Vélemények és tesztek - Lövészek és FPS

TitanFall Balance kérdések, "mono" hangzás, jutalmazatlan pontosság.

A pozitív pontok:
Nagyon dinamikus játék. A Titans, a falakhoz és a háztetők fölé ugrik, klassz.

anélkül hogy

Negatív pontok:
- A hang: monó hangnak tűnik, és nem sztereónak (amikor egy tőlünk jobbra lévő játékos lő minket, akkor a hang ellentétes).
Nincs mélységélesség: a fülétől 20 cm-re készített lövés ugyanolyan hangerővel lesz, mint egy 10 m-nél nagyobb lövés.

Ráadásul kampány módban nem tudja teljesen eltávolítani a zenét, és van egy olyan hangjelzés, amely soha nem hagyja abba a beszélgetést. eredmény: nem hallunk lépéseket, ami kár, mivel a hátulról érkező ellenség egyetlen csapással képes megölni.
Egy másik technikai hiba: van egy okkultációs probléma (még azután is, hogy a felületen megfelelően beállítottuk), vagyis hiányoznak a hangok: még mindig kár nem hallani egy srácot, aki azzal az ürüggyel ürít minket, hogy ő található több mint 20 méter! Ebben az esetben meghalunk anélkül, hogy észrevennénk, hogy valaki ránk lőtt (az élet sávja szinte láthatatlan, és a karakterünk még csak nem is fájdalmas kiáltást jelez sérülésről).

Az olvashatóság hiányának leküzdésére időnként van egy háromszög az ellenséges tűz irányának jelzésére, azzal a különbséggel, hogy egy egyenlő oldalú háromszögben három csúcs van, melyiket követi állítólag? Játszd a Hawkent, kérlek, a fejlesztőktől, és meglátod a megfelelő tűzirányjelzőt, különben használd a régi jó 3D-s kúpot.

- Nincs (vagy nagyon kevés?) Bónusz a pontosságtól függően: egy teljes sorozatot lövünk pontosan egy érkező srác két szeme közé, ő csak rúg: ő kapja meg azt a rúgást, amely azonnal meghal. vagy pedig, miután mindig egy srác két szeme közé céloztunk, egylövősek vagyunk, mert ő. csak egyszer lő úgy, hogy megérinti a bal csizmánk talpát (mint a halál után, visszatekintést kapunk a cselekvésről annak a szemszögéből, aki lőtt, megvan a bizonyíték).

- Egy FPS, amelynek szintjei egyre erősebb képességeket szabadítanak fel? Nem az az elképzelésem, hogy egy játékos versus játék, főleg egy FPS-ben. Nosztalgiázom a Quake Wars és mások iránt, akiknek semmi közük nem volt a kinyitásokhoz és a szintekhez: minden szakma kezdettől fogva minden nyitva van, csak a Skill

Az angol kifejezés szó szerint "Skill" -et jelent, amely egy karakter képességeit jelöli. A játéktól függően a karakter készségei előreléphetnek rendszeres használatukkal vagy "készségpontok" hozzárendelésével (szintek felhalmozásával szerzett).

"> a készség számít. Itt nemcsak egy kezdő veszít el, hanem anyagi szempontból is hátrányos helyzetű.

- Végül miért nem valósítottak meg egy módot Offline

Az angol kifejezés jelentése "offline", azaz leválasztva az internetről. Az "offline játék" egyjátékos játékot jelent, amelyet leggyakrabban egyetlen játékos érhet el. Ellenzi az "online" kifejezést.

A neologizmus általában kijelöli az egyedül játszó játékost vagy karakterosztályt, vagy akár az a tény, hogy az ellenfelet sikeresen legyőzte katonatársai segítsége nélkül. Néhány karakterosztály "szóló" képességeiről ismert (szélhámos osztályok, leggyakrabban - lásd Zsivány - néhány varázslóval).

"> szóló edzéshez? Valóban, csak az egér érzékenységének beállítása okoz fejtörést (az egér gyorsítási módja minimális érzékenység mellett is túl erőszakos). Az offline mód, mint a legtöbb FPS-ben, számomra elengedhetetlennek tűnik, ott unalmas" mód "edzés nem is teszi lehetővé a különböző elemek tesztelését, mielőtt azokat felhasználnák PvP

Az angol "Player versus Player" kifejezés rövidítése, vagyis "játékos a játékos ellen", vagyis amikor a játékos más játékosokkal harcol. Lásd még: PvE, PvM, RvR

Összefoglalva, jól tudom, hogy az alapmechanikájában oly jól sikerült játék értékelése alacsony, azzal a különbséggel, hogy a kár kiszámításához a pontosság figyelembevételének hiánya abszurd (nagymértékben kedvez az egyikre képes fegyvereknek) -shot-on-the-the-end-of the tall), a gyenge hang technikai hiba, ez is az egyetlen játék, ahol vertikális szinkronproblémám van, nagyon zavaró (ami egyre rosszabb, ha a "vertikális" -t használom szinkron "mód". Sok játékos panaszkodik az egyensúlyhiány miatt is. Személy szerint továbblépek.