Wolfenstein Az Új Rend áttekintése - a dicső gazember WASD
A Legfelsõbb Katona Odüssziája egy robbanásveszélyes fejezetben folytatódik, amelyben a szatíra és a fekete humor a mai társadalmi-politikai kommentár színvonalára kerül annak az egyszerű ténynek köszönhetõen, hogy a fejlesztõk nem képesek olyan újabb történetet felépíteni, amely az elejétõl a végéig érdekli.
Mindenesetre lássuk, vajon Blazkowicz úr időutazása kielégíti-e a régi játékost és a fiatalot is.

Sajnos a dolgok nem a jó irányba mennek, így a második világháború utolsó pillanataiban megrázó események sora után Blazkowicznak alig sikerül életével elmenekülnie Dr. Deathshead tábornok karmai elől. Ha a játéknak az elbeszélés ezen a pontján véget ér, valószínűleg boldog lettem volna, de a dolgok tovább mennek, így ismét kb. 15 évvel később fordítjuk az órát, amikor Blazkowiczunk egy menedékjogba kerül Lengyelországban.
És mivel senki sem szereti a hirtelen ébredéseket, végül felépül a háborús traumák okozta letargiából (amelynek eredményeként több repeszszilánk ragadt a koponyájába), és folytatja az utolsó támaszpont keresését egy katonai óriás ellen, amely végül sikerült. hogy a horogkereszt szimbóluma az egész világra kiterjedjen. DUN DUN DUUUN!

Igaz, a Machine Games fejlesztője ezúttal egy olyan forgatókönyvet próbált megajándékozni, amelyben a főszereplő már nem egyszerű agycsomó izomköteg, hanem inkább aranyszívű izmos szentimentalista, de nem tudom, értettem-e pontosan hova akartak menni mindezekkel a dolgokkal.

Nos, a Wolfenstein: Az új rend problémája az, hogy erőszakosan megrázó pillanatokat dob el nektek, szintről szintre, kevés szünettel, hogy megértsék, mi a fene történik és miért. Arra gondolok, hogy egy alternatív dieselpunk univerzumon alapuló játékban, amelyben katonák százait kell lemészárolni, nincs sok hely szatírának vagy társadalmi megjegyzésnek, hogy elgondolkodtasson. Örülnöm kellett volna annak, hogy a szegény BJ végül más típusú BJ-t kapott, főleg, hogy valamikor meg lehet érteni, hogy egy Blazkowicz baba belép az egyenletbe, de ez lehet nyugodtabban lehet folytatni a folytatásban.


Megtisztelő az a tény, hogy a régi FPS régi mechanikáit újrahasznosítják, különösen ebben a korszakban, amikor az akciót megrendelésre kell kiszolgálni, ahol senki sem akar gyógyszercsomagokat keresni a sarkok mögött vagy dobozokon keresztül.
Finom különbség van abban, ahogyan egy FPS-t a múltban, a mostanihoz viszonyítva nyújtottak nektek, mert akkoriban a szinteket úgy építették fel, hogy életének megmentése érdekében kénytelen voltunk átkutatni az összes zugot. Nos, a Wolfenstein lineáris kialakítása: Az Új Rend kivágja a nadrágot a lábad alól annak az egyszerű ténynek köszönhető, hogy a hullámvasút, amelyben vagy, gyorsan mozog, és a sokak által kedvelt, titokban nevezett helyeket gyakran elhelyezik olyan szkriptek között, amelyek NEM engedik, hogy tetszés szerint felfedezzék.
Ez a szó: "Ez mind füst és tükrök", és biztosan elmondhatom, hogy az Új Rend kétségbeesett kísérlet nosztalgikus érzések felkeltésére, de egy bejegyzésből kiderül, hogy az ADHD, amelyet az FPS műfaj egy ideje szenved kénytelen volt a mai fogyasztók jó részének örömet szerezni.
Visszatérve a játékmenetre, az Új Rendnek két módja lenne, hogy "kiegészíthesse" Blazcowicz keresztes hadjáratát a náci terror ellen.
Egyrészt van egy kényszerített lopakodási szakasz minden szinten, a másik oldalon pedig egy cselekvéssel teli szakasz, szintén kényszerítve, és minden szinten. Hogy működik ez? Őszintén szólva? Ez egyáltalán nem működik, mert gyakran van impulzusod megölni mindent, ami mozog, de ezt nem tudod megtenni, mert a szint megfelelő része kifejezetten erre épül, és amikor végre szünetet akarsz tartani a mészárlásból és folytatni tiptil, akkor ébredsz fel, amikor a másik szint ellenségei mágikusan képesek a falon át látni a slágerlistádat.

Nyilvánvaló, hogy bocsánatot kérek, és azt mondom, hogy ez csak egy játék, és ennyi. Vigyázzon, hogy megpróbáljon részletes elemzést készíteni egy játékról, mert csak egy helyen beszélhetnek egymással ezek a "vagányabbak". Ez a hely természetesen NEM a Facebook. De ismét elfordulok, így az Új Rend védelme érdekében mondhatom, hogy a játéknak legalább van józan esze, hogy adjon neked valamit, így a végére viheted anélkül, hogy átkoznád a napjaidat, hogy csak 5-7 órát vesztettél semmiért.
Tehát igen, erre a játékra végül szükség volt, mert szinte mindent kínál, amit egy régi FPS-ben találhat (titkok, egészségcsomagok, páncélok, akimbo fegyverek, korlátlan arzenál), valamint egy új FPS-ben generáció (borító lövöldözős rendszer, igényes történet, küldetések központja, kényszerített oldalsó küldetések, csavart szintű kialakítás, jutalmak, trükk alapú minijátékok stb.). Mi több! Nincs okom kommentálni, mert viszonylag tisztességes ajánlat 2014-re.

Az New Order ezt a motort használja ki teljes mértékben, de sajnos a PC szeszélyes platform, amellyel együtt lehet dolgozni, így az eredmények a konfigurációtól függően változnak. Kétféle konfigurációban teszteltem ezt a játékot, és elmondhatom, hogy a játék követelményei túl abszurdok ahhoz, hogy tisztességes 60 kép/mp sebességgel futtassam a játékot.
A játék számos motoroptimalizálási problémával küzd, a port meglehetősen gyenge a legendás sorozat számára, amely a PC-nek köszönheti létét.

A következő dolgokat ajánlom:
Ne használja a V-sync alkalmazást, frissítse a videokártya illesztőprogramjait és játsszon az Árnyékfelbontás opcióval minimálisan vagy kikapcsolt állapotban. A többi problémára a PCGamingWiki barátainknak több megoldásuk van.
Addig az alábbi képernyőkép-galéria megmutatja, hogy nézne ki ez a "szőrmés" játékkal egy NVIDIA konfiguráción. A cikkel megszórt többi képernyőkép a következő AMD platformon készül: