Vegyen fel egy VR-játékot egyszerre hét helyszínen. Lehetséges! museum4punkt0
Hogyan zajlanak a projektek a koronajárvány ellenére? Cristina Navarro és Anna Wiese a mindennapi munka új módjairól beszél.

A VR játék gyártásának elfogadása, fotó: Staatliche Museen zu Berlin/Bettina Probst, CC BY 4.0
A berlini Etnológiai Múzeumban a VR játék koncepciójáról szóló első gondolatok óta foglalkozunk a kérdéssel: Hogyan bővíthetjük új megközelítéssel a különleges kiállítások, például a nagy déli-tengeri hajók megértését, és új tanulási formákat tehetünk lehetővé a gyermekek számára? Az a tény, hogy Corona idején a belső projektmunkában is fel kell tennünk magunknak a kérdést az új kommunikációs formákról, sok más kollégához hasonlóan meglepett minket. Szerencsére a berlini diákokkal folytatott tesztfázisok és a VR játék fejlesztése március közepén már befejeződött. A játék címe is egyértelmű volt: „Ena wasawasa levu. A széles tengeren ".
A végső termelés átvételének új módjai
A játék gyártásának nemrégiben történt végleges elfogadása nagyobb szervezési erőfeszítéseket és új módszereket igényelt az interdiszciplináris csapatunk minden szempontjának figyelembe vételéhez.
Néhány nap alatt a csapat tagjai először az irodába hajtottak, és a VR állomáson ellenőrizték a játékot. Ezt egy videokonferencia követte, amelyen több ember vett részt egy virtuális teremben, nyolc résztvevővel, hét helyszínen.
Kiadott képernyővel és projektor használatával az elfogadás sikeresen megvalósult. Az ülés végén csak elmulasztottuk az ünnepélyes következtetést. Ezt az első felhasználókkal együtt fogjuk megtenni a VR játék megjelenése érdekében. A várakozás növekszik!
Közreműködik: Cristina Navarro és Anna Wiese