9 román vállalkozás, amelyek mindennap megváltoztatják az oktatást és érdemes folytatni őket
Listáink soha nem teljesek. Javaslatokat várunk Öntől megjegyzésekben vagy közvetlenül e-mailben, hogy az érdemes startupokról írhassunk.

Azért választottam az alábbi nevet, mert felfedeztem, hogy mit csinálok, írtam, és tevékenységük befolyásolja az oktatás módját Romániában és azon túl is. A digitalizálás szükséges az iskola alkalmazkodásához a kicsik igényeihez, de a termelékenységhez és az alkalmazkodáshoz is. A világjárvány első hónapjaiban láttuk a káoszt az oktatási rendszerben, és azt, hogy egyes iskolák mennyire alkalmazkodtak.
A Kinderpedia egy teljes kommunikációs és menedzsment megoldás, amelyet az iskolák és az óvodák számára szenteltek, és amely állandó együttműködésen és valós idejű kommunikáción alapul a tanárok, a diákok és a szülők között.
Az egész tevékenység központosított, így több mint 40% -kal csökkenti a tanárok adminisztrációs idejét, javítja a szülők részvételét egy biztonságos és könnyen használható felületen keresztül, és az iskolaigazgatóknak teljes perspektívát kínál az intézmény minden tevékenységével és kommunikációjával kapcsolatban.
A platformon jelen lévő román intézmények között vannak: Ioanid School, Aletheea School, Just4Kids High School, Matei International School, Butterfly Óvodák, Deutsche Schule, Helikon School, Saga Kid, Elf Cluj, Montessori Children, Makk Óvoda. A platformon Svájcban, Jordániában, Peruban stb. Működő iskolák és óvodák is működnek.
A Livresq egy online platform, amellyel a kiadók gyorsan, egyszerűen és programozási ismeretek nélkül digitalizálhatnak bármilyen kézikönyvet, könyvet, bármilyen tartalmat.
Ez egy olyan platform azoknak a tanároknak is, akik interaktív, barátságos és intuitív formátumban kívánnak további információkat bemutatni a hallgatóknak az okostelefonnal a kezében született generációk számára.
Több mint 4000 oktatási intézmény tanárai készítettek fiókot a platformon, és 1409 interaktív órát tettek közzé.
Az Adservio, a román oktatási rendszer egyik legnagyobb digitális platformja, több mint 1 millió felhasználóval rendelkezik helyben, és 2020-tól 4 európai országra tervezi kiterjesztését.
Az Adservio azonnali hozzáférést biztosít a tanuló iskolai helyzetéhez, és automatikusan statisztikákat és jelentéseket készít az egyes felhasználói típusokról, valamint önismereti teszteket a pályaorientációhoz.
Tavaly több mint 5 millió üzenetet küldtek a platformon keresztül, hogy az Adservio felhasználói - diákok, szülők és tanárok - bármikor és bárhol kommunikálhassanak egymással.
A CleverEver egy olyan platform, amely játékon keresztül segíti a gyerekeket az iskola alapjainak elsajátításában, és arra ösztönzi őket, hogy találjanak meg, kísérletezzenek, vegyenek fel különböző identitásokat, csapatokat hozzanak létre és együtt tanuljanak.
Az alkalmazást nemrég indították béta verzióban, és a Google Play Áruházban érhető el Androidra.
A játék új megközelítést javasol, amelynek segítségével megtanulhatja a tantervben szereplő fogalmakat, és a számítógépes játékokhoz hasonló küldetésekké alakítja őket.
A járvány és a lezárás állapota számos terület kényszerű digitalizálásához vezetett. Különösen az oktatást érintette, és az osztályteremből a laptop képernyőjébe való átmenet hirtelen következett be. A Digital Nation segített a tanároknak könnyebben alkalmazkodni.
A Digital Nation egy romániai vállalat, amely tapasztalattal rendelkezik a hallgatók digitális oktatásában, az induló vállalkozások gyorsulási és előgyorsítási központjában, valamint a professzionális átalakítási iparág egyik szereplőjében.
A Digitális Nemzet járvány szervezte az "Online tanár" programot a tanárok digitalizálása érdekében.
Az "online tanár" egy országos gyorsított képzési program, amelynek 5 napos beiratkozási szakasza van, majd a beszállás és a bemelegítés (vagy a tájékozódás - a fedélzetre helyezés, a bemelegítés és a tájékozódás) ideje következik. Miután mindenki eljutott a végső ellenőrzési ponthoz a tájékozódási szakaszban, megkezdődik az a terület, amelyet "képességfejlesztésnek" nevezünk, ahol elérik az olyan modulokat, mint a videokonferencia, a virtuális tantermi megoldás funkciói, a házi feladatok készítése, az osztályozás, a virtuális katalógus és az archívum. elektronika ”- mondta Paul Apostol a start-up.ro interjúban.
Az Univrse egy román vállalkozás, amely közelebb hozza a virtuális valóságot az emberekhez. A vállalkozás egy Start-Up Nation finanszírozással indult, és rendelkezik egy fizikai térrel is, ahol a rajongók élvezhetik a virtuális valóságot, de külső tevékenységeket is szerveznek. Nyilvánvaló, hogy a világjárvány idején megállították őket. Ezúttal az Univrse el akarja vinni a virtuális valóságot az iskolákba.
Jelenleg az Univrse biológiai, földrajzi és természettudományi tanfolyamokat tart, amelyek a virtuális valóságon keresztül követhetők, speciális fejhallgatók segítségével, akár önállóan, akár olyanokkal, amelyekben a mobiltelefonokat bevezetik. Több magániskolában valósítják meg tesztelés céljából.
Az Univrse által biztosított platform ingyenes a tanárok és a hallgatók számára, amely konferenciák, 360 környezetek és vetélkedők részét kínálja. "Virtuális laboratóriumok, házi feladatok tárolására szolgáló helyek, programok vagy az egyes diákok osztályához kapcsolódó egyéb információk megvalósításán dolgozunk" - mondja Matei.
Az iziBac egy román startup, amely egy online platformot fejleszt, amelyen keresztül a diákok játékokon keresztül tanulhatnak az érettségi számára. Miután megérkeztek a BCR InnovX gyorsítóhoz, az alapítók, Raluca és Adrian Stratulat a platformot külföldön szeretnék fejleszteni, de a vállalkozói ismeretek oktatására is. Hozzájárultak a Business School webhelyén a BCR által elindított oktatási modulok fejlesztéséhez.
Az iziBac egy digitális platform, iOS (Apple) és Android rendszerű mobiltelefonokon érhető el, amelyen keresztül a hallgatók játékkal tanulhatnak az érettségi tantárgyaiból.
Az Afostodata.net egy olyan platform, amely újraértelmezett történeteket kínál a gyermekek számára 2018-tól kezdődően és jelnyelvre lefordítva hallássérült gyermekek számára.
Az afostodata.net platform támogatja a tanárokat és a diákokat annak érdekében, hogy kialakuljanak a román nyelvre és irodalomra jellemző kulcsfontosságú és általános készségek, amelyek felhasználhatók történelemhez és szakmai tanácsadáshoz, fontos eszköz a komplex és integrált oktatási terápiában, és kielégítik az oktatási igényeket. minden hallgató a kulcskompetenciák és különösen az olvasási készség fejlesztése érdekében, tiszteletben tartva a megkülönböztetésmentesség elvét.
A tartalom streamként és letöltésként ingyenesen elérhető, így telefonkapcsolaton, táblagépen vagy számítógépen internetkapcsolat nélkül is használható. Ezenkívül az audiotartalom Podcastként is elérhető az iTunes és a Spotify programokban.
Romániában 23 000 hallássérült és körülbelül 9 000 süketvakságban szenvedő személy látás- és hallássérülés kombinációja, különböző mértékű megnyilvánulással. Közülük több mint 2000 gyermek.
A Hypersay egy romániai, a Nagy-Britanniában található Learn Forward által kifejlesztett termék, amely interaktív előadások létrehozását teszi lehetővé rendezvényeken, de oktatási formában is.
A Learn Forward egy olyan megoldás, amelyet Cristian Dinu és Paul Balogh készített, és amelynek segítségével interaktív digitális tankönyvek készíthetők. Igazán. Sokszor, amikor digitális tankönyvekre gondolunk, eszünkbe jut néhány PDF, amelyet digitális képernyőről olvasnak, de amelyek nulla szintű interakcióval és kontrollal rendelkeznek a hallgató felett. Senki sem tudja, hogy a hallgató figyelmes-e, senki sem tudja, hogy érdekes-e a tantárgy.
Jelenleg a vállalatnak két terméke van: a Learn Forward, a tankönyv digitalizálási megoldás, amelynek eredményeként létrejött a Hypersay eszköz, amely segítségével interaktivitási elemeket helyezhet el a Power Point-ba, például kérdőíveket, felméréseket, vagy láthatja, hogy ki nézi a dokumentumot valós időben.
A Hypersay egy eszköz a tanárok számára, azok számára, akik nagy közönséggel tartanak előadásokat, de azoknak a cégeknek is, amelyek rendezvényeket szerveznek és interaktív légkört akarnak teremteni a közönségben lévőkkel.
Mondly világszerte nagyon népszerű alkalmazás, amely a Duolingóért versenyez, amely segíti a gyerekeket és a felnőtteket a nyelvtanulásban.
Ez egy brassói startup, amely szoftver segítségével idegen nyelveket tanít az embereknek. Két testvér, Alexandru és Tudor Iliescu indította útjára 2013-ban. Diszkrét utazásuk volt, de csak a román sajtóban, mert külföldön világszerte nagyszámú felhasználót, a sajtóban való láthatóságot, valamint a technológiai ipar óriásainak különféle díjait élvezték. Kezdtek egy 1000 eurós befektetéssel egy laptopba, a szülőktől kapott pénzből, és a Facebook és a Google által elnyert vállalkozássá fejlődtek.
2016 óta egymás után rögzítik a világpremiereket. Először a Mondly elindítja a hangfelismerő csevegőrobotot - a maga nemében a világon -, ahol 33 idegen nyelvet lehet megtanulni. Akkor már 15 milliószor töltötték le iPhone, iPad, Android készülékekre vagy PC-re. Egy évvel később a brassói startup elindítja az első alkalmazást az idegen nyelvekre a virtuális valóságban. Ezután partnerséget kötöttek a Google-lal, és az alkalmazás elérhető volt a Samsung Gear VR és az Oculus eszközök számára is.
Hamarosan egy másik közönségszegmenst vettek célba, és elindították a Mondly Kids alkalmazást, amelyet a Google Play „2017 legjobbjának” és a Editor's Choice-nak választott. 2017-ben is a Facebook nevezte a legjobb regionális alkalmazásnak. Ez év elejétől a felhasználók a kibővített valóságban hangfelismerő alkalmazáson keresztül is tanulhatnak nyelveket.
Két évvel ezelőtt a Tactile Images csapata bekerült a 12 közé, amely bejutott a Changeneers verseny döntőjébe. Céljuk a látássérültek életének megkönnyítése volt, és kidolgozták a mobil alkalmazás prototípusát: egy érintőtáblát, amelyet egy vak ember érezhet és megérthet annak térbeliségében. Gyors előre, 2 év, a Tactile Images egy teljes tanulási platform.
Ha 2018-ban egy képkönyvtárról beszéltünk, akkor 2020-ban beszélhetünk a Tactile Images-ről, egy ingyenes e-learning platformról, egy teljes oktatási megoldásról, amely a kibővített interaktív valóságon alapszik. A tanárok és a szülők hozzáférhetnek a rajzok letöltéséhez, a meglévő rajzok adaptálásához vagy újak létrehozásához. Szintén onnan, de az App Store-ból is letöltheti az asszisztens alkalmazást, amely azonosítja az ujj helyzetét a rajzon, és a vakokkal beszélget, mint egy szakember "- mondja Dan Patzelt, a Tactile Images társalapítója a start-up.ro interjúban.
A kiterjesztett interaktív valóság alapján a Tactile Images a világ első vakok számára készült e-learning platformja. A könyvtár és az asszisztens alkalmazás mellett a tanárok és a tagok számára hozzáférést biztosít a szükséges modulokhoz a szükséges anyagok készítéséhez, különösen a diákok elszigeteltségének jelenlegi helyzetében.
A Narada vállalkozók, vezetők, cselekvő emberek közössége, amelynek célja hatékony és gyors megoldások biztosítása az oktatás korszerűsítésére. Narada összeköti a tanárok projektjeit az állami rendszerben az üzleti környezettel és fordítva.
Az iskolák megnyitásának őszre történő elhalasztása és az oktatás digitalizálása kapcsán a Narada célja, hogy ebben az időszakban fokozza a "Reagálás az oktatásra" kampányt, hogy minden iskolába járó gyermek online hozzáférést kapjon az órákhoz, és a tanárok felkészültek legyenek arra, hogy hatékonyan alkalmazkodni ehhez az átszállításhoz.
A Narada már biztosít egy crowdfunding platformot a tanárok számára, amelyben adományozhatnak azok a magánszemélyek és jogi személyek, akik hozzájárulni kívánnak a tanárok és a hallgatók digitális oktatáshoz való csatlakozásához szükséges igényeinek fedezéséhez.
A Narada becslései szerint jelenleg körülbelül 300 000 gyermek szakad meg az oktatástól, vagy az internet-hozzáférés hiánya miatt, vagy azért, mert nincs legalább egy eszközük, amellyel csatlakozhatnának.