A belső szabályzat; palet verriaise egyesület - Vendée

1 - A játék elve

Az ólomtányéron lévő rézkorong egy csapatjáték:

  • 3 játékos 3 játékos ellen (hármas, 2 korong játékosonként), a játékokat 13 pontban játszják (a döntőket 15-ben)
  • 2 játékos 2 játékos ellen (dublettek, 2 korong játékosonként) a játékokat 11 pontban játsszák (a döntőket 15-ben)
  • 2 játékos 2 játékos ellen (dublettek, 3 korong játékosonként) a játékokat 13 pontban játsszák (a döntőket 15-ben)
  • 1 játékos 1 játékos ellen (fej-fej mellett, 3 korong játékosonként, a játékokat 13 pontban játsszák (döntők 15-ben).

Fej-fej mellett az veszíti el a végét, aki elveszíti a végét, és elindítja a következő véget.

2 - Az ólom rézkorongja.

  • belső
    rézkorongokra vonatkoznak, ugyanazokkal az alapjellemzőkkel rendelkező korongokkal, vagyis raklaponként azonos színnel és azonos tömegű + vagy - 2,5 grammal. (Bronz, Cupron ...)
  • a korongoknak laposnak kell lenniük; - a korongok számozhatók vagy megkülönböztethetők a korongon található jelöléssel (csíkok);
  • a korongok átmérője 40 mm + vagy - 1 mm, vastagsága 4,5 mm + vagy - 0,1 mm, súlyuk 21 gramm + vagy - 2,5 gramm.
  • A mester vastagságának meg kell egyeznie a többi koronggal. Ha úgy tűnik, hogy egy korongot használnak, vagy ha nem felel meg a fenti előírásoknak, akkor azt a játék kezdete előtt kicserélik. A korongokkal szembeni minden panasz megalapozatlan lesz, kivéve, ha a korong romlása a játék során következik be.

3 - Korongok cseréje.

A játékosoknak tilos a játék során korongot vagy „mestert” váltaniuk, kivéve a következő eseteket:

  • a korong vagy a mester nem található,
  • a korong vagy a mester kettészakad,
  • egy korong kettéválik az ólomlemezen, a legnagyobb darab önmagában számít a jelnek, a legkisebb eltávolításra kerül,

az így megsérült korong a jelölés után pótolható, ha a két darab játékon kívül van, a játékos egy új korong összeszedése után újra megismételheti a korongját.

4 - A játék beállítása.

A sárgaréz keverőlemezt ólomlemezen játsszák. Kívánatos, hogy leple alatt zajljon, de a rendelkezésre állástól és a szervezők döntésétől függően a szabadban is történhet. Ha a játék beltéren zajlik, akkor annak megfelelő méretűnek kell lennie, hogy az ólomlemezek elrendezése ne zavarja a játékosok szabad mozgását. A Szövetség által jóváhagyott táblák szabályozási méretei:

  • 45 cm x 45 cm, a tányérnak legalább 20 kg súlyúnak kell lennie (ha lehetséges, több)

A játék hossza, vagyis a játékvonal közötti távolság és az ólomlemez elülső széle 2,80 m lesz. (lásd az alábbi ábrát) Az ólomlemezeket a padlótól szőnyeggel kell szigetelni. Ennek nagyobbnak kell lennie, mint az ólomlemez, hogy az ólomlemez mellett játszott korongok ne károsítsák a helyiség padlóját, ahol a verseny zajlik. Az ólomlemezeket egy vonalban és mindig ugyanabban a játékirányban helyezzük el (a táblákon lévő jelölések mindig ugyanabba az irányba). Az egyes lemezek közötti intervallum, peremtől szélig 1,50 m lesz (minimális távolság). Egy játékosnak nem lehet a kezében több korong, mint amennyit el kell játszania, és nem játszhat egyszerre 2 korongot. A játékvonalat a földön jelölik látható jelöléssel a játék során.

A játékos

  • A helyzetben lévő játékos nem tud oldalt mozogni a lemezek élei közötti rés felén túl. Miután megjátszotta korongját, vissza kell vonulnia a játékvonalból, hogy ellenfele végül ugyanarra a helyre kerülhessen.
  • A játékosnak a helyén lévő lába nem kerülhet a játék belsejébe, vagyis a láb hegye elhelyezhető a földön lévő jelölésen, anélkül, hogy túllépne rajta.
  • A játékos, ha akarja, legfeljebb 10 centiméterre visszaléphet a vonal mögé.
  • Egy játékos nem hagyhatja el játékvonalát, amíg a korong nem érinti a lemezt vagy a földet.
  • A játékos azonban két korong dobása között átmehet a táblára, hogy jobban megfigyelje a játékot.
  • A csapattagok vagy az ellenfelek nem mozoghatnak és nem avatkozhatnak bele egy játékos játék közben.
  • A játékos hozzáállásával kapcsolatos panaszokat valóban figyelembe veszik. A korongjátékosról, akinek nincs szabályozási hozzáállása, az ellenfélnek tájékoztatnia kell a korong lejátszása előtt. (példa: a játékvonalon áthaladó láb). Ha ez a játékos szemléletváltás nélkül dobja a korongját, miután tájékoztatást kapott, a korongot eltávolítják a lemezről, és nem játsszák újra.
  • Egy játékosnak egyszerre csak egy korongot kell dobnia. A játék befejezése után minden vita már nem fogadható el.

5 - Csapatjáték.

6 - A Mester dobása és a következő korongok.

7 - Különleges helyzetek

- Amikor egy játék során egy játékos úgy veszi fel a korongokat, hogy azt gondolja, hogy vége van, és még néhány arccsokija maradt, két eset állhat elő:

A/Aki felveszi a korongokat, annak a csapatnak a része, amelynek pontjai vannak a táblán, az ellenfél annyi pontot szerez, ahány korong van még játszani

B/Aki összeszedi a korongokat, annak a csapatnak a része, amelynek nincsenek pontjai a táblán, az ellenfél csapata megszerzi a lemezen már megszerzett pontok számát azon korongok mellett, amelyeket hagyott játszani.