Szexi Medúza - Hogyan került a kígyó a melleihez
A videojátékok terén a kígyó az egyik leghíresebb és leggyakoribb lény, akikkel hőseink találkoznak. Többnyire ellenséges, bemutatásuk az eredeti képétől az emberhez hasonló vonásokkal bíró lényig terjed. Legutóbb a XCOM 2 a kígyót ellenséges típusként mutatta be, és a hosszúkás kortársnak nemcsak emberi arcvonásait adta: a kígyó egyértelműen nőies testrajzot mutat, valamint melleket rejt, és egyúttal hangsúlyoz egy megfelelő mellvért.

Figyelemre méltó tervezési döntés, amely szinte naivnak hangzó kérdést vet fel: Miért gondolja a Firaxis Games, hogy a kígyóidegeneknek melle kell lenniük a játékukban, amikor úgy tűnik, hogy maga a szexualitásuk nem számít? Vagy a kígyóideg alakult-e emlődé a föld behatolása után, amely most hirtelen tejjel látja el utódait - ellentétben állati világunk loftjaival, amelyeken a terv nyilvánvalóan alapul, és amelyek utódaik nem sokkal a tojásrakás után szabadság, hüllő stílus? A válasz ezekre a kérdésekre egy vállrándítás: "Nos, videojátékok"?
A medúza mítosz
Valójában a kígyó képe, amelyet a Firaxis Games mutat be, sokáig nem volt újdonság, amelynek furcsának kellene tűnnie számunkra. Van egy olyan történet, amely a legkorábbi videojáték-kígyóvá tette a sok szexi játékban ma megtalálható "szexi kígyót".
Az egyszerű kígyó lényeken kívül, akik nyilvánvalóan az igazi állatvilágból merítik ihletüket, az összetéveszthetetlen emberi vonásokkal rendelkező kígyóknak közös ősük van: Medúza, a görög mitológiából származó hírhedt nő, akit kígyókból készült hajjal büntettek, és mindenki, aki ránéz., kővé vált.
Ez a nő az ősi legendák körének egyik legkiemelkedőbb alakja, és szimbolikus képként vagy a görög hoplitpajzsok és templomdíszek közvetlen ábrázolásaként tette a reneszánszig és végül a modern popkultúráig. A Medusa lényege kétségkívül lenyűgöző, és az utóbbi 2500 évben óriási átalakuláson ment keresztül, annak népszerűsége ellenére vagy talán annak köszönhetően.
Az ókori szöveges források megsemmisült nőként írják le, aki az őrület által jellemzett tájon vándorolt. A harcosok kezdetben rémes arcukkal díszítették pajzsukat, hogy megijesszék az ellenfeleket és távol tartsák tőlük a gonoszt. De a különböző művész kezek hatására Medusa szépséggé fejlődött a képtörténet során. A gyönyörű test és a borzalmas arc közötti ellentét nyilvánvalóan vonzó volt a modern és az ókori művészek számára egyaránt.
Már 500 évvel Krisztus születése előtt Pindar görög költő Medusát „nézésre rendkívül szépnek, de tragikus őrület rabjává” írta le, míg a reneszánsz művészek, mint Caravaggio és Rubens, közvetlenül láthatóvá tették a szépséget. Noha a "Medusa fintora" még mindig szerepet játszott az előadóművészetben, úgy tűnik, hogy a nők külső vonzerejét részesítették előnyben a kép alapjaként.
Hollywood és a modern popkultúra
1984-ben Hollywood végül Medusának adta eddigi utolsó nagylelkű arcát: A filmben a titánok csatája nőstény, borzasztóan torzított arcú kígyót látunk, amely kiválóan képes kezelni az íjat. A híres és befolyásos stop motion művész Ray Harryhausen anatómiájukat és fegyverzetüket tekintve egy kis művészi szabadságot használtak, hogy Medúza és a hős Perseus harcát érdekesebbé tegyék.
Medusa új kígyótestét a film kreditjei után nem felejtették el. És a videojáték-kultúra is átvette ezt az ábrázolást a klasszikus naturalista kígyók mellett, de kiegészítette Medusa klasszikus szépségét, amelyet az eredeti film elveszett.
Nyilvánvaló, hogy ma már nehéz ellenőrizni a Castlevania-hoz hasonló játékok fejlesztőinek kreatív folyamatát, A mitológia kora, A Háború Istene vagy a Legendák Ligája összegyűjtése a Kígyó nővel. De teljesen logikus megemlíteni a Hollywood Medusát, mint fontos inspirációs forrást. Ellenkező esetben óhatatlanul azt kell feltételeznünk, hogy ezek a csapatok egymástól függetlenül azzal az ötlettel álltak elő, hogy találkozásukkor mellre erősítsék a kígyót, miközben életük nagy részét a nyugati popkultúrától elzárva töltik.
A humanoid kígyó képének folytatása végül a 21. század legmodernebb képviselőihez vezet minket: Cassiopeia bűvész naponta sziszeg a játékosok százezreinek irányítása alatt a MOBA csataterein, míg a Firaxis Games az kígyónő új képernyőképeivel táplálja az XCOM 2 várakozását. demonstrálja.
Az ellenfél képe „keblű kígyó” az egyik legmodernebb motívum, amelyet a videojáték-kultúra ismer, és úgy tűnik, hogy nem elsősorban a különféle fejlesztőcsapatok nyitott nadrágjából származik. Érdekes, hogy az online közösség adja vissza az állat képének emberségét, például az XCOM 2 esetében, és kívánatos tulajdonságokkal egészíti ki - és igen, már vannak az első pornográf rövidfilmek a kígyónőről a Firaxis Games-től.
Medúza mint inspirációs forrás így több mint 2500 év után megőrizte elbűvölését, miközben a kép jelentősen megváltozott a görög művészetről a modern popkultúrára.
Ha figyelmesen elolvasta a cikk 822 szavát, akkor most már tökéletes eszközei vannak a következő apró beszéd viharos előkészítéséhez.