A kirakat mutatja az állomásokat - 3. oldal

Térszimulációs fejlesztés

kirakat

Térszimulációs fejlesztés

A [Kirakat] mutatja az állomásokat

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: RainerPrem »Hétfõ, december 17, 18, 12:48

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Feketerigó »Hétfő, december 17, 18, 13:16

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: RainerPrem »Hétfő, december 17, 18, 14:02

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Déli oldalán »Hétfő, december 17, 18, 14:35

Van még néhány, de még nem minden képernyőkép. A legtöbb idő bizonyosan a hajógyárban van, ez a Reiner Blick-ben van, amit a HOP Paranids-tól vettem. Ez tartalmazza az élelmiszer- és gyógyszergyártásomat, valamint 4 védelmi állomást, bár az itt szereplő verzió már nem teljesen naprakész. Ez az egyik pont, ami különösen tetszik, egy már megépített gyár bármikor teljesen megváltoztatható vagy optimalizálható.

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Jackomon »Hétfõ, december 17, 18, 19:42

Nagyon szép South. Oldalsó állomás!

Hogyan reagál az AI, amikor például nagy adminisztrációs központokat kezdek építeni a HOP fő szektorában? Aztán ellenségessé válnak, vagy csak hagyják, hogy ez megtörténjen?

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Déli oldalán „Kedd, december 18, 18, 4:46

Nagyon szép South. Oldalsó állomás!

Hogyan reagál az AI, amikor például nagy adminisztrációs központokat kezdek építeni a HOP fő szektorában? Aztán ellenségessé válnak, vagy csak hagyják, hogy ez megtörténjen?

Köszönöm. Nagyon izgalmasnak találtam a tiedet is. Van néhány új benyomásom és ötletem az új gyárakhoz.

Általában csak hagyja, hogy megtörténjen, és megpróbál új részeket építeni a részéről. Legalábbis nekem így volt. De akkor elkezdtem aktívan támadni a Szent rendet is, hogy teljesen kihozzam a rendszerből. Ez a kérdés lényege, mert bármennyire is erős a flottája, egyszerűen nem mozgat semmit. Hiányzik az elődök "Ölj meg minden ellenséget" parancsot, a lehetséges parancsokkal nincs sok minden benne, főleg, hogy a portások vadásza néha elbeszélget egymással, és támadásba kezd, ahol nincsenek ellenségek. Állandó kézi műveletek nélkül jelenleg semmit sem lehet tenni.

További problémát jelentett számomra az, hogy a bányahajóim egyszerűen berepültek a többi HOP szektorba, és természetesen ott lőttek le.

Valószínűleg csak akkor folytatom ennek megvalósítását, ha a változtatások véget érnek, és az egyes modulok jobban csoportosulnak. Addig legalább új terveket tudok kidolgozni.

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Iridas „Sze, december 19. 18, 15:01

Időközben 2 állomásom van, amelyek közül az elsőt sokat bővítettem. Első képernyőképek, videók következnek.
Hogy őszinte legyek, hajlamos vagyok kicsi és vizuálisan érdekes gyárakat építeni hatalmas tömbök helyett - szerintem ez jobban passzol, és nem terheli túlságosan a gazdaságot.

Élelmiszer-komplexum Alfa
Helyszín: Fekete Nap
Lakossága: 2750 argon
Dokkolási pontok: 1x T-három dokkoló (ARG), 3x 3M6S dokkolóterület (alap), 1x 1M6S dokkolóterület (luxus)
Termelés ***: 49 200 élelmiszer adag/óra, 2880 gyógyszer/óra
Köztes termékek ***: 5280 hús/óra, 6480 búza/óra, 2880 fűszer/óra, 13 200 víz/óra, 12 000 energiacella/óra

Bővítési tervezés: Jelenleg további bővítést nem terveznek.
---

Építési alapok komplex Alpha
Helyszín: Fekete Nap
Lakossága: 2000 argon
Dokkolási pontok: 1x T-három dokkoló (ARG), 3x 3M6S dokkolóterület (alap), 1x 3M6S dokkolóterület (luxus)
Gyártás ***: 5280 házrész/óra
Köztes termékek ***: 1650 grafén/h, 7200 finomított fém/óra

Terjeszkedés megtervezése: A tervek szerint az építőanyag-komplexum középtávon nanotronikát is gyárt, beleértve az összes szükséges köztes terméket. Ami hatalmas terjeszkedési intézkedéseket fog eredményezni.
---

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Aztech „Csütörtök, december 20, 18:53

Most a főhadiszállásomat bütykölöm
10 x 3M6S luxus dokk, amelyet "biztonsági zóna" vesz körül, hogy én ne építsem meg a megközelítési sávot, valamint egy argon háromszemélyes "E" típusú dokkoló (ahol a középső dokkolási pontot sajnos elzárja az építési raktár

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Acce75 »Csütörtök, december 20, 18, 19:51

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Jackomon »Csütörtök, december 20, 18:08

Magam kerestem meg. Főleg az automatikus bányászatról, majd mindenről, amit az állomásra szekereztek, vagy akár szőnyegre. és mivel fut, több mint elegendő szenet dob ​​a további építési projektek könnyű megtervezéséhez és felépítéséhez ^ ^


Egyébként a hibát a logikai áttekintéssel kijavították. Azt, hogy mennyire hasznos az áttekintés a végén, meg kell hagyni, de nagyobb komplexekkel újra működik

Re: [Kirakat] mutasd meg az állomásaidat

Írta: Iridas »Csütörtök, december 20, 18:25

Kezdtem pénzt keresni megrendelésekkel, majd Merkur teherhajót vásárolni.
Ezzel aztán manuálisan kereskedtem.
A pénzből fokozatosan 4 bányászat (2x érc, 2x gáz) és 4 Merkur teherszállítót kell vásárolnom.
A bányászokat 3 ugrás sugarú körzetében bontottam szét, a Mercury teherszállítókkal pedig élelmiszert és gyakran szükséges köztes termékeket kerestem ugyanazon a területen.
Ugyanakkor átkutattam az állomásokat tervrajzok után, kézzel kereskedtem az első Merkurommal és a tenyésztett kristályokkal.
Fokozatosan kaptam tervrajzokat és pénzt hiányzó tervrajzokért.
Aztán megépítettem az első önellátó állomásomat (végtermék: étkezési adag).
A szükséges alapanyagokat szakaszosan vettem meg az első teherhajómmal, ahol a legolcsóbbak voltak, amikor a pénz ott volt.
Ezt autókereskedőim és bányászaim, valamint kristályfarmok állították elő.
Ezután a bányászokat és 2 teherszállítót kijelölték az első állomáshoz.
A jövedelemmel kibővítettem az első állomást, majd megépítettem a másodikat.
Ugyanakkor kibővítettem helyi kereskedelmi flottáimat.

Tehát nem, nincs pénzcsalás, de lassan dolgozzon nekem!