Wolfenstein Az Új Rend áttekintése - a dicső gazember WASD

A Legfelsõbb Katona Odüssziája egy robbanásveszélyes fejezetben folytatódik, amelyben a szatíra és a fekete humor a mai társadalmi-politikai kommentár színvonalára kerül annak az egyszerű ténynek köszönhetõen, hogy a fejlesztõk nem képesek olyan újabb történetet felépíteni, amely az elejétõl a végéig érdekli.

Mindenesetre lássuk, vajon Blazkowicz úr időutazása kielégíti-e a régi játékost és a fiatalot is.

dicső
Legutóbb 2009-ben láttam a kérdéses hősöt, amikor még folytatta náciellenes keresztes hadjáratát, és elmenekült halandó ellensége, a gonosz orvos, Wilhelm "Totenkopf" Strasse elől. Nos, egy rövid utazás után az alternatív dimenziókban Blazkowicz úrnak sikerül újra megmentenie a világot, de zsákmánya másodszor is elkerüli a kezét. Gyorsan megyünk előre néhány évvel előre, amikor a náci hadigépezetnek sikerül meghódítania egész Európát, az egyetlen tuskó természetesen az amerikai, tökéletesen férfias vonásokkal.

Sajnos a dolgok nem a jó irányba mennek, így a második világháború utolsó pillanataiban megrázó események sora után Blazkowicznak alig sikerül életével elmenekülnie Dr. Deathshead tábornok karmai elől. Ha a játéknak az elbeszélés ezen a pontján véget ér, valószínűleg boldog lettem volna, de a dolgok tovább mennek, így ismét kb. 15 évvel később fordítjuk az órát, amikor Blazkowiczunk egy menedékjogba kerül Lengyelországban.

És mivel senki sem szereti a hirtelen ébredéseket, végül felépül a háborús traumák okozta letargiából (amelynek eredményeként több repeszszilánk ragadt a koponyájába), és folytatja az utolsó támaszpont keresését egy katonai óriás ellen, amely végül sikerült. hogy a horogkereszt szimbóluma az egész világra kiterjedjen. DUN DUN DUUUN!

wolfenstein
Nyilvánvaló, hogy ezentúl a játék elmeséli egy régi katona történetét, aki keményen próbál küzdeni az új világ ellen. Azoknak a játékosoknak, akik a Wolfenstein márkával egész játékgenerációt játszottak, a játék történetében az az érzés sajnálatos, hogy az az egyszerű tény, hogy eddig a semmiért küzdöttetek, és hogy ismét több száz ember megölésére küldtetek. katonák, robotok és más őrült találmányok ezrei a világbéke biztosítása érdekében. Egyébként, Wolfenstein: Az Új Rendnek van valami, ami zavart, de még mindig nem vagyok 100% -ban biztos abban, hogy az egész epikus szál miatt, vagy az apró részletek túl gyorsan jöttek és tűntek el ahhoz, hogy bármit is megértsek. ez a kaotikus történet.

Igaz, a Machine Games fejlesztője ezúttal egy olyan forgatókönyvet próbált megajándékozni, amelyben a főszereplő már nem egyszerű agycsomó izomköteg, hanem inkább aranyszívű izmos szentimentalista, de nem tudom, értettem-e pontosan hova akartak menni mindezekkel a dolgokkal.

áttekintése
A lényeg az, hogy a játék "mély" monológok formájában folyamatosan a nyakába keríti ezt a dolgot, ahol Blazkowicz egy disztópikus univerzum siralmas állapotát fontolgatja (vegye a Fahrenheit 451-et, és vigye a végletekig) a náci terror miatt, hogy végül felfedezze ezt Hiába voltál hatással a történetre, mert végül Blazcowciz kínos módon meghalt. Elméletileg az ilyen epilogusokat, amelyek könnyet engednek a szemedbe, olyan helyzetekbe kerülnek, amikor valóban az univerzumhoz, a főhőshöz és nem utolsó sorban azokhoz kötődsz, akik szövetségesei vagy ellenségei.

Nos, a Wolfenstein: Az új rend problémája az, hogy erőszakosan megrázó pillanatokat dob ​​el nektek, szintről szintre, kevés szünettel, hogy megértsék, mi a fene történik és miért. Arra gondolok, hogy egy alternatív dieselpunk univerzumon alapuló játékban, amelyben katonák százait kell lemészárolni, nincs sok hely szatírának vagy társadalmi megjegyzésnek, hogy elgondolkodtasson. Örülnöm kellett volna annak, hogy a szegény BJ végül más típusú BJ-t kapott, főleg, hogy valamikor meg lehet érteni, hogy egy Blazkowicz baba belép az egyenletbe, de ez lehet nyugodtabban lehet folytatni a folytatásban.

áttekintése
Az egyjátékos kampány emlékezetes pillanatai azonban nem egy eszeveszett lövöldözés során, hanem az Ellenállás fészkének biztonságában történnek. Sajnos kevesen vannak, és nincs súlyuk, amikor a függöny leesik, és a játékjegyek futni kezdenek. Összességében a Rodriguez/Tarantino páros által rendezett és gyártott film atipikus története, de ha Ön olyan játékos, aki szeretne tanulni vagy megérteni valamit a játék elbeszéléséből, akkor jobb, ha nem zavar. De számomra ez egy kaland volt, amelyet túlságosan inspirált a videojátékok (Half Life 2) és a filmek (Indiana Jones találkozik az Iron Sky-val) popkultúrájával, és jó élmény volt elindulni. Nem több.

dicső
A The New Order többnyire lenyűgöz, vagy legalábbis egy egyszerű és régi iskolai játékkal próbál lenyűgözni, amikor a virtuális katona napi étrendjébe gyógyszercsomagok és páncéldarabok tartoztak. Nyilvánvaló, hogy a vörös eper lekvár mindenütt jelen van, ha eltalálják, de a gesztus számít.

Megtisztelő az a tény, hogy a régi FPS régi mechanikáit újrahasznosítják, különösen ebben a korszakban, amikor az akciót megrendelésre kell kiszolgálni, ahol senki sem akar gyógyszercsomagokat keresni a sarkok mögött vagy dobozokon keresztül.

Finom különbség van abban, ahogyan egy FPS-t a múltban, a mostanihoz viszonyítva nyújtottak nektek, mert akkoriban a szinteket úgy építették fel, hogy életének megmentése érdekében kénytelen voltunk átkutatni az összes zugot. Nos, a Wolfenstein lineáris kialakítása: Az Új Rend kivágja a nadrágot a lábad alól annak az egyszerű ténynek köszönhető, hogy a hullámvasút, amelyben vagy, gyorsan mozog, és a sokak által kedvelt, titokban nevezett helyeket gyakran elhelyezik olyan szkriptek között, amelyek NEM engedik, hogy tetszés szerint felfedezzék.

Ez a szó: "Ez mind füst és tükrök", és biztosan elmondhatom, hogy az Új Rend kétségbeesett kísérlet nosztalgikus érzések felkeltésére, de egy bejegyzésből kiderül, hogy az ADHD, amelyet az FPS műfaj egy ideje szenved kénytelen volt a mai fogyasztók jó részének örömet szerezni.

Visszatérve a játékmenetre, az Új Rendnek két módja lenne, hogy "kiegészíthesse" Blazcowicz keresztes hadjáratát a náci terror ellen.

Egyrészt van egy kényszerített lopakodási szakasz minden szinten, a másik oldalon pedig egy cselekvéssel teli szakasz, szintén kényszerítve, és minden szinten. Hogy működik ez? Őszintén szólva? Ez egyáltalán nem működik, mert gyakran van impulzusod megölni mindent, ami mozog, de ezt nem tudod megtenni, mert a szint megfelelő része kifejezetten erre épül, és amikor végre szünetet akarsz tartani a mészárlásból és folytatni tiptil, akkor ébredsz fel, amikor a másik szint ellenségei mágikusan képesek a falon át látni a slágerlistádat.

wolfenstein
Ismét minden illúzió. Emlékszem, hogy sok évvel ezelőtt, 2001-ben a Return to Castle Wolfenstein nevű játékban voltak olyan szintek, ahol az erőszakot tolerálták, és olyan szintek, ahol ezt nem engedték meg neked, és ez elég volt. Nem voltak olyan fejlesztők, akik elvarázsoltak volna téged olyan mondatokkal, mint a "Játssz a játszani kívánt játékkal", és minden bizonnyal jól volt elrendezve, csak azért, hogy a játékos megértse, mit csinál és miért.

Nyilvánvaló, hogy bocsánatot kérek, és azt mondom, hogy ez csak egy játék, és ennyi. Vigyázzon, hogy megpróbáljon részletes elemzést készíteni egy játékról, mert csak egy helyen beszélhetnek egymással ezek a "vagányabbak". Ez a hely természetesen NEM a Facebook. De ismét elfordulok, így az Új Rend védelme érdekében mondhatom, hogy a játéknak legalább van józan esze, hogy adjon neked valamit, így a végére viheted anélkül, hogy átkoznád a napjaidat, hogy csak 5-7 órát vesztettél semmiért.

Tehát igen, erre a játékra végül szükség volt, mert szinte mindent kínál, amit egy régi FPS-ben találhat (titkok, egészségcsomagok, páncélok, akimbo fegyverek, korlátlan arzenál), valamint egy új FPS-ben generáció (borító lövöldözős rendszer, igényes történet, küldetések központja, kényszerített oldalsó küldetések, csavart szintű kialakítás, jutalmak, trükk alapú minijátékok stb.). Mi több! Nincs okom kommentálni, mert viszonylag tisztességes ajánlat 2014-re.

rend
Sajnos a MachineGames ZeniBeth (Zenimax/Bethesda) felügyelete alatt "rendkívüli" alkalmat kapott arra, hogy az idTech5 motort használja a játék elkészítéséhez. Valószínűleg tudsz egy viszonylag kicsi, körülbelül 3 évvel ezelőtt megjelent RAGE nevű játékot (amelyet az id Software gyártott), amely képes volt felülmúlni elődeinek gyenge teljesítményét.

Az New Order ezt a motort használja ki teljes mértékben, de sajnos a PC szeszélyes platform, amellyel együtt lehet dolgozni, így az eredmények a konfigurációtól függően változnak. Kétféle konfigurációban teszteltem ezt a játékot, és elmondhatom, hogy a játék követelményei túl abszurdok ahhoz, hogy tisztességes 60 kép/mp sebességgel futtassam a játékot.

A játék számos motoroptimalizálási problémával küzd, a port meglehetősen gyenge a legendás sorozat számára, amely a PC-nek köszönheti létét.

áttekintése
Alacsony képkockasebesség (konfigurációtól függetlenül), a motor híres beugró megatextúrája, a játék nélkül ok nélkül létrehozott textúrák gyorsítótára, textúra-megjelenítési problémák, amelyek a konfigurációk gyakori összeomlásához vezetnek Az AMD, a framerate 60 kép/mp sebességre van rögzítve, és még sok más az a probléma, amely miatt az Új Rend nagyon nehezen értékelhető játék az alandala gól miatt.

A következő dolgokat ajánlom:

Ne használja a V-sync alkalmazást, frissítse a videokártya illesztőprogramjait és játsszon az Árnyékfelbontás opcióval minimálisan vagy kikapcsolt állapotban. A többi problémára a PCGamingWiki barátainknak több megoldásuk van.

Addig az alábbi képernyőkép-galéria megmutatja, hogy nézne ki ez a "szőrmés" játékkal egy NVIDIA konfiguráción. A cikkel megszórt többi képernyőkép a következő AMD platformon készül: