3D fényképezés Saját fotók elérhető távolságban. Házimozi gyakorlat

Általában a házimozikról van szó, nem a fotózásról. Mivel a fényképezés még mindig hétköznapi hobbim, itt szeretnék kapcsolatot teremteni: A 3D fényképezésről szól. Tehát ez nem annyira helytelen. Hiszen sok házimozi-tulajdonos is használja projektorát egyik vagy másik diaesthez. Végül is hol lehetne jobban élvezni a nyaralás fotóit?

fotók

A házimozi 3D-képes projektorával egy régebbi ötlet jutott eszembe, amire végre találtam egy kis időt. Mit szólnál ahhoz, ha saját fotóidat a harmadik dimenzióba helyeznéd?

Röviden: a bal szemnek egy kissé más képet mutat, mint a jobb. Akárcsak a való életben. A forrásanyag elméletileg különböző módon juttatható el a kivetítőbe vagy a televízióba.

Gyorsabban álmai mozijába kitérők és visszaesések nélkül. Kérjen független tanácsokat és takarítson meg valódi pénzt.

  • A Blu-ray-nek saját szabványa van a 3D-s képekhez, az úgynevezett keretcsomagolás. Két teljes értékű, 1920 x 1080 felbontású kép kis hézaggal egymás fölé van kódolva.
  • Más 3D-s anyagok esetében mindkét képet általában egy képbe csomagolják egymás mellé, torzítva. Ezt hívják egymás mellett (SBS). A megjelenítő eszköz ismét szétszedi, kijavítja és két külön képpé alakítja, amelyeket aztán a 3D technológiájának megfelelően megjelenít.
  • Ez utóbbi elérhető a Felső/Alsó (TB) változatban is, amelyben a képek egymás mellett vannak, nem pedig egymás mellett. Ez azonban jól látható minőségromlást eredményez, ezért ritkán alkalmazzák.

Tehát csak annyit kell tennie, hogy kitalálja, mit jeleníthet meg a kivetítő vagy a televízió, és pontosan ezt adja meg neki. Mivel nem olyan könnyű 3D Blu-ray-t készíteni magának, és a felső/alsó technológia minőségi okokból kizárt, csak egymás mellett marad. Ha körülnézel a YouTube-on, rengeteg anyagot találsz ott.

3D képek technikai segédanyagok nélkül

Először is kivetítő vagy 3D képernyő nélkül is megteheti. Az ebben a cikkben bemutatott képek mind 3D-ben megtekinthetők, ha az ember képes hunyorogni. A jobb és a bal oldali kép egymás mellett van. Keresztezett szemek nézik a másik képet. Egyszerűen keresztezi a két képet, mintha valamit nézne, ami a szem és a képernyő között van. Sokat segít látni a kép kis változatát - a nagy nézet megnehezíti. Sajnos nem mindenki képes erre, de azok, akik itt kaphatnak egy kis 3D-s élményt.

Gyűjtsön képeket

A fényképek 3D-ben való megjelenítéséhez természetesen először a megfelelő képanyagra van szükség. Könnyű megmondani, hogy pontosan mire van szüksége: csak két képet kell készítenie egymástól néhány centiméterre. Makró felvételeknél a távolság kisebb lehet, fekvő felvételeknél pedig több méter is lehet a hatás fokozása érdekében.

Csak az a fontos, hogy a képrész pontosan illeszkedjen - vagyis a képek perspektivikus különbségeiket leszámítva pontosan egymás tetején vannak. Ehhez keressen egy megfelelő referenciapontot a kép készítésekor, amelyhez a kamera pontosan illeszkedik. Ez azt jelenti, hogy később nem kell javítania a képszerkesztő programban. Szintén tanácsos egy kicsit több helyet hagyni a kívánt képrész körül (vagyis kissé távolabb nagyítani), hogy később nagyobb teret kapjon.

Különböző lehetőségek vannak két megfelelő felvétel készítésére, amelyek mindegyikének vannak bizonyos előnyei és hátrányai:

  • Speciális lencsék csavarhatók a kamera elé, és automatikusan két képet tudnak összenyomni az egyikre. Mindkét kép egyszerre készül, ami alkalmassá teszi ezt a megoldást mozgó tárgyak számára is. Sajnos ezek az objektívek drágák, és csak professzionális kamerákra csavarhatók.
  • Két azonos kamerával dolgozik, amelyeket egy speciális állványra helyeznek el egymás mellett. Mindkét kamerának ugyanazoknak az expozíciós beállításoknak kell lenniük, és szinkron módon kell őket aktiválni. Ez a legdrágább változat, és csak a szakmai szektorban lehetséges.
  • Mindkét kép ugyanazzal a kamerával készül egymás után. Ideális esetben állványt kell használnia, amely lehetővé teszi, hogy békésen pontosan beállítsa a képszakaszt. Ez bármilyen fényképezőgéppel működik, ezért semmibe sem kerül. Mivel a két felvétel között viszonylag hosszú idő telik el, a módszer csak mozgás nélküli motívumokra alkalmas.

Spontán kísérlet és kis költségvetés esetén csak az utolsó lehetőség jöhet szóba, ezért csak tovább folytatom ezt. Ennek a módszernek az a hátránya, hogy nem lehet mozgó tárgyakat fényképezni. A gyalogos zónába való betekintés ezért nem lehetséges, mert az emberek a két kép között mozogtak. Még akkor is, ha az emberek megpróbálnak mozdulatlanul maradni, mindig vannak apró részletekbeli különbségek, amelyek miatt a 3D-effektus néhol furcsának tűnik. De van még egy módja annak, hogy legalább jelentősen csökkentse ezt a problémát:

  • A sorozatképes felvétel segítségével a kamera rövid időközönként egymás után három képet készíthet. A felvétel során szabadkézzel néhány centiméterrel mozgatja a kamerát balról jobbra. Az egymást követő felvételek miatt legalább lassan mozgó motívumok rögzíthetők. Természetesen olyan fényképezőgépre van szükség, amely támogatja a folyamatos fényképezést.

Attól függően, hogy milyen erősnek kell lennie a 3D-effektusnak, később dönthet az első és a második, vagy az első és a harmadik kép között. A technika egy kis gyakorlást igényel, hogy mindig sikerüljön, és egy kicsit több utómunkára lesz szükség a képszakaszok finomhangolásához.

Beállítások szakembereknek

Eddig mindezt kipróbálhatja bármilyen kis kompakt fényképezőgéppel, és nagyon hasznos eredményeket fog elérni. Az igazán jó 3D-s felvételek érdekében még sok minden mást kell figyelembe venni. Néhány ötletet szeretnék itt bemutatni.

Motívumválasztás

3D-vel vagy anélkül - a fényképezés mindig a térbeli mélység hatásáról szól. Míg a normál fényképezés mélységének megteremtése bizonyos értelemben művészi szempontnak tekinthető, a 3D-s fényképek valójában nem igényelnek erőfeszítéseket. Ideális esetben a néző később mindent úgy lát, mintha valóban a kép helyszínén lenne. A közelben lévő dolgok a közelben jelennek meg, a távoli dolgok pedig megjelennek. Nagyon könnyen.

Ennek ellenére az eredmény lenyűgözőbb lesz, ha odafigyel rá, Előtér és háttér elemek legyenek a képen. A tájkép akkor válik érdekesebbé, ha egy fa látható az előtérben. Különösen a nézőhöz közeli elemek hozzák létre a tipikus 3D hatást. Célszerű az ablakos helyiségbe is be- és kitekinteni, ideális esetben esőcseppekkel az ablaktáblán. Ez különösen nagy kihívást jelent az expozíció és az élesség szempontjából.

mélységélesség

A klasszikus fotózásnál az élességet - vagy jobb elmosódást - használják a szükséges mélységhatás létrehozásához. Háromdimenziós képeknél erre nincs szükség, sőt furcsának tűnhet. Valószínűleg ízlés kérdése. Személy szerint azt tapasztalom, hogy a 3D-s kép elmosódott elemei megzavarják az összbenyomást. Ha megpróbálja irányítani a tekintetét a fő témáról a háttérre, akkor ez csak a fókuszból lehetséges (a szem és az agy egymásra helyezi a háttér két képét). Ennek ellenére a háttér elmosódott marad, ami nem felel meg annak, amit általában látunk.

Ezért ajánlom, a lehető legkisebb rekesszel (nagy f-érték) készítsen képeket, a lehető legnagyobb mélységélesség elérése érdekében. Ideális esetben minden lényeges képelem élesen kerül rögzítésre, és a néző kiválaszthatja, mire fókuszál.

Természetesen ez az expozíciós idő rovására megy - kisebb rekesz, hosszabb expozíciós idő. Ez kissé megharapja azt az eljárást, amikor több képet készít mozgás közben. Ezért jó fényviszonyokra és magas ISO-értékre van szükség. Állványt kell használni, amikor csak lehetséges.

Kitettségi idő

Mint már említettük, az expozíciós időnek a lehető legrövidebbnek kell lennie, ha beállítható. Alapvetően minden paramétert - rekesz, expozíciós idő, ISO-érték, élesség stb. - manuálisan kell beállítani. Egész egyszerűen azért, hogy ne változzanak a két felvétel között. Ennek nem kell számítania a felvételek sorozatának, de az állványos egyedi felvételeknél kötelező.

A képek előkészítése

Amint a felvételek a dobozban vannak, fel kell őket készíteni a projektoron vagy a televízión való megjelenítésre. Ez valószínűleg a legnehezebb rész, különösen, ha még nem sajátította el a fent említett kancsalság technikát a gyors irányítás érdekében. A képfeldolgozás azt is gyorsan megmutatja, hogy a képek valóban megfelelőek-e, vagy bekúsztak-e a hibák.

A képfeldolgozáshoz félig professzionális szoftver használatát javaslom: ideális esetben az Adobe Photoshop, különben a Paint.NET vagy a Gimp. Határozottan nem működik a Windows Paint alkalmazással. Ismernie kell a szoftver használatát a képek átméretezéséhez, a képszakasz megváltoztatásához, valamint a rétegek és az átlátszóság kezeléséhez.

Először készítsen egy üres fájlt 1920 x 1080 méretben. Ott rétegekként másolja a bal és a jobb oldali fényképeket. A két szint felső része kb. 50% -os átlátszóságra van állítva, így az alsó kép látható lesz. Ezután nagyjából azt látja, amit akkor láthat, ha leveszi a 3D-s szemüvegét a moziban: részben elmosódott kettős kép.

Itt az ideje, hogy a két képet egyenletesen méretezzük, amíg a kívánt szakasz megtalálható. Ugyanakkor egymáshoz igazodnak, hogy minél nagyobb részük pontosan egymásra fekszik. Ennek különösen a középső vagy a fő tárgy esetében kell lennie - a két kép egyre inkább eltér az él felé.

Miután mindkét képszakaszt meghatározták, ideje elmenteni az eredményt. Menti ezt az állapotot rétegekkel és az összes díszítéssel. Ha később javítania kell valamit, megteheti erről a fájlról.

Ezután minden egyes képet új dokumentumba másol, és méretez vagy torzít pontosan 960 x 1080 képpont méretűre. A 960 1920 fele, tehát pontosan a fele egy Full HD képnek. Két képet kapsz, amelyek szélessége nagyon összenyomódik. Ezeket sorra másolja át egy új, 1920 x 1080 méretű dokumentumba.

Elég előre-hátra két erősen összezúzott kép egymás mellett egy 16: 9 képarányú képen.

Most pontosan ezt kell átvinni a kivetítőre vagy a televízióba. Az, hogy ez hogyan történik, nem számít: PC-n, hálózaton, NAS-on, USB-n keresztül vagy bármi más - nem számít. Csak az a fontos, hogy a kép teljes felbontásban jelenjen meg, és teljesen kitöltse a képernyőt. Nem jelenhetnek meg semmilyen lejátszó eszköz vezérlőelemei vagy más átfedései - ezek azonnal komoly problémát jelentenek.

Annak érdekében, hogy a két torz képet végül a végső 3D élménnyé alakítsuk át, a 3D mód aktiválódik a projektoron vagy a televízión, és ez egymás mellé van állítva. Ennyi kellene.

Ha valahogy látja a 3D-t, de minden nagyon furcsának tűnik, akkor előfordulhat, hogy meg kell fordítania a side-by-side módot, vagyis meg kell fordítania. Ez attól függ, hogy a bal és a jobb oldali képet a megfelelő irányban állították-e össze, vagy megfordították-e. Elvileg nem mindegy, hogyan állítja össze a képeket, mindaddig, amíg az összes képhez ugyanúgy jár el. A leggyakoribb módszer a bal szem képének balra helyezése.

Videó fotó helyett

Erős villogást észlelhet a képen. Ennek oka a kivetítő vagy a televízió nincs képközi számítás a fényképekhez erő. Erre azonban általában nagy szükség van a 3D-s képanyagokhoz, mert különben az összes 3D-s videó villogna.

Mivel azonban a jelet a „csak kép” információval továbbíthatjuk, előfordulhat, hogy a kép nem jelenik meg olyan simán, hogy a nézés szórakoztató legyen. A használt hardvertől függően ez kissé eltérhet. Amikor a Blu-ray lejátszón játszottam, a probléma egyértelműen nyilvánvaló volt. A Kodi-val viszont a képek ugyanúgy 3D-ben is reprodukálhatók, mint a videók, mert a Kodi állandó videojelet továbbít, függetlenül attól, hogy éppen mi jelenik meg.

Az egyetlen életképes megoldás, amire eddig kitaláltam: videót kell készíteni a képekből. Szükség van tehát valamilyen videoszerkesztő szoftverre, amellyel filmeket vághat és kimenhet Full HD formátumban. Egyszerűen importálja a képeket, és például 10 másodpercig mindegyiket megjeleníti.

A videót olyan formátumban kell menteni, amelyet a használt hardver lejátszhat. Az MP4 vagy az MKV általában mindig olvashatónak kell lennie. Minden más ugyanúgy működik, mint a képeknél.

A videó betöltésével elfogadod a YouTube adatvédelmi irányelveit.
Tudj meg többet