Happy Computer 071988 Stratégiai társasjáték és számítógépes játék »Kreml«
Moszkva 1951. A párt és a kormány feje az idős Nestor Aparachik. Halála után kitör a Politbüro legjobb helyeinek tülekedése, különösen a pártelnöki hivatalért, a már nem egészen friss elvtársak között.

Az 58 éves Ludmilla Patina pártvezetővé akar válni. De az út hosszú. A 80 éves Nestor Apachik még mindig életben van. És ugyanúgy, mint Ludmilla Patina, a párt négy másik jelöltje és a párt hét leghatalmasabb embere várja esélyét: kül- és védelmi miniszterek, KGB-főnökök, főideológusok, valamint ipari, mezőgazdasági és sportminiszterek. És míg a KGB vezetője a Politikai Irodában végrehajtja éves tisztogatásait, és a népszerűtlen elvtársakat száműzi Szibériába, a védelmi miniszter mindig az imperialista kémek után kutat, a pártelnököt pedig kedvére előléptetik és leminősítik, megkezdődik Ludmilla Patina felemelkedése.
Az évek telnek. A stressz és a megtisztulás követeli áldozataikat. Aparatschik pártvezető időközben megáldotta az időt. Szerencsére a külügyminiszternek kulcspozíciója van a "temetési bizottság elnökének" megválasztásában (aki automatikusan a párt és a kormány következő vezetője lesz). Eduard Zuhorstrapadse sportminiszter az új pártelnök. Anatol Fuckoff, a KGB főnöke nem élte túl az elvtársak elűzésének stresszét (és az ezzel járó öregedést). 81 évesen temették el a Kreml falánál.
Az újonnan sült védelmi miniszter, Ludmilla Patina azonnal megindítja a nyomozást az új pártvezér ellen annak érdekében, hogy megismerje nyugati dekadens életmódját. Közvetlenül az októberi felvonulás után vádemelést tervez. De van-e többsége a Politikai Irodában? Háromszor sikerül levennie az októberi felvonulást? Vagy a régi pártvezér, akit időközben visszahoztak Szibériából, és az emberek között várja az esélyét, hogy új menetet indítson az intézményeken annak érdekében, hogy kiszorítsa őket?
A hatalmas támogatóknak (a játékosoknak) a kezük van a hatalomért folyó harcban Moszkvában. A 24 politikus az ő bábuk. A játék elején minden játékos befolyása tíz politikusra oszlik, 1-10-ig végzett. A győztes az. akinek kedvence háromszor elutasította az októberi felvonulást, 1960-ban elutasította az októberi felvonulást, vagy 1961-ben pártvezető volt. Ha egy politikus végrehajtana egy akciót (például kitiltaná a népszerűtlen versenytársakat Szibériába, vagy gyógyítana) a játékosnak el kell fednie a befolyási pontjainak egy részét. Nem túl sok, mert a játék véget ér, és több játékos is befolyásolhatja a pártelnököt, akkor az nyer, akinek a legtöbb nem ismert befolyáspontja van. Ez pedig meglepetés lehet a többi játékos számára.