Az Oculus Quest a tesztben - GrenzEcho
Lehetséges, hogy valaki végre megtalálta az arany középutat a VR-iparban? Az Oculus Facebook-cég új virtuális valóság szemüveg Quest segíthet az iparnak és a játékosoknak a régóta várt áttörésben. Nincsenek kábelek, de mégis teljes játékélményt kínál a virtuális valóságban - és 449 euróba kerül. Az Oculus Rift S szemüvegek ugyanannyiba kerülnek. Kábellel vannak csatlakoztatva a PC-hez, és jobb VR-minőséget kell nyújtaniuk a nagy teljesítményű grafikus kártyához való hozzáférés révén. A küldetés fénypontja azonban az, hogy egyáltalán nincs szüksége PC-re. Csomagolja ki, állítsa be, kezdje el a játékot. A Facebook arra tippel, hogy a nagymértékben leegyszerűsített használat sok embert is lelkesedni fog a VR iránt. Mindkét szemüveg május 21-én kerül forgalomba.

A Quest legfontosabb újítása négy érzékelő, amelyek közvetlenül a szemüvegbe vannak integrálva. Egyrészt felismerik a helyiség helyzetét, másrészt követik a vezérlők jobb és bal kéz mozgását. A három évvel ezelőtt megjelent Riftnek még két külső érzékelőre volt szüksége. A tavalyi egyszerű Oculus Go egyáltalán nem rendelkezik környezeti érzékelőkkel - ezért csak videotartalmakhoz vagy nagyon egyszerű VR-játékokhoz alkalmas. A Go egyelőre a piacon marad, Oculus szerint kissé eltávolodott. Az új Quest szenzorok előnye már észrevehető, amikor kijelölik a biztonságos játékteret - vagyis a virtuális kék falak elhelyezését. Úgy tervezték, hogy megakadályozzák, hogy a szemüveg elõtt a szem elõtt egy biztonságos területen kívül mozogjon. A Questnek van egy Passthrough nevű funkciója ehhez - láthatja a szemüveg tényleges környezetét, és a vezérlővel virtuális vonalakat rajzolhat a padlóra.
Az érzékelők által közvetített környezet képe emlékeztet az éjjellátó készülék minőségére - fekete-fehér és zajos -, de nagyon jól szolgálja a célját. A szoba képe nem hagyja el a szemüveget, és az adatvédelem érdekében nem osztják meg a szoftverfejlesztőkkel - hangsúlyozza az Oculus. A Quest beállításához először párosítania kell egy okostelefonnal - többek között a WLAN-hoz való kapcsolat létrehozása érdekében. Összességében néhány perc alatt elkészült - feltéve, hogy gyors internetkapcsolattal rendelkezik. Mivel a játékok általában több száz megabájt méretűek.
A Qualcomm Snapdragon 835 okostelefonja dolgozik a küldetésben. Ez pedig korlátokat szab a szemüveg lehetőségeinek, összehasonlítva a Rift vagy a HTC Vive testvérmodell csatlakoztatott számítógéppel történő kábelen keresztül történő működésével. A felhasználóknak fel kell készülniük valamivel egyszerűbb textúrákra, kevesebb részletre és kevésbé összetett fizikai hatásokra. A jó hír azonban az, hogy nem zavarja a játékélményt. A továbbfejlesztett kijelzőnek és az Oculus Go már bemutatott új lencséknek köszönhetően a kép tiszta. Éles és még kevésbé érzi a szemcséjét, mint a három éve kiadott első generációs Rift. Jelentősen csökkentett hatása van az úgynevezett fly screen effektusnak, amelyben láthatja az egyes pixelek közötti távolságokat.
Egy olyan játékban, mint a „Beat Saber”, amelyben a játékosoknak a feléjük repülő színes kockákat kell lézerkardokkal vágniuk a zenei ritmusra, a virtuális tér illúziója olyan jó, hogy ennél jobbat nem is kérhetne. Az olyan Rift-játékok gazdag megjelenése, mint a "Stormland" vagy az "Asgard's Wrath" viszont reménytelenül elnyomná a küldetést, még az Oculus menedzserei is elismerik. És legalábbis a "Superhot" játék küldetés előtti verziójában, amelyben az akció csak olyan gyorsan fut, ahogy a játékosok mozognak, az ellenfelek összességében észrevehetően lassabbak és ezért ártalmatlanabbak voltak, mint a Riften. A piac kezdetén kezdetben 50 játéknak kell rendelkezésre állnia a küldetéshez.
Ha úgy gondolja, hogy a Quest bekapcsolásakor rajongói zajt hall, akkor nem téved: Oculusnak hűtenie kell a chipsetet. Egy akkumulátor töltése két-négy órára elegendő, attól függően, hogy a játék mekkora számítási teljesítményt igényel a chipsettől. A külső érzékelők szintén kihagyásra kerülnek a Rift S-ből. Még egy érzékelő van a szemüveg tokban, mint a Questben - az ötödik "szemet" a tetejére helyezték, hogy rögzítsék a fején mozgó mozgásokat, például amikor egy játékos a hátán lévő kardért nyúl. fárasztó.
További előny: Nincs szükség további két USB-portra a külső érzékelőkhöz. Ezenkívül a Rift S egy kábellel egy kellően nagy teljesítményű notebookhoz is csatlakozhat. Mindkét új szemüveggel az Oculus beépített hangszórókat használ fejhallgató helyett. De ha akarja, csatlakoztathatja a fejhallgatót. Az érzékelők szemüvegre való áthelyezésével az Oculus-nak új vezérlőket kellett kifejlesztenie: a gyűrűk, amelyeknek köszönhetően az érzékelők nyomon követik mozgásukat, most a tetején helyezkednek el, nem pedig elöl. A Quest és a Rift S egyaránt pontosan ugyanazokkal a vezérlőkkel rendelkezik.
Ez annak a Oculus-stratégiának a jele, hogy a két eszközt ökoszisztémává egyesítik. A fejlesztőknek lehetőségük van arra, hogy programjaikat a Quest és a Rifthez igazítsák - "sokan élni fognak vele" - biztosítja Jason Rubin, a VR szoftverpartneri kapcsolatokért felelős Facebook-menedzsere. A felhasználóknak pedig képesnek kell lenniük arra, hogy együtt játszhassanak, függetlenül attól, hogy a három Oculus szemüveg közül melyik van náluk. "Néhány hónappal a Quest és a Rift S kezdete után nem tudja megmondani, hogy a többiek melyik eszközön játszanak" - mondja meggyőződéssel Rubin. "Ez egy nagy multiplayer univerzum lesz."
Az érzékelők áthelyezése új problémákat vet fel a szoftverfejlesztők számára is. Korábban az érzékelők elvesztették a vizuális kapcsolatot egy vezérlővel, ha azt a másik kéz elé fedték. Most ugyanaz a hatásod van, amikor az egyik kéz a másik felett áll. Ezenkívül az érzékelőknek "rossz a látásuk", ha a vezérlők közel vannak az archoz. Ezekben az esetekben azonban a vezérlő helyzete a giroszenzorok adataiból is kiszámítható - mondja Sean Liu hardvermenedzser. A fejlesztők számíthattak arra, hogy a most talált megoldások évekig fognak tartani. Összességében elmondható, hogy az Oculus Quest az első VR fejhallgató, ahol a játék szórakoztatása felülmúlja azokat a kompromisszumokat, amelyeket vezeték nélküli kapcsolatba kell hozni. És mérsékelt áron. A versenytárs HTC hasonló eszközzel a kezdő blokkokban van, de Vive Focus plus-át a vállalati piacra fekteti, 699 euró áfa előtti áron. (dpa)