Előnyök és hátrányok - DSA szabály Wiki

Előnyök és hátrányok megszerzése a hősök alkotásában

előny hátrány

A hősök létrehozása során kiválasztható előnyök és hátrányok száma nem korlátozott, de az olyan kalandpontok száma, amelyeket be lehet fektetni hozzájuk, vagy amelyeket a hátrányok megválasztásával megszerezhet.

# Minden hős akár 80 AP-t is elkölthet előnyökhöz létrehozásakor, és akár 80 AP-t is kaphat hátrányokért.

# A korlátozás magában foglalja azokat az előnyöket és hátrányokat, amelyeket a faj kiválasztásakor automatikusan elérnek. A fajleírás jelzi, hogy hány fajta kalandpontot töltött már el a faj.

# Előnyök és hátrányok csak egyszer szerezhetők be. A kivételeket kifejezetten megemlítik.

Szerezzen előnyöket és hátrányokat a játékban

A speciális képességekkel szemben az előnyök és hátrányok általában nem tanulhatók meg a játék során. Varázslónak születnie kell, és a hős, akit csak az egyszerű megjelenés áld meg, csak hirtelen válik jóképűvé, csak azért, mert a játékos elég kalandpontot gyűjtött ahhoz, hogy megvásárolhassa az előnyt. A mester mondja ki a végső szót arról, hogy a játék során továbbra is előnyt tud-e venni. Ez vonatkozik azokra a hátrányokra is, amelyeket esetleg megvásárolhat. Ehhez mindenesetre szüksége van a megfelelő mennyiségű AP-re.

Fokozható előnyök és hátrányok

A felsorolt ​​előnyök és hátrányok némelyikének szintje van. E készségek kiválasztásakor ki kell választani az egyik szintet. Ha egy karakter előnyre vagy hátrányra tett szert hősének különböző szinteken elérhető fajával szemben, akkor a hős létrehozása során választhat egy magasabb szintet, de meg kell fizetnie az AP különbségét a faj változata és az újonnan kiválasztott szint között.

Megkönnyebbülések és nehézségek ellensúlyozása

A megkönnyebbülések, amelyeket a hős különféle előnyök révén kap, kumulatívak, vagyis összeadódnak. Ez vonatkozik a nehézségekre is. Az azonos készségre vagy tulajdonságra ható megkönnyebbüléseket és nehézségeket ellensúlyozzák. A szabály alóli kivételeket közvetlenül a megfelelő előnyökkel vagy hátrányokkal jelzik.

Alkalmazási területek előnyökkel és hátrányokkal

Számos előny és hátrány miatt meg kell jelölni a tehetségek alkalmazási területeit. Ez azt jelenti, hogy a megkönnyebbülés vagy a nehézség kizárólag azokra a mintákra vonatkozik, amelyekben a megadott alkalmazási terület játszik szerepet. A tehetség egyéb alkalmazási területeit ez nem érinti .

Kizárólagos előnyök és hátrányok *

Nem minden előny és hátrány szabadon választható minden hős számára. Bizonyos képességekkel csak egy bizonyos faj tagjai rendelkezhetnek. Az erre vonatkozó információk a követelmények alatt találhatók. Az ilyen előnyöket és hátrányokat csillaggal jelöltük (*).

A legtöbb esetben faj, kultúra vagy szakma korlátozása. Az előnyt csak akkor kaphatja meg/választhatja meg, ha az automatikusan vagy (sürgősen) ajánlott előny vagy hátrány egy faj, kultúra vagy szakma leírásában.

Varázslatos és felszentelt előnyök és hátrányok

Néhány előny és hátrány feltételezi a varázslók vagy a bhakták előnyét. Aki az előnyös mágus vagy bhakta mellett döntött, választhat más előnyöket és hátrányokat is, amelyek megkövetelik az adott előnyös mágust vagy bhaktát, de nem használhat és nem kaphat érte 50 AP-nál többet. Az a hős, aki ismeri a varázslatot, 25 AP-t költhet a mágus előnyére, és további mágiaelőnyöket is kaphat 50 AP értékben. Előnyeinek és hátrányainak természetesen be kell tartania a maximum 80 AP felső határát.

Költség-kiigazítás

Néhány előny és hátrány csak valódi előny és hátrány a speciális kampányokban. A tengertől való félelem csak akkor akadályozza a hősöket, ha időről időre szembesül vele. Soha nem kell ezzel foglalkoznia egy sivatagi kampányban. Ebben a tekintetben a tengertől való félelem nem jelentene hátrányt, és nem érné meg számára az AP-t. A játékmesternek kell mondania az utolsó szót arról, hogy indokolt-e a megfelelő AP-költségek előnye és hátránya a kampányában, és szükség esetén módosítsa ezeket.

Az előnyök és hátrányok kiépítése

Vezetéknév: Az előny vagy hátrány neve Az előny/hátrány leírása: A leírás ide kerül.

Szabály: Ez a szakasz az előny és a hátrány szabályait ismerteti.

Hatótávolság: Egyes készségek jelzik hatásuk körét. Csak ezen a tartományon belül működnek.

Műveletek: Néhány előny és hátrány bizonyos időre van szükség a hatásuk kialakulásához. Ha nincs megadva idő, akkor a képességet folyamatosan használják, és nem kell aktiválni.

Követelmények: Egyes képességek logikai okokból tiltják a kombinációt. Kellemes illatú hős nem választhatja egyszerre a rossz szagot; aki tehetséggel rendelkezik, az nem lehet ugyanaz a képesség. Ezenkívül további korlátozásokat sorol fel itt, amelyeket érdemes figyelembe venni az előnyök és hátrányok megszerzése során.

AP érték: Itt a költség kalandpontokban van megadva. Az előnyöket az Adventure Points-nál kell megvásárolni, míg a hátrányokat az AP-számlán kell jóváírni.