Fort Boyard-i Tanács

Az 1995-ös szezonban újként a Tanács az 1995 és 2005 közötti próbák és kalandok között, valamint közvetlenül a Salle du Trésor előtt jelenik meg 2006 óta. A játékot 1995 és 2009 között a házigazda, 2011 óta pedig Fouras atya vezeti. 2 és 6 között Az idő mesterei párbajokban néznek szembe a jelöltekkel, ezen a sötét és csendes helyen, amely a legenda szerint Fort Boyard alagsorában található.

A terem elrendezése és a Tanács eljárása az évszakok során sokat fejlődött, ez a műsor azon része, amelyen a legtöbb változás történt létrehozása óta. Ma már 6 nagy változatot lehet észrevenni, mindegyik evolúcióval.

A Tanács kamara 1995 és 2002 között

alapidő mellett

- 1995 és 2000 között a csapat hat jelöltje belépett a Tanács házába, hogy szembenézzen a játékok mestereivel 6 párharc, hogy extra időt nyerjünk a Kincses Szobában. Az a jelölt nyer, aki megnyeri párharcát a Games Master ellen +25 másodperc csapata számára a Kincses Szobában, az alapidő mellett 1 perc és 30 másodperc.
1999-ben, ha a csapat felveszi az Arany Tigris Mini Headet, amikor belép a Tanácsba, további + 25 másodperces bónuszt kap.

- 2001 és 2002 között a játékok mesterei az idő mestereivé válnak, szerepük ugyanaz marad, de csak most 4 párharc a táblán játszanak. A csapatkapitány mindenkor jelen van a csarnokban, és ő az, aki előre eldönti, melyik jelöltje fog párbajozni. Az utolsó párharc titkos marad, mert pontosan a csapat kapitányának van fenntartva.
Az a jelölt nyer, aki megnyeri párharcát az Időmestere ellen +35 másodperc csapata számára a Kincses Szobában, az alapidő mellett 1 perc és 40 másodperc.

A Tanács kamara 2003 és 2005 között

- 2003-ban az idő mesterei a sötétség mestereivé váltak, és a jelöltek most belépnek a Tanácsba, hogy kiszabadítsák potenciális foglyaikat, amikor Legfeljebb 4 párharc. Egy csapat, amelynek nincs foglya, megérkezik a Tanácsba, hogy időt vásároljon a Kincses Szobában. Ebben az esetben az a jelölt, aki megnyeri párbaját a Sötétség Mestere ellen, rendben nyer +0, +15, +30, +60 másodperc csapata számára a Kincses Szobában, az alapidő mellett 3 perc.

- 2004-ben a Tanács ülésteremben hideg és párás volt a légkör, és közvetlenül befogadta a börtönöket. A versenyzők véletlenszerűen szembesülhetnek a sötétség mestereivel párharcokban, vagy egyedül állatokkal nézhetnek szembe a kihívásokkal. 2003 - hoz hasonlóan a jelöltek is a Tanács elé kerülnek, hogy 2005 folyamán szabadon engedjék lehetséges foglyaikat Legfeljebb 4 párharc vagy kihívás. Egy csapat, amelynek nincs foglya, megérkezik a Tanácsba, hogy időt vásároljon a Kincses Szobában. Ebben az esetben az a jelölt nyer, aki megnyeri párbaját a Sötétség Mestere ellen +10 másodpercig csapata számára a Kincses Szobában, az alapidő mellett 3 perc.

- 2005-ben a Tanács ismét átvette a 2003-hoz hasonló kódokat, azzal a különbséggel, hogy a helyiséget csökkentik (csak egy cellát használnak). A jelöltek mindig azért játszanak, hogy kiszabadítsák foglyaikat, de amikor elfogynak, vagy nincsenek, akkor hosszabb ideig játszanak a Kincses Szobában. Ezért minden programban szükségszerűen szerepel 4 párharc. Az a jelölt nyer, aki megnyeri párbaját a Sötétség Mestere ellen +20 másodperc csapata számára a Kincses Szobában, az alapidő mellett 3 perc.

A Tanács kamara 2006 és 2008 között

- 2006-ban, a fogvatartottak szabadon bocsátása közben a Tanács visszatért a kezdetekhez, és csak a 4 párharc. Az a jelölt nyer, aki megnyeri párbaját a Sötétség Mestere ellen +15 másodpercig csapata számára a Kincses Szobában, az alapidő mellett 3 perc.
A helyiség cellát váltott, a jelöltek most egy forgóajtón keresztül lépnek be. Csak egy játékasztal van a szoba közepén, ahol a párbaj változik az egyes jelöltek között.

- 2007-től 2008-ig folyosót alakítottak ki a Tanácsterembe való bejutáshoz. A tanfolyam azonban továbbra is megegyezik 2006-val. Az a jelölt, aki megnyeri párbaját a Sötétség Mestere ellen, mindig nyer +15 másodpercig csapata számára a Kincses Szobában, az alapidő mellett 3 perc.