TESZT Dodoresque

Kiadó: Elliot Kovanda, 2019. május 17 .

A lelkes Kickstarter közösségnek és a Martin Otzmannból és Mario Arthurból álló okos fejlesztőcsapatnak köszönhetően egy rég elhalt, röpképtelen madarat lehelnek az életbe. A "Dodoresque" -ben 2-4 játékos csúszik be a névadó laposmellű futómadarak tollába, és 15-20 percen belül megpróbálja felépíteni a legimpozánsabb fészket. A következő tesztből kiderül, hogy a faj újraélesztése sikeres volt-e, vagy inkább a "Dodoresque" -t kellene eltemetni a játékkabin egyik sarkában.

A Tetrahedron Games a Brettspiel-News.de szerkesztőségének egy ingyenes példányt biztosított a teszteléshez. Mint mindig, ez sem befolyásolja az értékelésünket.

A dodók így játszanak dodoreszkét

teszt

A játék kezdetén a játékkártyák három különböző kockázatú kalandkupacra oszlanak. Ezenkívül minden játékos kap három kártyát, amelyek közül az egyik a cserepalackra kerül. Most a játékosok maguk elé teszik az egyszerű egészségügyi mutatókat - mindegyik dodónak 3 élete van -, és a játék elkezdődhet. A rövid játékok a megfelelő cölöpök kiválasztásáról szólnak, hogy a lehető leggyorsabban eljussanak a megfelelő alapanyagokhoz, és hogy egységes fészket építsenek.

Viszont az összes dodó (és doda) három lehetséges akcióból legfeljebb kettőt hajt végre. Például kiválaszthat egy kalandhalmot, hogy a fészeképítő anyagokhoz hozzájusson a dzsungelben. A megfelelő kártyát megfordítják és a megfelelő következményt feldolgozzák. Esetenként az erőforrásokat nem őrzik, és a játékosok könnyen megszerezhetik őket. Más esetekben el kell dobnia a megfelelő kártyát, különben fennáll annak a veszélye, hogy nem kap semmit, vagy akár megsérülhet. Itt fontos kiválasztani a megfelelő kalandköteget, mert minél jobb az alapanyag, annál valószínűbb, hogy őrzik.

A második lehetőség egy fészek építése. Ennek során a játékosok maguk elé helyezik a megszerzett nyersanyagokat, és így kialakítják fészküket vagy fészkeiket. Összesen két fészek építhető, amelyek mindegyike alapanyagból, kárpitozásból és díszítésből áll. A játék végén maximum 6 okosan kombinált lapot szereznek.

A harmadik lehetőség a csere verem. Itt a saját kártyáját kicserélik a többi játékos által eldobott kártyára. Egyesek nyitottak, mások el vannak rejtve, és így meglepetést tartalmaznak.

Amikor ebből a három akcióból kettő befejeződött, a következő madárra kerül a sor. Amint a három kalomcölöp közül az egyik kiürül, vagy egy dodo elveszíti életpontját, a játéknak vége és a fészkeket pontozzák. A teljes fészkek természetesen több pontot adnak, mint a hiányosak. Akinek sikerül ugyanazokat a tájakat ötvöznie, azt megint díjazzák.

A játék anyaga mikroszkóp alatt

A "Dodoresque" egy kis játék, ezért nem különösebben terjedelmes. A dobozt és a mintegy 100 játékkártyát erős színekkel tervezték, és vastag, praktikus kartonból vágták. A kialakítás hű marad a témához, és könnyedséget hoz a játékba rövid mondásokkal és poénokkal.

Az utasítások rövidek, ezért könnyen érthetők. Csak a játék végén szerzett pontozás igényel közelebbi vizsgálatot.