Az Xbox One konzol HDR-kalibrálása még szebbé teszi a játékokat - 4K filmek

Az Xbox One S és az Xbox One X konzolok belátható időn belül új HDR-kalibrációt kapnak. Ez azt jelenti, hogy a HDR játékok tökéletesen megjeleníthetők a különböző tévékészüléken

Néhány héttel ezelőtt a jelek szerint a Microsoft új módszeren dolgozik a HDR integrációjának javításán az Xbox One S/X-en. A Microsoft most az új HDR-kalibrációt elérhetővé teszi az „Xbox Alpha Skip Ahead” program kizárólagos felhasználói csoportja számára. A tesztcsoport résztvevői új funkciókat kapnak, még mielőtt elérnék a szokásos alfa program felhasználóit és végső soron a végfelhasználókat. Úgymond úttörők, de nekik is meg kell küzdeniük a fiatal szoftver összes hibájával és problémájával.

hdr-kalibrálása
A HDR kalibrálást az Xboxon ellenőrző táblán keresztül végzik || Kép: Twitter/@ evilboris

Cserébe az Alpha Skip Ahead programban először új és jó funkciókat kap a kezdőképernyőn, például az új HDR kalibrálást. Az Xbox konzolok HDR-játékainak problémája az volt, hogy minden játékhoz külön-külön kellett megadnia a HDR-beállításokat, általában a képbeállítások menüből. A HDR kalibráció a jövőben a konzol képmenüjében lesz rögzítve, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kiválassza az optimális fényerőt a HDR televízióhoz vagy projektorhoz.

Optimális HDR LCD, OLED vagy QLED esetén

A HDR optimalizálásának folyamatát a lehető legegyszerűbben tartotta az Xbox csapata. A kockás minta segítségével meghatározzuk a kép világos és sötét területeinek legjobb értékeit. Például az OLED televíziók részesülnek előnyben, mivel a részletek megmaradnak a kép nagyon sötét területein, míg a QLED televíziók viszont a részleteket a kép világosabb részein biztosítják. A képbeállítások elvégzése után a felhasználó azonnal láthatja, hogy a kalibrálás milyen hatással van a képminőségre egy összehasonlító képen (előtte/utána). Ez lehetőséget ad kisebb fejlesztésekre is.

A kép világosabb részein található további részletek közvetlenül az összehasonlító képen láthatók || Kép: Twitter/@ evilboris

A HGiG tagság meghozza gyümölcsét

Az első felhasználók arról számoltak be, hogy a fényes fénysugarakban a részek nyírása (túlexponálása) egyes esetekben jelentősen csökkent. Ennek előnye például a lenyűgöző felhőképekkel ellátott robbanásoknak vagy skyboxoknak. Úgy tűnik, hogy a Microsoft tagsága a HDR Gaming Interes Groupban (HGiG) először hozta meg a gyümölcsét. A csoportba tartoznak az LG Electronics, a Panasonic, a Samsung Electronics, a Sony Interactive Entertainment (Playstation), a Sony Visual Products és számtalan játékfejlesztő.

A most felmerülő árkérdés: mikor lesz elérhető a HDR kalibráció az összes Xbox-felhasználó számára? A tapasztalatok azt mutatják, hogy az Alpha Skip Ahead program funkcióinak elérése a végfelhasználóhoz mindig néhány hétig, ha nem hónapokig tart. A hibákat és a kompatibilitási problémákat meg kell oldani (és meg kell oldani), mielőtt a szoftvert bevezetnék az összes Xbox konzolra. Abban is bízunk, hogy az új Xbox Series X konzol hasonló funkcióval rendelkezik, amint elindul.