Half-Life: Alyx a tesztben - Így kell lennie a virtuális valóságnak

Teszteltük a Half-Life: Alyx-t az Oculus Quest + Link, a Valve Index, a Rift S és a Vive segítségével. VR mérföldkő vagy dicsőített technikai bemutató?

half-life

A Half-Life forradalmasította a játékvilágot, legyen szó a Gravity Gun-ról, vagy mert megalapozta a versenyképes többjátékos lövöldözőket, például a Counter Strike-ot, amely eredetileg a Half-Life egyik modeme volt. Ez a monitor normál játékához volt. A Half-Life-val: Az Alyx Valve fiatal és hiánypótló közegre vált: Az új Half-Life offshoot új normákat állíthat-e fel a virtuális valóság ellenére vagy esetleg?

Half-Life: Alyx kompatibilis az összes rendelkezésre álló VR szemüveggel. Azonban a Valve saját hardveréhez, a Valve Indexhez és mindenekelőtt az Index Controllerhez van szabva. Az index mellett ezt a tesztet elsősorban az Oculus Quest-szel és az Oculus Link-kel hajtottuk végre, hivatalos és nem hivatalos kábelekkel egyaránt. Azt is eláruljuk, hogyan játszik Alyx az Oculus Rift S és a jó öreg HTC Vive készülékeken.

Megjegyzés: A teszt első része magával a játékkal és a mechanikával foglalkozik, majd az egyes VR szemüvegekkel és konfigurációkkal végzett tesztek következnek.

Izgalmas történet hegyes humorral

Nem akarunk elrontani, ezért csak a történet alapvető elemei: Az akció a Half-Life 2 előtt zajlik. Az idegen kombináció megszilárdította a föld fölötti dominanciát és felügyeleti állapotot hozott létre. Csak az emberekből álló ellenállás és a szintén leigázott idegen faj, a Vortigaunt lázadt fel a megszállók ellen.

Alyx rokon kollégája, a hobbista Russel. BILD: Szelep

A Half-Life: Alyx című filmben a játékos bekerül Alyx Vance, Eli Vance fizikus lányának szerepébe. Eli-t az elején a Combine katonái letartóztatták, Alyx pedig megpróbálja megmenteni. Az excentrikus hobbigyakorló Russel a segítségére jön, és fegyvert és gravitációs kesztyűt lát el, más néven "Russell" -et. Ez azt jelenti, hogy a tárgyak távolról is felhúzhatók.

Russel rádión keresztül irányítja Alyxet a 17-es városon keresztül, beleértve a szennyezett és rendkívül veszélyes karantén zónát. A kettő közötti beszélgetéseket kiválóan megzenésítik, de sajnos csak angolul. Bár vannak német feliratok, a személyes angol nyelvtudástól függően bosszantó lehet, ha folyamatosan végig kell olvasni.

A történet nem látványos és nem is új, de szigorúan és gyakran drámai módon pótolja a Half-Life és a Half-Life 2 közötti szakadékot. Russel és Alyx közötti rádiós beszélgetések hegyes humora újra és újra fellazítja az intenzív légkört. Az első rész cselekményével kapcsolatos utalások és anekdoták a sorozat rajongóit is felkapják. Ha előzetes tudás nélkül megy bele a játékba, előfordulhat, hogy nem tudja teljesen megérteni a beszélgetéseket. Ezért tanácsos előzetesen elolvasni a korábbi Half-Life játékok összefoglalóját.

17. város: pazarul részletes beállítás

A jó történet fontos, főleg, hogy nincs túl sok a VR-ben. Half-Life: Az Alyx megszünteti az összes versenyt két másik szinten: a világépítésben és a természetes interakcióban.

A környezetek és szintek a kezdetektől fogva meggyőzik egyenesen pazar részletességükkel. A külső szinteken a játékos fantasztikus kilátással jutalmazza a 17. város egyes részeit. Házak, romok, a kombájn megszállók biztonsági központja lebeg a város felett, katonák járőröznek, ijedt polgárok robognak a városban: a város él!

Half-Life: Alyx háttere pazarul részletes és néha lélegzetelállítóan gyönyörű. BILD: Szelep

A városi panorámák komor folyosókká olvadnak össze, amelyek benövik az idegen növényeket. Eszeveszett, pánikszerű pillanatok, amelyekben szembe kell néznem a megfelelő fenyegetéssel, okos 3D-s rejtvényekkel váltakoznak, például hatástalanítanak egy aknákkal tarkított tárolót.

Borzalom rettegés nélkül

Az a kellemetlen zaj, amikor egy gyógyító állomás összezúzza az idegen férget, a fa padlólemezek recsegése, a fejrákok és a zombik kattanása és kattogása olyan egyszerű zajokra, mint például a fegyvercső véletlenszerű kopogása az ajtón vagy az ablakon - mindez sűrű légkört teremt. Különösen a tizenegy fejezet utolsó kettőjét kell látni és tapasztalni.

A fejrákok és a zombik ellenére a Valve nem próbálja csúnya ugrásokkal halálra rémíteni a játékosokat. BILD: Szelep

A hátborzongató, olykor ijesztő helyzetek ellenére, például amikor egy korong sötét gyári padlón kell átérnem egy zseblámpa fényében, a Valve nem túlozta el: Bár megijedek, amikor fejrákok dübörögnek a szellőzőaknákból vagy WC-kből, nagyobb óvatossággal látom a fenyegetést Gyere játszani. Tehát a horror kezelhető marad.

VR interakció egy teljesen új szinten

A sikeres légkört egy nagyon csiszolt és szinte tökéletesen átgondolt interaktivitás egészíti ki: Szinte mindent meg lehet érinteni, felvenni, forgatni, megtekinteni és használni. A filctolltól, amelyet ablakra festek, az olvasható címkékkel ellátott palackokig, a tetőkön állítható antennákkal, a lifteken lévő gombokig vagy mutatóujjal vagy fegyverrel működtethető gépeken - a Half-Life: Alyx-ben (szinte) minden interaktív.

De nem volt-e magas szintű interaktivitás más játékokban? Abszolút, ritkán olyan intuitív és reális. A polimer erőforrások (fegyverek korszerűsítéséhez szükséges) célzott kiválasztása egy boros doboz keskeny rekeszéből? Tökéletesen működik. Tiszta polcok egyetlen mozdulattal? Jól érzi magát. Törje össze az ablaktáblát, majd fegyverével nyomja ki a szilánkokat a keretből, hogy Alyx ne sérüljön meg, amikor átmászik? Filmre kész!

A tökéletes működés a megfelelő szinthatárokon is nyilvánvaló: Virtuális kezeim pontosan egy komor karbantartási alagút durva falain fekszenek, vagy egy ajtóoszlop sarkán fekszenek, amikor óvatosan be akarok kukucskálni a sarkon. Csukja be a fiókokat vagy nyissa ki az ajtókat anélkül, hogy hozzá kellene férnie? Lehetséges tenyérrel, kézfejjel vagy fegyverrel.

Half-Life: Alyx - intuitív és természetes

Pontosan ebben a realizmusban rejlik a Half-Life sajátos ereje: Alyx. Az interakció olyan helyesnek tűnik, hogy gyakran elfelejtem a kezemben a vezérlőt. Fogok egy dobozt, és természetes mozdulatokkal ledobom a konzervdobozokat, tollakat és egyéb dolgokat a mutatóujjammal, hogy felfedjem a puska héjait, majd ugyanolyan reális megfogó mozdulattal gyűjtöm őket.

A Valve ugyanolyan hitelessé tette a mozgássorozatokat, mint néhány más VR játék. Ez magában foglalja a tár elhagyását a pisztolyból egy gombnyomással, a fogantyú vállon tartását, hogy megragadjon egy új tárat, és egy sima mozdulattal betölti a fegyver markolatába. Röviden húzza meg a szánkót és folytassa a lövést.

A fegyverkezelés saját osztályba tartozik. A fegyverek nem remegnek, tökéletesen alkalmazkodnak az irányítókhoz, és reagálnak a virtuális kezeim ütközéseire. Használhatom a körülötte repülő tárgyak elhárítására vagy elterelésére, nyitott félig nyitott fiókokat húzhatok, tárgyakat tolhatok az íróasztalon és nagyon hűvösen nyomhatom meg a gombokat.

Mentálisan és fizikailag megterhelő

A jól átgondolt játékmechanika nem mentesít a fejrákokkal vagy a katonákkal kombinált harci helyzetek stresszétől. Ellenkezőleg: az izommemóriát ki kell képezni az új mozgássorozatokhoz. Nem csak az egérrel kattintok, vagy nem nyomok kulcsot. Ehelyett egy zökkenőmentes újratöltési folyamatot kell gyakorolni, hogy ne felejtsem el kiüríteni az üres tárat, mielőtt újat akarok behelyezni.

De most gyorsan nyomja be a fecskendőt, váltson fegyverre, és lője le a Combine katonákat! BILD: Szelep

Ha fejrákok ugranak körülöttem, el kell kerülnöm, ha oldalra lépek, vagy leguggolok. Half-Life: Alyx nemcsak szellemileg megterhelő, fizikailag is feszültség alatt vagyok, és sokat kell mozognom - a rendelkezésre álló játékterülettől függően.

Néha lehajolok egy magazinért, néha leveszek egy deszkát fejmagasságban, és magam mellé dobom, majd ismét egy hordó mögé takarom. Vagy pincével, törmelékkel és régi bútorokkal zsúfolt alagsori helyiségben keresem a mennyezeten található fejrákokat és csápokat, amelyek lelógó nyelvükkel halálra hurcolják a gondatlan járókelőket.

A titkos csillag: The Gravity Gloves

A Half-Life: Alyx leginnovatívabb eleme a tartalommal kapcsolatos: A Gravity Gloves olyan kesztyű, amellyel nagyobb távolságokat húzok magam felé. Addig célozok a céllal a kezemmel, amíg enyhén narancssárgán nem világít, megragadom, és egy rántással a tárgy felém repül. Csak időben kell elkapnom a levegőből.

A Gravity Gloves a Half-Life: Alyx titkos sztárja, és új szintre emeli a játék interakcióit. BILD: Szelep

Ez különösen hasznos a nehezen hozzáférhető helyeken lévő polimerek vagy magazinok eléréséhez. Vagy amikor letépek egy gránátot a kombájn katonájának lőszertől, és azonnal visszadobom.

Szinte VR tökéletesség - de nem furcsaságok nélkül

Négy-öt óra felezési idő után: Alyx egymás után kimerültnek érzem magam. Ez a VR játék intenzív, adrenalintartalmú, ijesztő, izgalmas és kimerítő egyszerre. Ez a virtuális valóság.

A technikai megvalósítás nagy szerepet játszik ebben az intenzitásban: Nagyon jó NPC-k és szörnyek, grafikailag nagyon kifinomult szintterv, tiszta interakciók és animációk, valamint a VR mozgás számos kényelmi beállítása győz meg. A "villogó" teleportálás (rövid fekete képernyő teleportáláskor), a "Shift" teleportálás (nagymértékben lerövidített futóanimáció), a folyadékmozgás, a bepattintás és még sok más lehetőség lehetővé teszi, hogy az érzékeny gyomorral rendelkező játékosok is kellemes mozgásmintát találjanak.

Half-Life: Az Alyxnek egyáltalán nincsenek gyenge pontjai? A német beállítás hiánya mellett különösen hiányzott egy érvényes közeli harci lehetőség. Ha pánikba esek, és újból felcsavarom az újratöltést, alternatívaként öklemmel szeretném meggyújtani a zombit. Például a gránátokból származó robbanások felhasználhattak volna egy kicsit "grafikus ütést" - ezek viszonylag gyengének tűnnek. Ritkán fordulnak elő grafikai és animációs hibák, például az orvosi fecskendőket kézen keresztül lehet behúzni - az amúgy finom ütközési lekérdezés néhány hibája egyike.

Half-Life: Alyx teszt az Oculus Quest és az Oculus Link segítségével

Oculus Link hivatalos kábellel

szerző: Benjamin Danneberg
rendszer: i7-4770K, GTX 1080 Ti, 32 GB RAM
elektromos vezeték: Hivatalos Oculus Link kábel
játszótér: 2,5mx 2,2m

A Half-Life: Alyx-et az Oculus Quest (teszt) és az Oculus Link (minden információ) játékkal játszottam. Gyors útmutató a Half-Life: Alyx indításához a küldetéssel a linkelt cikkben található. Az egész szezonban nem volt problémám a hivatalos nagy teljesítményű optikai kábellel. Különösen meghökkentő: a követés következetesen pontosan működik. Sem remegés, sem pontatlanság, sem húzás, sem bemeneti késés. Half-Life: Az Alyx a Quest and Link segítségével olyan, mintha natív PC VR szemüveggel játszanánk.

Az egymás után legfeljebb öt órás ülések is zökkenőmentesen zajlottak. A grafikus beállítások nálam "csak" a "magas" értéken vannak, de az "ultra magas" -on megrándul. A grafikát tekintve nem hiányoltam semmit, bár nagyobb látómezőre lenne szükség. Remek: Az OLED kijelzőnek köszönhetően a fekete valóban fekete, és a sok sötét szintű szakasz teljes mértékben kifejlesztheti horror hatásukat. Soha nem éreztem mozgásbetegséget annak ellenére, hogy váltakozó teleportálással mozgott, de a VR játékokat is nagyon megszoktam.

Hátborzongató és rendkívül részletes: egy zombi tölgy a vonatfülkében. KÉP: VEGYES/szelep

Néha a jobb vállam fölé nyúlás jelentett problémát az újratöltés során. Többször az ürességbe nyúltam. Azt azonban nem tudom megmondani, hogy ez a követésnek vagy a nézési irány és a vezérlő helyzete közötti szoftveres kapcsolatnak köszönhető-e. A jelenség elég ritkán fordult elő 19 óra játék alatt, hogy ne okozzon problémát. Azt is észrevettem, hogy a virtuális padló néha nem egyezik pontosan a tényleges emelettel. Általános szabály, hogy a tárgyakat továbbra is fel lehet venni, ha szükséges a Gravity Gloves-kel.

Az Oculus Quest fő hátránya a kényelem hiánya. Hosszú idő után a VR szemüveg erősen elkezd szorulni az arcon, és időről időre le kellett nyomnom az arccsontokat és a homlokomat.

Ennek ellenére a Half-Life: Alyx számomra a végső bizonyíték arra, hogy jelenleg nincsenek jobb ár-teljesítmény arányú VR szemüvegek. Az önellátó headset és a teljesen működőképes PC VR szemüveg közötti váltás olyan érv, amelyet más VR szemüveg jelenleg nem tud megverni. Ha a Quest még mindig igazán kényelmes lenne, akkor az tökéletes lenne a jelenlegi VR generáció számára.

Ideális a Half-Life: Alyx számára, már csak azért sem, mert az érintésvezérlők csodálatosan harmonizálnak a játékkal. Ha olyan Oculus Quest kiegészítőkkel is rendelkezik, mint az AMVR markolatvédelem és a kézi hevederek, akkor nem kell folyamatosan tartania a vezérlőt, és jelentősen javíthatja ezt a VR élményt.

Nem található termék.

Oculus Link nem hivatalos kábellel

szerző: Josef Erl
rendszer: Ryzen 7 3800 X, RTX 2070S, 16 GB RAM
elektromos vezeték: ANKER Powerline kábel (USB-C - USB 3.0, 3 méter hosszú)
játszótér: 2,5mx 3m

A játék első harmadában két-három erős dadogás volt. Például a Russellel folytatott találkozó során a kép olyan erősen remegni kezdett, hogy majdnem megálltam. Később a játékban majdnem összeomlott. Gyakran találkoztam rövid képremegéssel, nagyon erős és alig észrevehető erősséggel. Miután a teljesítménybeállításokat "Ultra High" -ra állítottam, a teljesítmény furcsán stabilizálódott.

Alig volt pontatlanság az érintésvezérlőkkel való kommunikáció során. Ha két tárgy kedvezőtlen szöget zár be egymással, akkor problémáim voltak a megfelelő tárgyra célozni. Kis gyakorlás után a "Russellekkel" való mozgások tökéletesen ülnek és simán mennek. Meg kell, mert különösen az újratöltési folyamat eltart egy ideig. A több ellenféllel folytatott mozgalmas csatákban minden mozdulatnak tökéletesnek kell lennie.

A Half-Life: Alyx minden szintjének megvan a maga stílusa. KÉP: VEGYES/szelep

Következtetés a játékról: Half-Life: Alyx egy olyan világba küld, amelyet nem felejtek el hamarosan. A fizikai rejtvények, az ijesztő közjátékokkal ellátott csendes részek és a helyes cselekvés egyensúlya szinte tökéletes. A sűrű légkör vonzza a varázslatom alá, mihelyt belépek, amikor ennek az egyszerre nyomasztó és lenyűgöző városnak a teljes pompája fekszik a lábam előtt Alyx erkélyéről. Odafent még mindig kokszdobozokkal űzöm el a galambokat. Később fejrákokat lövök arcon, és nyomasztóan keskeny folyosókon tartom távol a zombikat. Egy izgalmas történet és a tökéletesen adagolt humor - mindenekelőtt a nagyszerű Russel - teszi a Half Life: Alyx-t VR kasszasikerré.

Olvassa el az Oculus Link információs útmutatónkat a nem hivatalos kábel-megoldásokról és azok kockázatairól.