. Egy csendes óra alatt bizalommal viszi fiát, amelyet magával hozott, hogy csak barlangokban érzi magát igazán életben, lehetőleg azokban, amelyeket az emberi szem még soha nem látott.

A bonyodalmak azzal kezdődnek, hogy trópusi vihar árasztja el a barlangok bejáratát. Az expedíció el van zárva a külvilág elől, és a hegy mélyén keresi üdvösségét. A veszélyek fokozódnak, a néző fokozatosan rájön, hogy mostantól a klasszikus mozi toposzokon lesz jelen a csoport tizedelésében a mondókák szerint.

Mozi orientáció nélkül

Emlékszel a kezdő kreditekre, amelyek azt ígérik, hogy a film tényleges eseményeken alapszik. Ami csak marginálisan igaz: A barlang, amelyet Andrew Wight forgatókönyvíró írt egykor, más volt, hasonló volt a helyzet, de mind megmentettek. Ez csak megbénítaná a feszültséget itt. Az a tény, hogy csak Frank McGuire alakítja ki a film összes szereplőjét, elviselhető lenne, ha a „Sanctum” nem mutatna hiányt mindenhol. A barlang helye például továbbra sem megfelelő a néző számára, soha nem tudja, hol van a csoport, a tájékozódás lehetetlen.

Ezután egy merész kaland, amikor egy barlangfilmet készítenek 3D-ben. Azokon a helyeken, ahol amúgy sem túl világos, akkor is dolgozhat olyan technológiával, amely miatt minden úgyis kissé sötétebbnek tűnik. Azok a sziklák sem segítenek, amelyeket az ember előszeretettel helyez el az effektus hangsúlyozására.