Xbox Series X Az új technológia örökre megváltoztathatja a játékokat

A Microsoft által a Series X konzolhoz kifejlesztett új SSD tárolási technológia örökre megváltoztathatja a játékokat.
A betöltési időket a következő generációban teljesen ki kell irtani. A Microsoft és a Sony dicsérik ezt az Xbox Series X és a PlayStation 5 egyaránt. De ez már régi kalap, mert a Microsoft egy új technológiával virtuális RAM-ba akarja alakítani az SSD-t.
A Microsoft már bejelentette, hogy további terveik vannak a beépített SSD-vel kapcsolatban, amelyet természetesen a Sony is elfogadhat a PlayStation 5-hez, de itt még nem erősítették meg őket.
A Digital Foundry jelentése szerint az NVMe SSD használata az Xbox Series X-ben nemcsak rendkívül gyors betöltési időt biztosít, hanem más előnyökkel is jár, és elméletileg gyökeresen megváltoztathatja a játékot örökre.
Tom Warren (The Verge) hozzátette, hogy a Microsoft nemcsak a 12 teraflopot célozza meg az Xbox Series X-szel, hanem számos szoftveres megoldást is alkalmaz új technológiákkal, ahol a Sony-nak lépést kell tartania a PlayStation 5-tel. Tom Warren (The Verge) a VRS-ről, a DirectX RT-ről és a "memóriahívásról" beszél.
A Digital Foundry most közelebbről megvizsgálja a Microsoft ezt a „memória lapozó” varázslatát, és elmagyarázza, hogy egy új technológia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a tényleges GPU-nál nagyobb adatstruktúrákat töltsenek be.
Tom Warren azt is írja, hogy a Microsoft hosszú ideje dolgozik egy új technológián, amely óriási előnyökkel jár, különösen a tereptérképezés és a nyílt szó játékok terén. Ezután a VRS (változó árnyalatú árnyékolás) közreműködik az igazán fontos alkatrészek renderelésében.
A Microsoft olyan SSD technológián dolgozik, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a rendelkezésre álló GPU memóriánál nagyobb adatstruktúrákat töltsenek be. A címtér ugrása nagyon jelentős lesz, és segít a terep feltérképezésében és a nyitott világokban. Ezután a VRS lép a valóságban fontos alkatrészek renderelésére
A Microsoft új SSD technológiájával a játékfejlesztőknek nemcsak arra van lehetőségük, hogy bizonyos számítási folyamatokat kiszervezzenek az SSD-re. A Microsoft az SSD-t virtuális RAM-ként használja, a jelenlegi konzol-generáció 40-szeres teljesítménynövekedéssel.
Tehát bár nem csak az Xbox Series X belső tagjai fognak új szabványokat meghatározni a konzolüzletben, a Microsoft további megoldásokat is kidolgoz a fejlesztők számára annak érdekében, hogy a rendelkezésre álló erőforrásokból még többet ugrasson. Amikor a Medián a „Titkos szószról” beszél, akkor itt valami ilyesmit értenek!