A medence biliárd biliárd bokrának fő szabályai

medence

A medence szabályai: 8, 9, 10 és 14,1

Ki ne szeretne úgy játszani, mint egy igazi biliárd profi? Ezért a Busch Billards csapata közelebb akar hozni a medence biliárd legfontosabb szabályaihoz. A World Pool Association hivatalos szabályait alkalmazzuk, amelyek valójában sokkal átfogóbbak.

A carom biliárddal ellentétben a különböző medenceváltozatok magukban foglalják a tárgygolyók zsebbe süllyesztését. Itt egy egyszerű összefoglalóban elmagyarázzuk a 8-, 9- és 10-labda, valamint a 14,1-végtelen szabályait.

Általános biliárd szabályok

A medencés biliárd szabályai nem túl bonyolultak, de a játéktól függően kissé eltérnek. Mint minden pool játéknál, általában szabálytalanságnak számít, ha egy labda leugrik az asztalról. A fehér labdát csak a cue hegyével szabad megérinteni - semmi más nem megengedett. A fehér labdát soha többé nem szabad megérinteni - ez a lövés érvénytelen. Ha a cue hegye ismét megérinti a fehér gömböt - például ha a lökendő labda túl közel van -, akkor penetrációnak nevezzük. Ez a szabályok szerint nem megengedett, és helytelen lövésnek számít.

Például az is szabálytalanság, ha a fehér golyó az egyik zsebbe esik. A szabálytalanságokat mindig "labdával a kézben" büntetik az ellenfél számára - vagyis bárhová teheti a labdát az asztalon, és onnan folytathatja a játékot.

Csak akkor rúghat, ha az összes labda mozdulatlan a biliárdasztalon.

A medence szabályai a 8-labda számára

A játékot mind a 15 rendelkezésre álló golyóval játsszák, amelyek két csoportból állnak: a golyók egyik fele monokróm (1-7. Sz.), Míg a másik fele széles, színes csíkkal (9-15. Sz.). Ezeket a golyókat "feleknek" nevezzük, szemben a "teljesekkel".

A rúgáshoz a golyókat háromszögbe építik, középen a fekete nyolcal. A fehér játékgömb a fejmező bármely pontjára kerül (a háromszögből nézve a harmadik szemközti oldalra), és onnan éri el a 15 golyót, amelyet a lehető legszorosabban - azaz rés nélkül - kell felállítani.

A színek eloszlását az ellenfél játékai az első helyesen elsüllyesztett labdával kapják meg (!) A rúgás után. Tehát téves az a közhiedelem, miszerint ezt a döntést az indulással hozzák meg.

A játék során a csoportban lévő összes labdát helyesen és egy korábban kihirdetett lyukba kell süllyeszteni - ezután következik a fekete labda, ahol a játékos minden kísérlethez választhat új és bármilyen lyukat - mindaddig, amíg újra és újra bejelenti a zsebet.

Ugyanez vonatkozik ide: Az a széles körben elterjedt vélemény, miszerint a fekete golyót csak egy bizonyos lyukba lehet süllyeszteni ("utolsó lyuk" kulcsszó), nem helyes. Ha a labda leesik, amikor a "nyolcadik ábra" elsüllyed, a játék elveszik.

A táskabejelentéssel kapcsolatban időközben bebizonyosodott, hogy nyilvánvaló golyókat és táskákat nem hirdetnek ki. Ha bandán (elő-) vagy különféle kombinációkon játszol, akkor általában bejelentik.

A medence szabályai a 9-labda számára

Ebben a szakágban kilenc számozott labdát használnak, a legkisebb számot mindig játsszák. Ha a 9-es számot helyesen zsebre tették, a játék nyer. De az a játékos is veszített, aki egymás után háromszor volt kénytelen szabálytalanságot elkövetni. Ebben a játékban nincs szükség bejelentésre, ami jelentősen növelheti a süllyedés esélyét és ennek megfelelően a szerencse tényezőt.

Az objektumgömbök nem háromszögben, hanem rombuszban vannak felépítve, középen a 9-es számmal. Ezenkívül a szünetben el kell ütni azokat, akik az első csúcson labdáznak.

Ha a 9-es a szünetben azonnal elsüllyed, ez ásznak számít és megnyeri a játékot. Szabálytalanság esetén itt is a labda-kéz szabályt kell alkalmazni.

A medence szabályai a 10-labda számára

A 10 golyó fő szabályai a 9 golyóból származnak, de meg kell mondania, melyik zsebben süllyeszti el a golyókat. A játékot 1-től 10-ig számozott golyókkal játsszák, a tízet középen helyezzük el egy háromszögen belül, amikor felállítunk.

Az nyer, aki a bejelentés után utoljára helyesen elsüllyeszti a tízes labdát.

A medence szabályai a 14.1-végtelenekre vonatkoznak

Ezt a változatot - szintén hirdetési játékot - pontokon játsszák: 15 háromszögben felállított tárgygolyóval és a fehér játékgömbbel. Mivel, mint említettük, minden labdát ki kell hirdetni, a játékot hagyományosan biztonsági rúgással nyitják meg, amint azt snookerből tudjuk.

A színes golyók mindegyike elsüllyeszthető, ami egy-egy pontot keres. A háromszor egymás után elkövetett szabálytalanság 15 pont levonását jelenti, minden egyes szabálytalanságot mínusz eggyel büntetnek. Negatív pontok tehát teljesen lehetségesek.

Ha 14 golyót helyesen süllyesztettek el, az utolsó színes golyó a helyén marad, és a többi golyót újjáépítik. Most a 15. labda elsüllyedt, és megpróbálják elválasztani az újonnan helyezett 14 labdát, hogy a játék folytatható legyen. Ezért elvileg végtelen játék lehetséges. A száz és annál nagyobb sorozatok nem ritkák a profi biliárdban.

A labda a kézben szabály nem vonatkozik a 14.1 végtelenekre. Ha egyik tárgylabdát sem találják el, az ellenfélnek át kell vennie azt a pozíciót, amelyen a játéklabda maradt. Ha a játéklabda zsebre esik, az ellenfél csak a jelzett fejmezőn kívül játszhat.