A játékkonzol halott!

Legalábbis, ha szeretné követni Trip Hawkins érveit a 4Players-en. A mobileszközökön a "mindenütt jelen lévő játékokat" a játékipar jövőjének tekinti. Itt van egy könyörgés a jó számítógépes és videojátékokért.

halott

Nincsenek új nyilatkozatok
A konzolt sokszor temették el. Először a videojáték összeomlásával, 1983-ban. A PC-s játékosok napjainak száma, vagy inkább maga a PC meg van számlálva, de csak azért, mert a PC alig kínál hozzáadott értéket egy mobil eszközhöz vagy konzolhoz a hétköznapi fogyasztók számára. Szörfözéshez, böngészős játékok "lejátszásához, YouTube videók megtekintéséhez és" vicces "PowerPoint prezentációkhoz biztosan nincs szüksége számítógépre (többé).

Magányos helyett együtt
A 4Players cikkben szereplő állítás a Playstationre is vonatkozhat, amely nem kínál igazán jó multiplayer módot, ahol zseblámpákkal mozoghatunk a kamera előtt. A Microsoft és a Nintendo megmutatja, hogyan lehet ezt jobban teljesíteni. Nem online multiplayer módra gondolok, hanem a játék konzol előtti és konzolos játékának élményére. Még akkor is, ha a brazil Paolóval játszottam a Mario Kart századik fordulóját, nem ismerem, nem is tudom, hogy valóban csak számítógépes ellenfél-e.

Alig tudom elképzelni, hogy a későbbiekben a családok a kéziszámítógépükkel üljenek a kanapén, hunyorogjanak egy 3 "-es képernyőn és együtt játszanak valamit. Magányosak, igaz? Ezért a Nintendo olyan sikeres az állítólag ősi hardverekkel - és az övékkel az elsődleges célcsoport természetesen nem a cikkben említett "kemény játékosok".

A konzolok nyomás alatt vannak, nem kérdés!
Természetesen a konzolpiac nyomás alatt áll, és ha a gyártók nem folytatják a konzolok feltalálását, hanem a mobileszközök terén tapasztalják versenyüket, akkor a piac problémákat fog tapasztalni. Az egyre zsírosabb grafika és teljesítmény zsákutcának bizonyult. A PS3 és az Xbox 360 bemutatásakor csak az említett kemény játékosok voltak lelkesek. Mindenki más vállat vont.

Kifinomult konzolokat alig értékesítettek haszonkulccsal (ha egyáltalán, lásd az Xbox 1-et), míg a Nintendónak éjjel aludnia kellett, mert valódi slágert értek el egy kissé megterhelt Gamecube-szal: egy konzol, amelyet a szülők és nagyszülők jóval adtak gyermekeiknek A lelkiismeret, mert már nem passzívan ültek a televízió előtt, hanem vadul babráltak előtte, és rengeteg kalóriát égettek el. És abszolút sikoltó volt, hogy a szülők és a nagyszülők először játszottak együtt!

A nagy N pontosan belevágott abba a szintbe, amelyet szüleik 40 évig tartottak gyermekeiknél: "Menj ki és mozogj!".

A játékpiac óriási mértékben növekszik, nem kérdés!
Wetten, dass A Sony és az MS beépíti a 3D-t az új konzolokba? Tekintettel a szörnyű 3D-s hype-re, egy logikus lépés, amelynek egyszerűen nincs értelme a kézi számítógépeken az apró kijelzőkkel. A célcsoport mindenképpen az említett "kemény játékosok".

Összességében elmondható, hogy a játékpiac óriási mértékben fog növekedni, de valószínűleg nem a konzolok rovására, mert veszélyezteti a létüket. A konzolos játékok értékesítése stagnál, esetleg elveszít valamit, de nem omlik össze. Az egyes könyvelők azt mondhatják, hogy a termékek csak 20% -a készül a konzolpiacra, és ezt a területet el kell vonni. Ami azonban akkor történne, valószínűleg Leo Apothekerre és Hewlett Packardra fog emlékeztetni.

A konzolok a sokkal összetettebb játékokat kínálják. Mit játszhatsz kézi számítógépeken? Olyan "nagyszerű dolgok", mint az Angry Birds, a Doodle Jump & Co. Ezek mind azoknak a "játékoknak" szólnak, akik nem játszanak játékokat, hasonlóan a Farmville-hez. A legendák a jövőben is konzolokon fognak futni, 79 centes "játékok" a kézi számítógépeken, mivel ezek csak akkor használhatják a hardver legalacsonyabb közös nevezőjét, ha nem akarnak olyan konfigurációs orgiát hozni magukkal, mint a PC-n.

És a pc?
Régen lelkes LAN-parti látogató voltam. A kis, kezelhető számú játékostárssal együtt játszani továbbra is verhetetlen szórakozás. Ha rosszindulatú nevetést vagy dühös pillantást vethet az ellenfélre, az csak szórakozás. Otthon, online a számítógép előtt hiányzik a társadalmi elem. Ahogy az AI jobb lesz, észre sem veszi, hogy csapattársa vagy ellenfele hús-vér.

Ezenkívül a PC-s játékos megkérdezi magától, hogy miért kell 1200 EUR-t elkölteni egy jó gamer PC-re, ha hat hónap alatt nem is lesz középosztály. A konzol egyszerűen gazdaságosabb. Arra is kíváncsi, miért vásárol egy nagy teljesítményű PC-t játékra, ha a játékok csak olcsó portok a konzoloktól, és nem kínálnak jobb grafikát?

Ugyanez történhet a konzollal is: a gyártók annyira nyereségesek a profitra, a fejlesztők pedig annyira nem érdekeltek egy jó játék fejlesztésében, hogy a konzolokon csak a legegyszerűbb mobileszközökről készült játékok olcsó portjai kerülnek közzétételre.

Személy szerint egy "first person shooter" vagyok, aki ezeket a játékokat a konzolokon csak nevetségesnek találja. Mielőtt ezt egy konzolon játszanám, jobb, ha békén hagyom. A konzolon a Call of Duty sokkal inkább hasonlít egy nyírfajdra, mint egy játékra, ahol célozhat és összetett mozdulatokat is végezhet, hogy odaérjen. De vajon Trip Hawkins valóban igazi játékokra gondol-e, amikor a játékpiacról beszél?

Bátor új jövő?
A mindenütt jelen lévő játékok leértékelik a játékokat. Trip szerint az emberek jól érezhetik magukat, és inkább böngészőjükben és mobiltelefonjukon játszanak - akár munkahelyen, akár a metrón! - játszana. A számítógépes játék vagy a videojáték akkor már nem relaxáció, hanem kötelesség vagy függőség. Talán ezt a tényt a kiadók szívesen elfogadják?

Ihatok vörösbort menet közben, mint egy hajléktalan az aldi Tetrapakból, vagy este kényelmesen kinyitok egy jó üveg vörösbort a nappaliban, és nyugodtan élvezhetem azt. Másnap mosolyogva gondolok a hét egyik csúcspontjára, és nem fáj a fejem egy olcsó, gyors csemegétől. Ezért mindig lesznek igazi játékok dedikált konzolokon.

Következtetés
A Tetrapak bornak, a böngészős játékoknak és a mindenhol elérhető mobil játékoknak is megvan a létjogosultságuk, de az emberek azt fogják érzékelni, amilyenek: olcsó.