Az Egészségügyi Intézet bevezeti a VR játékok fitnesz besorolását
Aki játszott az Audioshield vagy a Knockout League játékkal, tudja, hogy a VR játékok fizikailag meglehetősen megterhelőek lehetnek. Egy újonnan alapított VR egészségügyi intézet kifejlesztett egy fitnesz-osztályozási rendszert a VR-játékokhoz, és valós mérések és tesztek alapján osztályozza a megfelelő címeket kalóriafogyasztásuk szerint.

Ha Superhot VR-t játszik, percenként négy kalóriát éget el. Ez megfelel az átlagos kalóriafogyasztásnak gyalogláskor. Az Audioshield használatával percenként akár tíz kalória, ami összehasonlítható az evezéssel. Aki virtuális bokszmérkőzéseket vív a Thrill of the Fight-ban, percenként több mint tizenöt kalóriát égethet el. Mint a sprintelés a való életben.
Ezt állítja az újonnan alapított „VR Egészségügyi és Gyakorlási Intézet”. A házon belül az intézet a VR címeket nyolc intenzitási kategóriára osztja, amelyek a valós sporttevékenységekhez, például a kerékpározáshoz és az úszáshoz kapcsolódnak, percenkénti kalóriafogyasztással.
Ha rákattint egy VR címre az oldalon, további információkat és értékeket kap a maximális pulzusról és az anyagcsere-egyenértékről. A megadott értékek a San Franciscó-i Állami Egyetem Kineziológiai Tanszékének által végzett méréseken és teszteken alapulnak.
150 millió elégetett kalória
Tudatos döntés, hogy a VR játékokat összehasonlítják a valós fizikai gyakorlatokkal az osztályozási rendszerben. Az intézet alapítója, Aaron Stanton azt akarja megmutatni, hogy a játéknak és a sportnak már nem kell ellentétnek lennie: "Szeretnénk a perspektívát elmozdítani azzal, hogy a játékokat olyan fizikai tevékenységekhez kapcsoljuk, amelyeket az emberek ismernek."
Stanton azzal az ötlettel állt elő, hogy szisztematikusan osztályozza a VR-játékokat, miután az Audioshield fordulója fizikailag kimerítette. Stanton szerint a játék állítólag 150 millió kalória elégetését segítette a megjelenése óta. Ez egyenértékű 318 000 órás aerobikkal vagy 46 földi körutazással gyalogosan.
Az intézet továbbra is teszteket folytat, hogy többet tudjon meg a virtuális valóság és a fizikai aktivitás kapcsolatáról: "Hónapok óta méréseket végzünk, és rengeteg információt gyűjtöttünk arról, hogy melyik tevékenység különösen hatékony a játékokban" - mondja Stanton. A játékok hivatalos alkalmassági tanúsítása lehetséges, de még meg kell fogalmazni.
Ettől függetlenül a fejlesztők most pályázhatnak játékuk tesztelésére. Az intézet a jövőben szorosabb együttműködést fontolgat a fejlesztőkkel annak érdekében, hogy a tudományos eredményeket beépítse a játékfejlesztésbe.