Tesztjelentés A külvilág; Vadnyugati érzés az űrben rohanásgyors - játékos életstílus

Külső világok - A Külső Világok minden bolygójának megvan a maga növény- és állatvilága, kivéve ezt a bolygót, amelyet jelenleg terraformálnak.
Valódi RPG-re vágysz - az Obsidian Entertainment and Private Division megmutatja, hogyan teljesített. Az "Outer Worlds" az év egyik legnagyobb meglepetése, és minden RPG rajongó számára kötelező. Ahogy egy barátom ilyen szépen mondta a héten a TeamSpeak szerveren: "A Külső Világ kissé emlékeztet a Firefly sorozatra, amelyet sajnos idő előtt lemondtak." Kicsit Vadnyugati érzés, csipetkével párosítva Űrkorszak és kiegészítve mindennel, ami nekünk, a szereplőknek annyira tetszik - küldetésekkel és lehetőségekkel, amennyire a szem látja. Az Obsidian Entertainment a jó és klasszikus szerepjátékokról ismert, amelyeket a múltban sikeresen bemutattak olyan címekkel, mint a Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity és a Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Tehát ne habozzunk, és merüljünk el az akcióban.
Harmatos az asztalon
- Külső világok - A harcok nagy részét lövöldözős fegyverekkel vívjuk, de ha a lehető legcsendesebben folytatjuk ellenfeleinket, tanácsos áttérni a közeli harcra.

Az egész egy ilyen kaotikus jelenettel kezdődik őrült tudósok Phineas Welles, emlékeztet Rickre a Rick és Morty animációs sorozatról, ránk az űrben sodródó Gyarmatosító űrhajó hívott Remény felszabadult. De nem lehet egyszerű felszabadulásról beszélni, mert nem egy cellában vagyunk, hanem már alszunk több évtizedig fagyott mint egy csomag előre megvásárolt fagyasztott kukorica, a sok jégkapszula egyikében. Phineas Welles elmondja, hogy furcsa mellékhatások lehetnek, amikor ilyen hosszú fagyás után hirtelen visszahozzák őket a nyüzsgésbe. Bármi megtörténhet a végtagok cseppfolyósításától a más élőlényekké történő átalakításig, de maradunk egy nagyon előnyös mellékhatással, képes lassítani az időt, megkímélve az őrült tudós összes prognózisától.
De miért választottak minket az összes ember közül a kapaszkodók százai közül? Egész egyszerűen a sorban következtünk - a korábbi olvadási kísérletek valószínűleg nem voltak olyan sikeresek, mint esetünkben, ezért a lehetséges mellékhatások részletes figyelmeztetése. Igen, a fekete és nagyon jó humor az űrutazás elején egyenesen az arcodba kerül. És ez egy kicsi, de nagyon negatív kritikai ponthoz juttat minket az egyik vagy másik játékos iránt A Külső Világok: Összes beszélt párbeszédek vannak sajnos csak angolul elérhető. A kiterjedt beszélgetések, amelyek közül néhány karakterenként 10 percnél hosszabb párbeszédanyagot kínál, jól beszélnek és akusztikailag könnyen érthetőek, de ennek hátrányt kell jelentenie néhány német ajkú játékos számára.
- Külső világok - Ami itt nagyon egyértelműnek tűnik a rendszertérképen, számos órányi játékot hoz magával. Még többször is meglátogatunk néhány bolygót.

Most, hogy sikeresen átmentünk államunkon szilárd és élettelenből élővé és céltudatosá, megismertetjük feladatunkat. A vár ránk megakorrupt rendszer manipulált lakosokkal és egy olyan iparág, amely teljesen megőrült az emberi jogok és az életminőség ellen. Állítólag a Terra 2-n találkozunk kapcsolattartónkkal (Hawthorne kapitánnyal), és a bolygón egy kis hüvellyel lőnek minket, amely megfelel az átadott koordinátáknak. Mint kiderült, az idegen bolygón való érintkezésünk nem a legfényesebb csillag az égbolton, mert amikor elhagyjuk kapszulánkat, maradványainak csak egy részét láthatjuk a hüvelyünk alatt ... Mostantól egyedül vagyunk és lövöldözünk, tárgyalunk és küldetésünk révén szervezzük meg magunkat, mindig az irányító rendszer ellenszélével.
Legénység, beszélni kell
- Külső világok - Minden utazás során egy idegen bolygóra legfeljebb két társat vihetünk magunkkal, akik képességeikkel támogatnak minket.

Az úgynevezett tábla őrült rendszere elleni űrkaland során egyre jobban elkeseredünk az űrhajónktól Légiutaskísérő, akik a változatosságra vágynak. Ezek önkéntes legénység, ami a mi döntéseket formák, támogathat minket küzdelemben vagy verbálisan trükkös helyzetekben, vagy akár ilyenekbe is hozhat minket. Ami különösen tetszik benne, az a lendület, amelyet néhány beszélgetés folytat. Ez akkor válik különösen izgalmassá, amikor egy társa a beszélgetés közepette félbeszakít, és trombitálja a véleményét, és ezáltal esetleg egy teljesen más kifejezés, ill. további beszélgetési lehetőségek érdekel.
- A külvilág - szép részlet: minden játékos maga döntheti el, hogy az általuk hordozott csoporttagok hogyan viselkedjenek a harcban.

Mint a régi obszidián szerepjátékokból ismert, a fejlett karakter ereje ismét előtérbe kerül, mert a Nyelvi jellemzőink növekedése további kérdéseket és válaszokat tehetünk fel. Például lehet ügyesen hazudni a másiknak az ellopott áruk becsomagolása érdekében, vagy tudományos témákkal meggyőzni őket annak érdekében, hogy további fizetésről tárgyaljanak.
Karakter karakterrel
- A Külvilág - Az Obszidián szerepjátékokra jellemző a számtalan párbeszédes lehetőség, amelyek döntésétől függően egyedi következményekkel járnak.
- A külvilág - Az igazi hősöknek is szükségük van egy gyengeségre! Szerintem a Külvilág világában a fóbiaötlet nagyon jó, és még mélyebbé teszi a karaktereket.

- Külső világok - Mint oly gyakran előfordul, az erőteljes érvekkel folytatott vad csata után a csatatér pusztítónak tűnik.

De elég a párbeszédekkel - itt az ideje a forgatásnak! Pontosan ez az érzés, mert minden jó történet a miénk nélkül jön kiváltó-boldog cselekedet alig fejeződött be a történet végén. Ritkán vagyunk egyszerűen egy erőszakmentes üzenet hírnökei. Végigsétálunk a leszállási zónák egyes területein, és mindent belövünk, ami piros sávokat kap a fejünk felett. De itt óvatosság szükséges, mert a Külső Világokban nem mindig ajánlatos vadul lengetni a fegyvert. Akinek hiányzik a célpontja, és rosszra lő, az megszerezheti veszélyeztetik a helyi hírnevet vagy akár egy fontos Lődd le a NPC küldetést a hajón.
Mint mindig az ilyen bonyolultabb szerepjátékokban, mi is megtehetjük a magunkét Hosszú ujj tehetség engedjen szabad utat. Minden itt van, ami nincs háromkor a fák között, feltéve, hogy nem engedi, hogy a tulajdonosok vagy szemtanúk elkapják magukat, vagy ha a cipelt tárgyak súlya lehetetlenné teszi a mozgást. Az is Számítógépek/terminálok feltörése fontos része a The Outer Worlds játéknak, mert gyakran hozzáférünk elzárt területekhez, vagy fontos háttérinformációkat szerzünk annak érdekében, hogy artikulált Quest beszélgetőpartnereinket hatalmas nyomás alá helyezzük.
Azt is gondolom, hogy ez egy remek szerepjáték A karakter gyengeségeinek kialakulása, amelyek többszörös kudarcok vagy nehéz harcok miatt merülnek fel. Például, ha többször harcolunk erős robotok ellen, és gyakrabban kell meggyógyulnunk, büntetést javasolunk az ilyen típusú ellenfelekkel szemben. Cserébe, amikor átadjuk magunkat ennek a gyengeségnek, megkapjuk egy másik készségpont, az erő jobb fejlesztése érdekében. Tisztességes üzlet vagy?