A fejlesztők éheznek, hogy tökéletes játékélményt teremtsenek
4 perc Olvasási idő
Amit a Scum fejlesztője, Tomislav Pongrac a testével a tökéletes túlélési élmény megteremtése érdekében tett, szinte túl extrém. Nem lett volna elég csak egy könyvet olvasni az emberi anyagcseréről?

A tökéletes túlélési játékélmény vezette Tomislva Pongrac különféle önkísérletek megtudni, hogyan reagál az anyagcsere a különböző táplálkozási állapotokra. Ennek során elvette hónapokig jelentősen csökkent kalóriamennyiség, aztán megint evett rendkívül sokat és nagyon egészségtelenül evett is. Rövid ideig éhezett is teljesen.
A söpredékben vannak Ételbevitel és anyagcsere fontos játékelem. Noha ez a legtöbb túlélési játékra igaz, a Scumban nem elég rendszeresen enni és inni, ez attól is függ amit megesznek és megisznak. Ha a játékos túlságosan egyoldalúan eszik, és bizonyos ételekből hiányzik a tápanyag Hiánytünetek és karaktere gyengül. A játékos csak eszik egészségtelen dolgokat és azt szünet nélkül kövér és lassú. De szintén az anyagcsere folyamat vége szerepet játszik, és a játékosnak kell rendszeresen megkönnyíti. Ha elfelejti, hogy kedvezőtlen helyzetekben is kényszerű WC-szünetek léphetnek fel. Feltehetően ott van a söpredékben semmi megalázóbb, mikor harc közepette egy másik játékossal engedje le a nadrágját hogy meg kell.
Ezek a játék részletei folytatódnak a Pongrac back önkísérletei. Három hónapig vette 600 kalória kevesebb magának, amikor szüksége volt rá, és ezalatt csak állóképességi sportot végzett. Következésképpen mindkettő elvesztette az összes izmát, valamint a testzsír és a végén volt - Túl gyenge ahhoz, hogy kinyithasson egy üveg savanyúságot. Aztán egy hónapig azt evett, amit akart, és amikor akart, és ez idő alatt visszanyerte az izmait.
A harmadik kísérletben evett naponta kilenc-tíz 300 kalóriás étkezés de ez idő alatt fantasztikusan érezte magát, még akkor is, ha éjszaka többször kellett felkelnie enni. Minden kísérletet összekötött egy sportprogrammal és sérüljön meg a gerinced egy gyakorlat során. Ezt a kötelező szünetet egy újabb kísérlet kipróbálására használta, amelyben ő Sok cukor vett. A következmények voltak három hónap megszakítás nélküli hasmenés, keresztül "Magasnak lenni" a cukor miatt tolerálhatók voltak.
Az éhezés szélsőségét azonban sokáig kihagyta, és csak megpróbálta magát 3 nap semmi enni. Az első nap szörnyű volt, de a harmadik után az volt az érzése, hogy legalább öt napig étkezés nélkül képes elmenni. Minden kísérletében nyilvántartást vezetett a fogyasztott pontos kalóriákról vagy sem.
A Pongrac sokat fektetett a Scumba, nehéz megmondani, hogy megérte-e ezt Az indie játék jelenleg hozzáférhető a Steamen. Valószínűleg maga a játékos sem veszi észre Pongrac erőfeszítéseit a játékban és a Információ az emberi anyagcseréről valószínűleg a fejlesztők is egy könyv vagy egy szakértő.
A Scum fejlesztője nagy fizikai kockázatokat vállalt azért, hogy a játék véleménye szerint a lehető legjobb legyen. Túl messzire megy, vagy indokolt az erőfeszítés? Írja meg véleményét a megjegyzésekben.