A Witcher 3 vér és bor A Toussaint fenevad - Glumaar, Egyszarvú, Aranyhal
Witcher 3 Blood and Wine - Teljes megoldás: Tehát legyőzöd a főnököt az arénában, megbékíted az egyszarvút és megtalálod a halakat.
Miután kifosztotta a Bruxa maradványait, menjen az asztalhoz és vizsgálja meg a levágott holttestet. Vizsgálja meg az összes testfelületét, és vigye magával a szokatlan levágott kezet. Eddig több kérdés, mint válasz. A hercegnőnek meg kellene tudni róla.
A hercegnőnek
Hagyja el a pincét, tartson jobbra, és kövesse a pincészet mellett kanyargó utat a hegyek felé. Távolról hallani egy gyilkos sort. A lovagverseny a közelben zajlik. Tegyen egy csendes sétát a verseny területének irányába, és röviddel a küldetés előtt két Percival és Bors nevű utazó lovag beszélgetésének lesz szemtanúja, a "Csak egy lehet" oldalsó küldetéssel.
Az aréna bejáratától balra Palmerin áll néhány gyerekkel. Beszéljen vele, és kövesse Guillaume és Glumaar eseményeit, akik ellen a szerető állítólag az arénában versenyez. De a dolgok rosszul mennek, amire számítani lehetett. A Glumaar megszabadul a farkán lógó harangoktól, és a boszorkánynak együtt kell közbelépnie Palmerinnel.
Főnök: Glumaar
Ez a vadállat szinte teljes egészében kőből készül, és ennek megfelelően kevésbé érzékeny az oldalról érkező ütésekre. Gyorsan észreveszi, hogy kardja úgy ricochet le a héjáról, mint egy denevér pingponglabdája. Az arca viszont sérülékeny, még akkor is, ha a megjelenésétől alig okoz kárt.
Ha karjait egymással párhuzamosan emeli, megüt az aréna padlóján, és nyomáshullámot enged fel az Ön irányába. Háromszor teszi ezt egymás után. Gördülő mozdulatai nem kevésbé veszélyesek: kerékként söpör végig az arénán, és Geraltnak el kell kerülnie, különben ledobják a lábáról. És ez többször egymás után, mert amikor a Glumaar elkezd gurulni, az nem áll meg ilyen gyorsan. Az ütközési lekérdezés itt kissé furcsa, és néha eltalál, bár a boszorkány még mindig egy kicsit odébb van.
A harcban az a fontos, hogy megvárja, amíg a glumaár falba gurul és a hátára esik. Ily módon kiteszi fájó alsó oldalát, és több kemény slágert is le tudsz szerelni, ami nagyon megrázza az energiasávját. Mindig állj a fal közelében, és várd meg, amíg a srác regisztrál téged és feléd gurul. Majd kitér és durran - hasra!
A Samuma bombák és az ereklyeolaj szintén hatásosak a Glumaare ellen, de ezeket fel kell használni, mielőtt Palmarinnal beszélne a bajnokság területe mellett. Körülbelül a küzdelem felétől kezdve ásni kezdi magát a földbe, és sziklákat kavargatva forog. Veszedelmesebbnek tűnik, mint amilyen, amíg nagy távolságot tart. Cserébe kiteszi a gyomrát, amikor újra megjelenik, és lehetőséget ad a visszavágásra.
A győzelmed után a boszorkány eldönti, hogy megváltja-e a Glumaart, vagy a hercegi őröknek kell-e megtenniük. A szörny ilyen vagy olyan módon hal meg e kegyetlen bemutatás után. Ezt követi egy beszélgetés a hercegnővel arról a munkáról, amelyre Geralt megtalálta. És megismered Damien de la Tour-t. És kapja meg a Corvo Bianco borászatot és a tulajdoni lapot előlegként.
A hosszabb párbeszéd során érdeklődjön az első két megtalált áldozatról (Crespi és Ramon du Lac - mindkettő idősebb lovag), és lassan felmerül a jelenlévőkön, hogy Milton lehet a következő áldozat. Aki nyúlként kuporog a kertben. Vagy úgy. Gyorsan meg kell csinálni. A hercegné és Geralt felülteti lovait és vágtat Beauclaire-be. Csak annyit kell tennie, hogy kövesse a hölgyet az utcákon a palota kertje felé, és hétköznapinak néz ki.
Anna Henrietta szerint a játék résztvevőinek meg kell találniuk az egyszarvú szarvát, az aranyhalat és a főnix tojását. Geraltnak meg kell szereznie az első két tárgyat, a hölgy gondoskodik a tojásról.
Nyugtassa meg az egyszarvút
Lerohan a palota kertjeibe a tisztásra, ahol néhány udvaronc áll és beszél a hamis egyszarvúról. Geralt terve, hogy egyszerűen megragadja a kürtöt, összeomlik, amikor az állat elmenekül. Most meg kell találnia a módját, hogy megnyugtassa. Ha azt szeretné, hogy megkönnyítse magának, akkor minél közelebb kerüljön, és használja az Axii-t a lovon. Ellenkező esetben talál egy kosár tele érett almát, közvetlenül mellettük az arisztokratákkal, ahonnan bedughat egyet. Közeledj a lóhoz, és kapsz egy tippet az egyszarvú szarvától.
Keresse meg az aranyhalat

Igazán. Vad. Dolog.
Most haladj dél felé a vízhez. A mólóról már sok ember látható a hajókon, akik a halakat keresik. Ugorj a vízbe, és használd a boszorkány érzékeit. A halakat piros színnel jelöltük. Ha egymás után csörögnek, és amikor a megfelelőhöz közeledsz, egy jelenet kezdődik (ha a megfelelő halra kattintasz - a legmesszebbre - anélkül, hogy ránéznél a többiekre, Geralt a helyén kapja a kulcsot, és Munka). Most van az aranyhal és a kürt kulcsa.
Ússzon vissza Beauclair szerelmi öblén, és találkozzon a hercegnővel a Brunnenplatznál. Együtt nézel szembe a találós kérdéssel. A helyes válasz az "üvegház", de nem mindegy, hogy mit válaszolsz. Mindenesetre a jelenlegi fő küldetés itt ér véget. Geralt és Anna Henrietta az említett üvegház felé halad, és hosszabb szekvencia után megkezdődik az új "Az ösvényen" küldetés.