A GreedFall tesztje végül a Spiders stúdió felszentelésének játékát

A pókokhoz hasonlóan, amely egykor a logóját díszítette, a Spiders egy kis stúdió, amely felmegy, felmegy ... Kétségtelen, hogy a Greedfall a Bound by Flame és a Technomancer fejlesztőinek legambiciózusabb és legsikeresebb projektje. Nem tökéletes, a játékot továbbra is korlátozza AA költségvetése, és még hosszú út áll előttünk, mielőtt elérnénk a Dragon Age vagy a The Witcher szintjét. De ha hajlandó elnézni néhány technikai vagy tervezési hibát, akkor élvezheti egy kis RPG-t, amelyben szinte minden nagy van. Az eredeti világegyetem, a meggyőző művészi irány és a kifogástalan angol szinkron így erős pontjai közé tartozik. Ha már átfutotta a pillanat összes nagy szerepjátékát, a Greedfall tudja, hogyan kell várakozni a következő alapvető slágerig.
A Pókok stúdiójának legnagyobb fegyvertárgyait mind a mai napig Marsnak hívták: War Logs, Bound by Flame és The Technomancer. Szándékosan félretettük az Orkokat és az embereket, mert a Cyanide Studios-szal együttműködve készült. Ezeknek a játékoknak a közös pontja senkit sem fog megúszni: megtisztelő ambíciókkal rendelkező, viszonylag szerény költségvetéssel rendelkező RPG-k. A Greedfall segítségével a stúdió fokozni akarja a sebességet, és még a Bioware-t és másokat is meg akarja csiklandozni. Küldetés teljesítve ?
Az ingyenes karakteralkotás és a kiszabott hős között félúton Greedfall meghív minket, hogy játsszuk De Sardet-t, aki szakmája szerint diplomata, de férfi vagy nő, ahogy szeretné. Miután átlépte a megjelenés személyre szabásának szakaszát (vagy sem, mert a fejlesztők által alapértelmezés szerint megtartott arc nagyon jól alkalmazható), készségeket, tulajdonságokat és tehetségeket kell választani. Mindezek a képességek nagyjából három különböző archetípushoz vezetnek. Az egyik harcos, a közelharc kedvelője, a másik technika, a csapdák és a pisztolyok szerelmese, a harmadik varázslatos, aki a varázslatokat támogatja. Ne essen pánikba, lehet keverni ezen igaz-hamis osztályok különböző technikáit, sőt visszaállítani a pontok eloszlását a játék során. Ezért könnyű megtalálni a megfelelő illeszkedést és létrehozni a neki megfelelő karaktert. kedvenc játékstílusunknál. Mindenesetre ez a hős egy meglehetősen egyedülálló európai-reneszánsz utáni-fantasztikus univerzumban fejlődik ki. Ha egy tizenhetedik században találjuk magunkat természetfölötti elemekkel (varázslat és szörnyek) keverve, akkor az örök középkori-fantasztikus, vagy az utóbbi időben nagyon divatos disztópikus jövőktől kellemesen megváltoztat minket.
A forgatókönyvben szerepel a Malichor, egyfajta pestis, amely lassan, de biztosan megöli a lakosság nagy részét, valamint Teer Fradee, egy újonnan felfedezett sziget, amely jól gyógyíthatja ezt a pestist. Ez az univerzum lehetővé teszi a játékos számára, hogy felfedezze mind a városi környezetet, mind a pusztát. Mindkét esetben a művészi irány eléri a jelet. Legyen szó akár a díszletekről, a szereplőkről, az öltözékükről vagy akár a fényhatásokról, a játék képes lenyűgözni, annak ellenére, hogy pusztán technikai szempontokról van szó, nem feltétlenül az előrehaladás élvonalában, és a szintről, amely fújja a meleget és a hideget. Azt is sajnálni fogjuk, hogy a Greedfall nem nyitott világ, miközben a feltárandó, sőt gyarmatosítani kívánt sziget fogalma különösen jól alkalmazta ezt a képviseleti módot. Végül meg kell elégednünk több nagy csomópontgal és gyors utazással, utóbbiak megkövetelik, hogy álljunk meg egy köztes táborban, hogy felszerelést vagy társakat cserélhessünk, ahogy szeretnénk.