Zombie Apocalypse X - agy, sár és horror potenciál
Léo apokalipszis részmunkaidős hősünk egy hétvégére csatlakozott a rothadókhoz az X "The Evil That Men Do" zombi apokalipszisen. Éhes az agyáért, több száz játékost űzött éjjel-nappal durva terepen. Itt olvashatja el, hogy mennyi félelmet és borzalmat terjesztett és mennyi maradt belőle.

A helyszín, amint azt a sikeres Con sorozat neve is sugallja, a zombik által lakott apokaliptikus világban játszódik; hasonló a The Walking Dead tévésorozathoz vagy a Left 4 Dead videojátékhoz. A túlélők körében erős a biztonság és a menedék iránti igény. Olyan csoportok alakultak, akik úgy gondolták, hogy a csillagképükben jobban meg tudnak maradni, mint másokkal vagy egyedül. Másrészt a zombik, akik fáradhatatlanul vágynak meleg, friss, emberi húsra éjjel-nappal. Emellett természetesen azok a tolvajok és molesztálók, akik örömmel fogadják az anarchiát, és a jóindulatú csoportokat kihasználják, vagy saját szórakozásukra uszítják egymás ellen.
Halál háttere (az okok)
A korábbi évekhez hasonlóan a LARP a mahlwinkeli volt laktanya területén zajlott. Az eljutás meglehetősen egyszerű, mert bármilyen GPS bármilyen probléma nélkül el tudja vezetni Önt Mahlwinkel felé. Innen már csak a tankkocsi-iskola jelzéseit kell követnie, amely szintén a régi laktanya területén található. Alig néhány száz méter után bekanyarodsz egy betonozott útra, amely egy erdőrészen vezet át. Rövid idő elteltével már eljutott egy három házból álló csoportba, amelyek alapot jelentenek az Elveszett Ötletek szervezet egyéb rendezvényeihez is, mint például az F.A.T.E és a Resistopia. A másik két eseménnyel ellentétben az NPC-vel ellentétben a játékosok csak a játékon kívül láthatják ezeket az épületeket. A játékosok számára csak a regisztráció, a zuhanyzók és a parkoló áll rendelkezésre.
Az NPC-k hálószobája az egyik épületben és a smink utcában található, valamint a közös helyiség egy másikban. Ha most felteszi magának a kérdést, miért helyezkedett el ez a két terület különböző házakban, annak ellenére, hogy kényelmesen elfértek volna egyben, legkésőbb az első éjszakán választ kap. A zombik váltakozva esznek, így az általuk képviselt emberek váltakozva alszanak. A zombiknak nincs szükségük saját tábori ágyakra, hogy itt aludjanak, mivel az épületben néhány barakk emeletes ágy található. A társalgó azonban meglehetősen zajos lehet, ha sok zombi várja a felhasználást. Tehát a távolság mindenképpen jó dolog. Ezenkívül az épület a hálóhelyekkel jobban besötétedett. Ezenkívül nem akarták kitenni a sminkeseket egy alvó ogrék háttérzajának.
Maga a közös terület ismeretlen kényelmet nyújt az élőholtaknak, ahogy nőnek vagy pihennek. Még azok a nemrég elhunyt játékosok is beléphettek a társalgóba, akik rövid ideig zombiként akartak élni, mielőtt új karakterrel léptek volna a játékba. A társalgóban van egy bár, ahol a mobiltelefonját 1 euróért feltöltheti, vagy ételt és italt kaphat. A 0,2 csésze koksz 1,50 eurós ára azonban kissé drága volt. A krumpli azonban már 2 EUR-ért megvásárolható volt. Alternatív megoldásként azonban itt is kínálnak némi ételt, amely ingyenesen elérhető a zombik számára. Konzervekkel, kenyérrel és gyümölcsökkel megterített asztal minden NPC számára elérhető, aki csak enni akar valamit. Minden nap egy nagy fazék levest készítettek a fagyos zombik melegítésére.
Maga a játszótér valószínűleg alig több mint tíz éve nem látott ott élő civilizációt. Azonban a omladozó épületek, amelyeket a természet egyre jobban benősít, a poszt-apokaliptikus bázis csodálatos eltúlzott változatát kínálják. A többé-kevésbé még tetővel és ablakokkal rendelkező betontömbök között olyan fák nőnek, amelyek levelei az utak nagy részét az elmúlt években borították. A magas, már idősebb fák a levelek hiánya ellenére árnyékot adnak itt, és naplementekor borzasztó hangulatot teremtenek. Az időnként sűrűbb erdő és bokrok kisebb zombahordáknak csodálatos lehetőségeket kínálnak, hogy lassan összekeverjék a játékosokat és megijesszék őket.
A halál arcai (az NPC sminkje és jelmezei)
A zombik jelmezei egyszerûek és különcek voltak. Sokan voltak, akik mindennapi ruhát viseltek, amikor megharapták őket. Legyen az postás, katona, golfozó vagy tőzsdeügynök. Zombik voltak minden területről, beleértve az amatőr ökölvívókat és a riportereket is. Mindegyikben azonban volt egy közös vonás. Mindenkinek többféle ruhája volt, hogy változatosságot kínáljon a játékosoknak, és hogy az apró részletek ide-oda áramlhassanak.
De az NPC-knek nem mindig kellett a zombikat képviselniük. Bizonyos esetekben portyázóknak vagy katonatiszteknek is meg kellett követelniük a saját szerepüket. Időnként portyázókat küldtek a pályára, hogy intelligens ellenfeleket kínáljanak a játékosoknak, akik akár keveredhetnek is velük, mielőtt rabolni próbálnának.
Ha zombiként léptél a pályára, két lehetőséged volt a sminked elkészítésére. Vagy sminkelsz, vagy a Smink utcában lévő művészekre bíztad. A Smink utcát bizonyos időkben emberekkel látták el. Itt készítették fel a cselekvésre azokat a zombikat, amelyek még emberek voltak. Először halvány alapozót alkalmaztak, majd árnyékolást kaptak, hogy például az elsüllyedt arcokat hangsúlyozzák. Végül az arc és a kezek vérrel finomodtak. Annak érdekében, hogy megbirkózzunk a zombik tömegével, itt nem ragasztottak több sebet, hanem csak több tónusú hamis vérrel ütötték le őket. Ha egy zombi azt akarta, hogy ernyedt hús lógjon le, akkor azt fel kellett raknia a Smink utca elé. A hamis vérpótlás néhány perc alatt kiszáradt, még a hideg és nedves időben is, és még mindig úgy nézett ki, mintha friss lenne. A véres száj, a szem, a halánték, az arc fele és a kezek is létrehoztak egy bizonyos horrortényezőt. Akkor segíthetne magának egy vödör nyálkás hamis vért, és kibaszhatja egymást. Legyen szó kéznyomokról, harapásnyomokról vagy csak fröccsenésről. Mindenki segítette egymást a lehető legjobb eredmény elérésében.
A "különleges zombik"
Az első zombi apokalipszisre két héttel a járvány kitörése után került sor. Az elmúlt évtizedben a zombik elterjedtek, és némelyikük elkezdett alkalmazkodni az egyre rakoncátlanabb zsákmányhoz.
Ezek a "különleges zombiként" definiált alkotások az NSC-k által tervezett és a szervezettel összehangolt koncepciók. Az esemény kezdete előtt a szervezet akciót hirdetett a Facebookon és a fórumán. Azok az NSC-k, akiknek ötleteik voltak a speciális koncepciókra, regisztrálhattak és pénzügyi támogatást kaphattak projektjükhöz.
A zombik egy speciális alfaját robotnak hívják. Általában kisebb, fürge, mozgékony és alattomos fajfajták, akik csoportosan vadásznak és rendelkeznek bizonyos intelligenciával. Összehasonlítható a Left 4 Dead vadászaival. Az NSC-k ez a csoportja már az esemény előtt kiképezte a parcert, így némán sikerült bejutniuk az épületekbe. Ez különösen olyan épületeknél volt hatékony, ahol a bejárati ajtónál a zombik figyelték fel a játékosokat. Ez lehetővé tette számukra, hogy több játékost megöljenek, mielőtt felfedezték őket. Sok túlélő vette a lábát a kezébe, ha csak távolról hallotta e zombik sikolyát.
Egy másik alfaj két fiatal lány volt, világos színű ruhákba csomagolva, szőke hajjal, amelyet copfba fontak. Ezek a lányzombik soha nem voltak egyedül. Mindig más különleges zombik vagy normális élőhalottak társaságában voltál. Ezáltal mindig békésen követték őket, anélkül, hogy megtámadták volna a játékosokat. A lányzombik nem különösebb agyonvágyakkal és kimagasló agilitással terrorizálták a túlélőket. Lassan és lámpával felszerelve járkáltak a környéken, néha külön-külön, néha együtt, éjszaka. Ha olyan játékost értek el, aki nem tudta őket kielégíteni, például szórakozással vagy csemegével, sikoltoztak. Még fényesebb és szörnyűbb, mint a lánctalpasé. Általában egy ilyen sikoly azt ígérte, hogy az őket kísérő zombik mindent megtámadnak a környéken, pedig korábban olyan békésnek tűntek.
A bomlási folyamat (az NPC napi rutinja)
A játékosok és a zombik éjszakai csatáival kapcsolatban sajnos el kell mondanom, hogy sok játékos hanyagul lőtt közelharci LARP fegyvereivel. Több kemény találatot kaptam a fejemre, amiért az érintett játékosok közül csak néhányan kértek bocsánatot. A Nerf darts viszont csak egyszer ütött meg fájdalmasan az arcomon.
Fuss, ha tudsz. (Az SC és az NPC harca)
A játékosok a szervezet tájékoztatója után csütörtök este kezdtek a pályán. Ott rövid ideig kisebb, védett helyeket találtak, mire a zombik vadászni indultak. Itt az ideje, hogy a játékosok túléljék. Az egyik vagy másik zombival különböző típusú belépőkártyákat találtak, amelyekkel egyelőre nem tudtak mit kezdeni. Késő kora reggelig a túlélőket ismétlődő hordák és kis zombicsoportok fenyegették. Tehát a következő három nap feladata a túlélés volt.
Pénteken és szombaton úgynevezett példák zajlottak a zombik vadászatával párhuzamosan. Mindig egy órára voltak tervezve, és további szórakozásra szánták őket. Egy után a játékosok általában visszamentek az erdőbe. A példányok kizárólag fenntartott területeken voltak, mivel speciális effektusokat és műsorokat tartalmaztak. A részvételhez a játékosoknak hozzáférési kártyákat kellett gyűjteniük a zombiktól. Három ilyen eset volt kihívás a játékosok előtt. Ezen esetek közül sok megölte az összes olyan játékost, aki meglátogatta őket, érdekes módon és szórakoztató módon az NPC-k számára. Egy játékos befejezése után a játékosok maguk dönthettek arról, hogy befolyásolni akarják-e a karakterüket.
Az elmúlt évekhez hasonlóan péntek este került sor a zombik által kedvelt és immár hagyományos Z-Rave-re. Ebben az esetben a zombikat sok színes izzópálcával is díszítették, és táncos, színes, büdös fények tömegeként látogatták meg a játékosokat.
Miután csak néhány túlélte, a szervezet összehívta a játékosokat és az NPC-ket, hogy egy rövid beszámolót lehessen megköszönni. Ezután mindenkit meghívtak, hogy vad partit ünnepeljenek az NSC társalgójában. Ez a párt furcsa módon nincs dokumentálva sehol. Ami a buliban történik, az a partinál marad. Mert a halottak nem tudnak beszélni.