Túlélje az éjszakákat - decemberi frissítés

túlélje

Eltelt egy ideje a Survive the Nights legutóbbi frissítése óta - de most visszatértek a fejlesztők!

Áttekintést kapunk arról, hogy a csapat mit dolgozott az elmúlt hetekben, és mire számíthatunk a következő hetekben.

Stat rendszer - a játékos és az egészsége

Az újonnan bevezetett Stat rendszerről minden információ megtalálható a leltári kézikönyvben, amely nagyon átfogó és részletes.

A stat rendszer nyomon követhető a leltári kézikönyvben.

Egészség

Az egészséget az életmérő is mutatja. Ha nullára csökken, meghal. Az olyan közvetlen hatások mellett, mint az NPC-k és a többi játékostárs ellenzése, közvetett módon befolyásolhatják olyan dolgok is, mint az élelmiszer- és vízhiány vagy a rossz általános egészségi állapot.

Kalória naponta

A megfelelő étkezés befolyásolja fizikai állapotát és általános egészségi állapotát. Aki megerősödve járja végig a világot, gyorsabb, erősebb és ellenállóbb lesz, mint az a játékos, aki túlságosan egyoldalúan vagy általában túl ritkán eszik. A kiegyensúlyozott és kiterjedt étrendet fogyasztók magasabb teherbírású értékekkel, állóképességgel és magasabb általános egészségi állapottal jutalmazzák.

Hidratáció

A jó hidratálás segít javítani általános egészségi állapotát. Ha gyenge a kínálat, ez az érték ismét csökken. Ha a készlet nem elegendő, az egészségedet vagy az életed pontjait közvetlenül érinti.

kitartás

Az állóképességed határozza meg, hogy meddig tudsz sprintelni. A magas általános egészségügyi pontszám magasabb állóképességgel jár.

Testhőmérséklet

A kinti időjárástól és külső hőmérséklettől függően a testhőmérséklet csökkenése betegséget okozhat. Tehát melegen tartsuk ruhákat, tüzet és fűtött szállást!

betegség

Ha hipotermikus és helytelen étrendet tart (nyers/szennyezett hús vagy húskonzerv), akkor valószínű, hogy megbetegszik. Ezután a teljes egészségi érték gyorsan csökken, és szélsőséges esetekben az életpontjait is közvetlenül támadják.
A betegség melegséggel, jó hidratációval és antibiotikumokkal kezelhető.

Elmeállapot

A mentális állapot a statisztikád nagy, ha nem a legnagyobb alapeleme. Ha például más játékosokat ölsz meg, ez negatívra csökkenti a mentális állapotod értékét, míg a játékostársakkal szembeni semlegesség, a passzív feladatok és a "jó srác" megint felveti. A rendkívül alacsony mentális állapotú játékosok hallucinációkat, csökkent pontosságot, halláskárosodást és egyéb betegségeket okozhatnak.
Extrém esetekben ez ahhoz vezethet, hogy a játékos karakter öngyilkos lesz.

Általános egészségi állapot

A már többször említett egészségi érték befolyásolja a maximális élettartamot, az állóképességet és a maximális teherbírást. Annak érdekében, hogy ezt az értéket jó szinten tartsa, a játékosnak el kell fogyasztania az ajánlott napi kalóriamennyiséget, biztosítania kell az ésszerű folyadékellátást és küzdenie kell a betegség kockázatával.
Az érték növelése érdekében az ajánlottnál 10% -kal több kalóriát kell elfogyasztani, és nagyon jó folyadékellátást kell biztosítani. Szemmel kell tartania a betegséget és a mentális állapot értékeit is.
Ha a becsült kalória kevesebb mint 10% -át eszi naponta, a folyadékkészlete 0-ra csökken, gyilkosságot követ el vagy megbetegszik, az állapot csökken.

A fegyverek viselkedése és egyéb újítások

Jamek

Csakúgy, mint a való életben, a Survive the Nights-ban a túlélőnek karbantartania és tisztítania kell fegyverét, hogy megfelelően működjön. A játék fegyverei különböző államokban találhatók. Ráadásul idővel elhasználódnak. Minél többet lő a fegyver, annál piszkosabb lesz a fegyver - odáig, hogy már nem lőhető és megbízható.

Fegyvertisztító készletek

A világon megtalálható lőfegyverek tisztító készletei orvosolják. Egy tisztító szett akár 50% -kal visszaállítja fegyvere tartósságát!

Tartály

Nagyjából minden olyan tárgy, amely így néz ki, tehát valamit el lehetne benne tárolni, képes lesz erre is. Ezek a konténerek zárhatók is lesznek, hogy nagyobb biztonságot nyújtsanak a zsákmányod számára.

Várak

Különféle kombinált zárakat talál a világon. Különböző szerszámok és alkatrészek segítségével ezeket rögzíteni lehet a konténerekhez és az ajtókhoz!

Barikádok

A barikádrendszer első megközelítéseit a következő teszttel vezetjük be. Ide tartoznak azok a táblák, amelyekkel az ablakok és az ajtók szerszámok segítségével zárhatók, és néhány további elem a ház "biztonságának" érdekében.

Az új növényzet nagyon szépnek tűnik.

Vegetáció revízió

A sziget növényzetét a legutóbbi stresszteszt után a közösség visszajelzései alapján felülvizsgálták - így most több fedezete van, amikor a vadonban barangol, nagyobb bokrok és sűrűbb növényzet van.
Mivel az új növényzetet is jobban optimalizálják, ennek pozitív hatással kell lennie a teljesítményre is.

Tétlen animációk

Hozzáadták az első üresjárati animációkat. Azokat játsszák, amint a karaktered körüláll egy tárgyzal a kezében és "nem csinál semmit".

Alfa kivitel

A térkép alfa kialakítása szintén nagy szempont, amelyre a fejlesztők jelenleg összpontosítanak. Bár a jelenlegi állapot valószínűleg csak a következő stressztesztre lesz elérhető, akkor végigjárhatjuk a sziget nagy fővárosának első részeit!

A tükröződések és az expozíció felülvizsgálata

Az expozíciós és reflexiós hatásokat szintén alaposan felülvizsgálták.
A fejlesztők nyilatkozataival vissza akarta hozni a "piszkos, félelmetes" megjelenést, és ezt most el is érte. A hatások összehasonlítását itt láthatja:

Előtte, utána

A hangok felülvizsgálata

Végül, de nem utolsósorban a játék összes hangjáról van hír! A fejlesztő, Liam nagyon sokat dolgozott a játékban található új hangok bevezetésében és a meglévők fejlesztésében. Ez magában foglalja a „kész” első személy perspektíváját, beleértve az animációkat és az effektusokat. A játék hangsávja óráról órára jobb és koherensebb is lesz.

Stressz teszt 2. forduló

Mindezen újítások mellett természetesen van egy újabb tesztkör - mindazok számára, akik támogatják a játékot. Ha minden a tervek szerint alakul, akkor ennek a karácsonyi és újévi ünnepekre is így kell lennie.
A fejlesztők azonban rámutatnak arra, hogy még nem tudnak semmilyen határozott információt megadni, és hogy semmi nincs "kőbe vésve", mivel a belső tesztek még mindig függőben vannak.
Egy héttel a tesztek megkezdése előtt minden közösségi média platformon megjelennek az új tesztszakaszról szóló értesítések, hogy felkészülhess rá.
A teszt fő része valószínűleg az új karakter stat rendszer lesz.

Mi a következő lépés?

A következő néhány hónapban a kis csapat a meglévő és jelenleg hozzáadott funkciók fejlesztésére és javítására, valamint a tesztek során talált hibák kijavítására akar összpontosítani. Ekkor be van kapcsolva az AI, amelynél a passzív AI (vadállatok) valószínűleg elsőbbséget élveznek, mielőtt a zombi AI-t behelyezik, amint meggyőződött arról, hogy az elvekben jól működik.
Az új helyek a térképen akkor kerülnek beillesztésre, ha van egy kis levegője - és a többi tervezett funkciót visszatesszük, amint mindent feldolgoztunk.

A csapat terve az, hogy a játékot ésszerűen játszható állapotban adja ki a játékból a Steamen - nem korábban vagy kompromisszumokkal.
Ehhez biztosítani szeretné, hogy az AI megfelelően működjön, és hogy a teljesítmény legalább alapvetően stabil legyen.

Ambiciózus, de látszólag értelmes fiúk és lányok az a2z-től (Interactive)!

Végül van egy videó, amelyben a fejlesztők bemutatják és bemutatják nekünk az új funkciókat: