Travian Answers

Hogyan találhat választ: válasszon kategóriát, majd alkategóriákat, amíg meg nem találja a választ. Ha nem talál választ, a végén felveheti velünk a kapcsolatot.

arra hogy

Bármilyen választ megtalálhat kulcsszó keresésével. Például: Hogyan bontsam le az épületet? Írj "lebontani", és meglátod a válaszokat, amelyek tartalmazzák ezt a szót.

Inkább a webhelytérképen keres, mint más webhelyeknél szokott. Semmi gond, a webhelytérkép segítségével megtalálja a választ.

Ez az első útmutatóm. Kérem, bocsásson meg, ha hibát követtem el az útmutató megírásakor. Ennek az útmutatónak egy része a szövetség által használt útmutatóból származik. Az útmutató a következőket tartalmazza:

  • 1. Alapvető dolgok a védelemben
  • 2. Különféle védekezési módok
  • 3. Általános tanácsok
  • 4. Javaslatok

1. Alapvető dolgok a védelemben

A támadók általában a következők egyikét akarják:

  • Ellopni az erőforrásait;
  • Pusztítsd el csapataidat, hogy hős tapasztalatokat szerezz és így további támadási pontokat szerezz;
  • A falu meghódítására, hogy növelje számláik népességét;
  • Azért, hogy megsemmisítsen téged, mert túl közel vagy a falvakhoz, fenyegeted a tanyasi támadások hasznát, vagy pedig a szövetségüket fenyegeted.

A. Gyógyszertári támadásokat kap

Gyógyszertár támadásokat kap? Építsen egy pincét, nevezzen ki egy helyettest és emelje a fal szintjét. A gazdák elveszítik az érdeklődésüket az ellened való támadás miatt, mert nem tudják ellopni az erőforrásaidat, hiába veszítenek el csapatokat.

B: Támadás alatt áll

  • Tennivalók, amikor észreveszi, hogy megtámadják: Írja le a pontos időpontot, amikor először észlelte a támadást, és azt az időt, amelyre a támadó csapatok eljutnak a faluba. Nagyon fontos felírni a támadó falu nevét vagy annak koordinátáit, az Önt támadó játékos nevét, az adott pillanatban meglévő támadási pontok számát, és ha a legjobb rablók között van, az eddigi ellopott erőforrások pontos számát és szintjét. a támadó hőse + a hős tapasztalati pontjai. Legyen pontos a fenti információk megadásában. Példa: A támadás 16: 03: 12-kor látható, a támadás 02:37:55 óra múlva érkezik, a falu, ahonnan a támadást 01-nek hívják. A támadás 0: 0 koordinátájú, 212 pontja van a támadóknak, nem jelenik meg a legjobb rablókban/a rablók között jelenik meg, összesen 10 000 erőforrás elfoglalásával, a támadó hősének 7. szintje van, 1200 pont tapasztalattal.
  • A tennivalók, amelyeket ebben a helyzetben nem szabad megtenni: Számos üzenetet küldjön a vezetőknek skype-on, üzenetben a játékban vagy a szövetség fórumán.

2. lépés: Információk gyűjtése:

Amit tudnia kell, amikor megtámadják:

Ha észrevette, hogy katapultokkal, kosokkal vagy adminisztratív egységekkel támadják meg (valószínűleg többhullámú támadás áldozata vagy), akkor a szövetség segítségét kell kérnie a faluban a védelem kialakításához. Erre számos lehetőség kínálkozik.

Az első lehetőség az, hogy megvédje magát a szövetség segítségével. A szövetség védelmi csapatokat fog biztosítani számodra, és a támadás megérkezéséig egyetlen célod a fal maximális szintre emelése és a falusi védekező csapatok élelmezésének biztosítása. Az is nagyon fontos, hogy online legyen, amíg a támadás meg nem érkezik. Ha van információja a neked küldött hadseregről, számolja ki, hogy a szoros védelem elegendő-e ahhoz, hogy a támadó csapatokat a falu falánál tartsa. Például: a támadónak 10 000 Măciucari van, és a védelme összesen 1000 pajzsot tartalmaz. Ebben az esetben vissza kell küldenie a védekező csapatokat, és meg kell mentenie a védekező csapatokat a támadástól.

Megjegyzés: hogyan működik a támadás érkezési ideje

Általánosságban elmondható, hogy amikor ugyanabban a másodpercben csapatok mozognak (támadások, megerősítések stb.), A faluba érkezésük sorrendjét a küldetés időpontja adja meg. Az alapkoncepció: "Először az első, aki kiszolgálják".

Példa: Olyan támadása van, amely hullámokban jön létre (az első hullám 12:00:00, a második 12:00:01 stb.). Tegyük fel, hogy a szövetségben valaki be akar szólítani. A szövetségi kollégának pontosan 12:00 órakor kell megérkeznie a védekező csapatokkal annak érdekében, hogy csapatai megvédhessenek a 12:00:01-től kezdődő támadásoktól. 12:00 órakor először a támadás lép be, utána az erősítések, majd a többi támadási hullám.

A védekezés második módja pontosan az, amelyet a fenti példában leírtam.

Bevezetés

Időről időre elolvassa ezt, de miért olyan fontos tudni, hogyan kell megvédeni magát? Mi a célja egy olyan háborús játéknak, ahol csak a hatalom számít? Hogyan használhatok hatékony taktikát? Van-e egyetlen módja annak, hogy a befogadott támadásokat védekező csapatokkal összezavarjuk? Ebben a részben megpróbálom megválaszolni ezeket a kérdéseket.

Az interkaláció azt jelenti, hogy a védekező csapatok a támadó csapataival egy időben érkeznek, hogy kárt okozzanak neki. A támadások általában több hullámban zajlanak. Az első hullámban nagyszámú csapatot találsz (ezt "Tisztábbnak" hívják - akinek a falu védelmének tisztító szerepe van) és katapultokat találsz, a következő hullámokban pedig katapultokat találsz. A Tisztítóval szembeni védekezés nehézkes, és nagyon sok védekező csapatra, kommunikációra és sok játékos részvételére van szükség. De a katapult hullámok elleni védekezés sokkal könnyebb. Ha van hely a Tisztító és a katapult hullámok között, akkor csak a katapult hullámok ellen szabad megvédenie magát. Ez a fajta támadás lehetőséget nyújt arra, hogy könnyebben és hatékonyabban védekezhessen, lehetőséget adva arra, hogy interkalációkat hajtson végre.

Miért fontos az interkaláció? Mint mondtam, rengeteg tényező létezik a védőfal kialakításához, és az összeszövés sok gondot takaríthat meg. Betétek készítéséhez testmozgásra van szükség. 3000 védekező csapattal jelentős károkat okozhat egy 100 000 katonás kalapácsnak. Bármely háborúhoz stratégia szükséges, és az interkaláció az egyik legjobb védelmi stratégia. 30 célpontot keresztezhet és nagyszámú csapatot elpusztíthat, ahelyett, hogy egyetlen hamisan megtámadható célt védene. Ezért az interleaving jobb választás. A takarító áthaladhat egy gyengén védett falu falán, de az azt követő hullámok faluk kapujában maradhatnak interkalációk segítségével.

Hogyan lehet hatékonyan bevinni a közbeiktatást? A metszésnek csak egy módja van?

A közbeiktatás történhet úgy, hogy csapatokat küldenek egy másik faluba, vagy küldünk csapatokat egy faluba/oázisba, majd pontosan visszahívjuk őket, amikor a Takarító megérkezik a faluba, ahogy azt fentebb példáztam.

Számos módja van az összefonódásnak, de a legfontosabb az, hogy a védekező csapatok pontosan elérjék a Tisztító és a hullámok között. Ez sok gyakorlást igényel, és függ az internet sebességétől, a számítógép processzorának sebességétől, az internet válaszidejétől stb. Többféle lehetőség van az átszövés elkészítésére. A leglassabb zenekarral kezdődik, katapult kíséretében küldi el a védekező együttest, ha kiderült, hogy rendben van, ha nem, akkor csak hívja a védekező együttest, majd próbálja meg egy kosszal közbeiktatni. Ha nem sikerült, használhat lassabb egységet, mint a védekező sáv, amelyet be akar szúrni. Így több lehetőséget kapsz az átszövés elvégzésére. Két vagy három faluban kiképezhet védekező csapatokat, így több indulás, tehát ismét nagyobb esély van a sikerre. Akár keresztezheti is a raid támadásokat, ha azok több hullámban jönnek létre. Lényegében az interkaláció alapja a testmozgás. Gyakoroljon, és képes lesz betéteket készíteni.

Az interkalációk megtakaríthatnak a katonákba és modernizált épületekbe fektetett erőforrások millióinak elvesztésétől, az aranyról nem is beszélve ... és megsemmisítheti az ellenség katapultjait, ha: a) hullámokat küldtek közöttük, vagy b) számos hullámok kevés támogató csapat nélkül/kevés.

Például: 5 bejövő támadása van, és tudod, hogy ezek katapultokat tartalmaznak. Valószínű, hogy az első hullámban a legtöbb csapat elpusztítja a falu védelmét, míg a többi hullámban kevés olyan csapat és katapult lesz, amely jelentős veszteséget okozna az épületeiben. Most, ha azonosított egy másodperces menekülést az 5 hullám közül kettő között, a védekező csapatait (és hősét) pontosan arra az ablakra küldheti, amelyet a támadó elejtett. Bár veszteségei is lehetnek, a katapultok nagyon fontosak a támadók számára. A veszteséged nem lesz összehasonlítható a támadóéval. A katapultokat nehéz edzeni, és sokba kerülnek. Ha szerencséd van, és támadásokat kap adminisztratív egységekkel, és interkalációkat hajt végre, a támadó elvesztése még jelentősebb lesz. Ha a támadó 4 adminisztrációs egységet veszít (amelyek kiképzése több mint 200 000 erőforrásba kerül) 50 zsák ellen, akkor azt mondhatja, hogy a támadó nem fogja elfelejteni ezt a támadást túl hamar.

A támadás ellen

A védekezés harmadik módja, amely súlyos veszteségeket okoz, az, hogy otthon elkapja a támadó csapatait a COUNTER Attack segítségével.

Hasznos taktika egy támadó legyőzésében, akinek nagy számú támadó csapata van, de kevés védekező csapat áll ellen a támadással. Valószínűleg előbb meg akarja kémlelni, mivel lehetnek személyes védői, de a támadás méretétől függ, hogy van-e ideje vagy sem. Ha ismeri a csapatok típusát, pl. katapultok, és látja, hogy a falujához való eljutáshoz szükséges idő kevesebb, mint az idő, amely ahhoz szükséges, hogy a támadó csapatai elérjék Önt.

A távolsági számítógép segítségével kiszámíthatja, hogy a megtámadott falu csapatai mennyi idő alatt térnek haza. Tudnod kell, hogy melyek a leglassabb csapatok a támadásban, mind a támadó, mind a védő koordinátái (a koordináták megismeréséhez rákattinthatsz a támadó falu nevére az összeállításban), milyen felszereléssel rendelkezik a hős és befolyásolja-e a mozgás sebességét. a hős (csizma vagy térképek) közül melyik szint a támadó Aréna (csak akkor alkalmazható, ha a támadó és a védő közötti távolság meghaladja a 20 négyzetet). Meg kell kitalálni az Aréna szintjét, minden szint bizonyos sebességbónuszt ad a csapatoknak.

Kevéssé ismert - az Arany Klub opció nem képes 10 másodpercnél rövidebb idő alatt visszatérő csapatok elől kerülni a támadást. Tehát, ha csapatai kevesebb, mint 10 másodperc alatt eljutnak a támadó faluba, a támadó csapatai nem tudnak kitérni.

A barbár buzogányok rendkívül gyengék a lovassággal szemben, csak 5 védelmi pontja van ellene, tehát ha hősöd lóháton van és 5000 támadási pontja van, akkor 1000 buzogányt elpusztíthat. A buzogányokkal a legjobb védekezés mindig jó ellentámadás.

Mostanra ismernie kell a gettereszközöket, különösen a számításokban. A lehallgatási számítás segít megtalálni a pontos időt, amikor a támadó serege visszatér a faluba, megadva azt az időt, amelyre a saját támadásával kell megérkeznie ahhoz, hogy egy nagy napi ellentámadásban sikeres lehessen. Néhány dolog azonban jó, sikertelen ellentámadást eredményezhet. Ezek:

  • A pontos idő nagyon fontos, mivel egy aréna szint tönkreteheti az egész számítást, ezért nagyon óvatosnak kell lenned a PONTOS idővel;
  • A támadó után kémkedés segít, ha 50 000 védekező katona van a faluban a támadás ellen, nem okos cselekedet.

Általános tippek

1. Építsd meg a falat, a pincéket és a börtönöket

Építsd meg őket, mielőtt megtámadnák őket, ez sokat segít.

2. HOSSZÍTSA FEJEIT

Ha sok védekező csapatot kell etetnie, a nagy kapacitású magtár megkönnyíti a munkáját.

3. NE PÁNIK

A nyugalom segít elemezni a helyzetet. Továbbá, ha másokban kiváltja a pánikját, akkor gyengének és szánalmasnak fogja érzékelni.

4. HALLGASSA MEG AZ ÖNNEK ADOTT TANÁCSOKAT

Igen, szövetséged vezetői jobban tudják. Igen, jobban ismerik a játékot és tapasztaltabbak, mint te. Figyelj rájuk, amikor mondok neked valamit. Később, amikor azt mondják, hogy a falu védelme nem prioritás, egy másik főváros a prioritás, egy falu kalapáccsal (nagyon erős támadóhadsereg), egy falu műtárgyakkal, értse meg ezt és ne panaszkodjon.

5. TELJESÍTENI KÁRÁT

A játék során vállalja a veszteségeket. Ezt megígérhetem neked. Ha mégis, ne aggódjon. Mindannyian veszteségeket vállalunk. Lépj tovább!

6. PRIORITIZÁLJ

Ha a vezetés nem teszi meg helyetted, használd a józan észet és a logikát. Ügyeljen arra, hogy helyesen védje meg a falut. A fővárosok fontosabbak, mint a többi falu. A kalapácsfalvak a legfontosabbak, katapultot kell elfogadni, egy hódítás rovására. Ez nem csak a falvakra vonatkozik. Ne légy önző!

1. Védje meg telepeseit: Ha kiképezte őket, meg kell védenie őket, és ha ismer egy erős dákot, akit nem támadnak, akkor kérheti a segítségét - ha beleegyezik, elküldheti a telepeseket támadásra. egy faluja, és így belépnek a dák kazamatákba. A telepesek addig vannak börtönben, amíg a dákok el nem engedik őket, valószínűleg akkor, amikor mind a 3 telepes megvan, és elegendő kultúrája lesz ahhoz, hogy új falut alapítson.

2. Védekezés a hőssel: Ha egy támadó 200-nál kevesebb katonával támad meg, akkor hasznos lenne csak a hőssel védekezni, még akkor is, ha nincs más védekező csapatod, a hős profiljának pontjainak megváltoztatásával a beállításokban. Ha a támadó többet támad rád, akkor azt tanácsolom, hogy ne védekezz vele, mert a hős feltámadása sok órát vesz igénybe és sok erőforrást igényel, tekintettel arra, hogy valószínűleg nem használsz aranypontokat egy vödör víz vásárlásához.