A 15 legnépszerűbb horgász játék

A fogási játékok a legrégebbi és legnépszerűbb gyermekjátékok közé tartoznak. Bárhol játszhatók, nincs (többnyire) szükségük további anyagokra, és nagy csoportokban is játszhatók. A sok változat és a javasolt változtatások ösztönözzék Önt kreatív átnevezésre. A játékosok életkorától és érdeklődésétől függően az elkapó cowboyvá, néha hercegnővé, néha dinoszaurusz-kutatóvá válik.A követelményektől függően a játékteret játék előtt is meghatározhatjuk. És ha akarja, természetesen felszerelheti az elkapókat további eszközökkel. A „bűvész” varázskalapot vagy pálcát, a kalóz szemfoltot, a tündér pedig koronát kaphat. Annak érdekében, hogy a fogási játékok minél egyszerűbbek maradjanak, szándékosan hagytunk itt további anyagokat, de természetesen nincsenek korlátai a fantáziájának (és a játékosok fantáziájának). Szóval, most sok szórakozást kívánunk!
1. A klasszikus fogási játék
Az egyik játékos a "elkapó". Parancsra minden játékos elszalad, és megpróbálja nem elkapni az elkapó. Amint az elkapó megérint egy másik játékost, ő lesz az új elkapó.
2. Lovag egy sárkányvadászaton
Az egyik játékos a lovag, a másik a sárkány. A többi játékos a sárkánybarlang, és a játéktéren fekszik. Míg a lovag megpróbálja elkapni a sárkányt, ő megpróbál elmenekülni egy sárkánybarlangba úgy, hogy lefekszik egy másik játékos mellé. Ez a játékos válik új lovaggá, míg maga a régi lovag sárkánnyá válik, és el kell menekülnie. Amikor a lovag elkapja a sárkányt, a szerepek megváltoznak.
További szórakoztató variációk:
Róka vadászó nyulak: В (a fekvő játékosok a nyulak), В Macska vadászat egerekre (a fekvő játékosok egérlyukak), В Vikingek egy farkasvadászaton (a fekvő játékosok farkasbarlangok), В Hercegnő egy pillangóvadászaton (a fekvő játékosok olyan virágok, amelyekkel a pillangókat védik), ...
3. Láncfogás
Akárcsak a "normális" fogás, az elkapó megpróbálja elkapni csapattársait úgy, hogy megérinti őket. A meghatott játékos ezután megfogja az elkapó kezét, és ők ketten folytatják. Az elkapók "lánca" egyre hosszabbá válik, amíg az összes gyereket el nem kapják és a lánc részét képezik. Opcionálisan a lánc külön-külön négy játékostól elválasztható, így több két vagy három játékossal rendelkező lánc keletkezik.
További szórakoztató nevek:
- Mérgeskígyó: A játékoslánc mérges kígyó, amely a zsákmányára vadászik
- Lasso: A lánc egy lasszó, amely megfogja a vad lovakat
4. Múmia macskák és cicák
A macskaanya a földön fekszik és "alszik" (és hangosan horkol). A pimasz kis cicák négykézláb közelednek a macskamamához. Hirtelen a macska anya felébred és megpróbálja elkapni az egyik cicáját, ezáltal a macska anyának természetesen csak négykézláb mozoghat. A csapdába esett cica az új macskaanya.
További szórakoztató variációk:
Farkas és juh, В Krokodil és gyermekek, В Macska és egér, В Sárkány és lovag
5. Hókuszpókusz krokodil
Egy bűvész (az elkapó) megpróbálja elkapni a többi játékost. Amint megérint egy gyereket, krokodillá válik, és négykézláb kell másznia. Segíthet a bűvészben, és elvarázsolhatja a játékosokat a krokodilok megérintésével. Az utolsó varázsló nélküli játékos lesz az új varázsló.
További szórakoztató nevek:
A bűvész természetesen szintén kis boszorkány hívott, vagy Lillifee, vagy Bibi Blocksberg, vagy…
És talán a varázsló/boszorkány inkább elvarázsol Bolhák, kutyák, Macskák, Vízilovak, В Egyszarvúak ...
6. Indiánok lóvadászaton
A lovak (= a játékosok) az indián főnökkel (= az elkapóval) szemben állnak, és megkérdezik tőle: indiai főnök, melyik lovat akarja ma elkapni? ), vagy „Fekete sörényű (= szőrű) ló!” Vagy egy fülbevalós ló! ”... Aztán az indiai főnök elszalad, és megpróbál elkapni egy olyan lovat, amely megfelel a kívánságainak. Az elfogott ló lesz az új indiai főnök.
További szórakoztató variációk:
Lovaglás lovag/cowboy: Indiai főnök helyett lovag vagy cowboy az elkapó
Hercegnő hercegekre vadászik: В (hercegnő, melyik herceget akarja elkapni ma? - vörös hercegnőt, szőke herceget, ...)
Dinoszauruszkutató a dinoszauruszvadászaton: В ("Dinoszaurusz-kutató, melyik dinoszauruszra szeretne vadászni ma?" ...) В
Fogjon két felével
7. Ki fél a dinoszaurusztól? (régi név: Ki fél a fekete embertől?)
Az egyik játékos a dinoszaurusz (talán egy Tyrannosaurus Rex?), És a játéktér egyik végén áll. A többi játékos vele szemben áll a pálya másik végén.
Dinoszaurusz: Ki fél a dinoszaurustól?
Dinoszaurusz: De mi van, ha jön?
Játékos: - Akkor elmenekülünk!
Most mindenki futni kezd, és megpróbálja elérni a játéktér másik végét, anélkül, hogy a dinoszaurusz megenné (= megérintené). Minden elfogott gyermek a következő körben dinoszauruszokká válik, és segít a fogásban. Akit a végéig nem kapnak el, az a dinoszaurusz a következő játékban.
További szórakoztató nevek:
Ki fél az oroszlántól, vad kutyától, sárkánytól, csiklandozó szörnytől, gonosz boszorkánytól ...?
8. Oldalváltás
A gyermek elkapóként áll a játéktér közepén. A csapattársak fele a játéktér egyik végén, a csapattársak másik fele a másik végén áll. Az elkapó két játékost hív meg név szerint (mindegyik csoportból egyet). Amíg a játékosok helyet cserélnek, az elkapó megpróbálja megérinteni egyiküket. Ha ez sikerül, akkor a megható gyermek az új elkapó.
Fogási játékok kölcsönös felszabadítással
9. Hídfogás
Egy elkapó üldözi csapattársait. Amint megérinti a csapattársát, ez híddá válik, vagyis kezével előrehajol és testével hidat képez. A hidat felszabadíthatja, ha valaki más mászik alá.
10. Fa csapdázása
az érintett játékos fává válik, és a gyökerei alá kúszó játékostárs szabadon engedheti (elágazó lábak).
11. Jégcsapfogás
A hómágus (az elkapó) jégcsapok megérintésével varázsolja el a játékosokat. Ezeket felszabadíthatjuk, ha szorosan megölelünk egy másik játékost, és megolvadnak.
12. Lapos kerékpár gumik
Az egyik játékos "kard", a többi gyerek pedig kerékpár. A "kard" a kerékpárok megérintésével engedi ki a levegőt, és az érintett játékosok leülnek egy leguggolt helyzetbe. A többi játékos a másik játékos vállát hátulról megnyomva újra felfújhatja a kerékpár abroncsát.
13. Fidget vírus
Az elkapónak fertőző izgulási betegsége van. Amint megérint egy másik játékost, a hátán kell feküdnie és négykézláb mozdulnia kell. Ha két másik játékos ("mentősök") beviszi a "betegszobába", akkor ismét egészséges és folytathatja a játékot. A betegszoba egy előre meghatározott hely a játéktéren. A két mentőt nem szabad elfogni a mentési művelet során. В
Catch játékok kiegészítő anyaggal
14. Kincsfogás
Minden játékos egy zsinórt (a kincset) tesz a nadrágja hátsó részébe, hogy annak körülbelül a fele lógjon. Minden játékos megpróbálja ellopni a kincsét a lehető legtöbb más játékostól anélkül, hogy hagyná a saját kincsét.
Vicces változatok:
Csipkék helyett régi zoknikat is használhat
15. Gyűjts ékszereket
Az ékszerek bizonyos számú ruhacsipeszből állnak, amelyeket minden játékos felakaszt a ruhájára. Ezután a játékosok megpróbálnak minél több ruhacsipeszt megfogni anélkül, hogy magukról kellene levenniük őket, az ellopott ékszerekkel díszítve.
További testmozgásos játékok vágya?
További mozgásjátékok vannak itt (kattints!).
Lúzerek nélküli mozgásjátékok itt érhetők el (kattints!).