Isabel Mason - Marvel RPG adatbázis

Jelenlegi tevékenység/munka:
- A Wolfpack vezetője
- A Sárkányharcos tagja
Hős név: Runewitch
Készségek: Átadott szanálás (rúnák), rovásmágia
Tartalomjegyzék
- 1 önéletrajz
- 2 karrier
- 2.1 Szakmai karrier
- 2.2 Alapértékek
- 3 orvosi nyilvántartás
- 3.1 Pszichológiai profil
- 4 készség
- 4.1 Átadott szanálás (rúnák)
- 4.2 Rúnavarázs
- 5 Mások
- 5.1 Felszerelés
- 5.2 hollét
- 6 apróság
- 6.1 Galéria
önéletrajz
Állampolgárság: Horvátország
Születési dátum: 1997.12.13
Születési hely: Urumovac, Starigrad, Horvátország
Lakóhely: Sokoldalú; Urumovac, Starigrad, Horvátország
Apa: Marek Karavic (elhunyt: 2016)
Anya: Seszlana Karavic (elhunyt: 2016)
Testvérek:
-
Családi állapot: 2017. 08. 24. óta jegyezte el Samuel Mason-t
Házastárs: -
Gyermekek:
-
Nemiség: Biszexuális
Vallás: anarchizmus
Nyelvek: Horvát, angol, német
Hobbi: Amarok (kettős kard, rövid íj, ostor, fegyvertelen), vadászat, mindenféle extrém sport
Karrier
Urumovac, egy kis hely néhány Höuserrel, majdnem 60 lakosú. "Farkasfalkának" is nevezik őket, mert megtartják magukat, nincsenek rendőrök, hatóságok, egy államon belül egy kis állam. De elengeded őket, mert harcosként nagyra becsülik őket. Itt, ebben a faluban született Isabel, aki harcra született.
A falu igazi falka, család volt. Az idegenek nem voltak népszerűek, megtartottad magad. Mindenkinek megvolt a dolga, így a fele ott volt a vadászatért és a falu harcáért/védelméért, míg a többiek vízzel, villannyal, házakkal és háztartásokkal foglalkoztak. A mosást együtt végezték, a pénz alig számított. Akik pénzt kerestek, azok a falunak keresték meg, vagyis a felnőttek 25 éves kortól, akiket gyakran kidobóként alkalmaztak.
A falusi portások nagyon fizetettek voltak, és ami a legfontosabb. nagyon népszerű. Az Amarok művészete több mint megbecsült. Tehát gyakran sok celebriták vették fel őket, de szívesen ellenséget is szereztek néhány emberrel. Zsoldosként értékelték őket, de soha nem vettek részt háborúban. Azért, hogy voltak harcosok, egy összeesküvő közösség volt a faluban, a vitákat együtt oldották meg, egymás mellett álltak mindenki mindenkiért.
Gyerekként megtanították a farkas útjára, ahogy Amarokot is hívják, és gyorsan megtalálta magát. Az iskola szükségszerű gonoszság volt, de a harc, az üldözés, bármi, ami az adrenalint pumpálta. szerette ezt. Szenvedélyesen szaladt az erdőn, hogy mezítelen kézzel megfogjon mezei nyulat, vagy az íjjal, a rövid karddal vagy az ostorral szarvast megöljön.
Évek teltek el, és 15 évesen mutáció és varázslat kezdett megmutatkozni. Rúnákat rajzolt, elnevezte őket, csak úgy. Nem tudtad, honnan jött, de elfogadtad. 16 éves korában először rúnát karcolt a kezében, intuitívan, aktivizálta magát, és először nyerte meg a falu saját harci tornáját. Most jobban odafigyeltek erre, és elkezdtek bátorítani és kihívni.
17 évesen teljesen elsajátította a rúnákat, és elkezdte felfedezni Horvátországot, alig 18 éves és vezetői engedéllyel rendelkezik, és extrém sportoknak szentelte magát, mindig a rúnákkal együtt. Soha nem veszített tornát, részt vett az underground MMA küzdelmekben, csak azért, hogy megtanuljon jobb lenni. erősebb. gyorsabban. utcai csatákat vívott, tüntetésekre járt, a forgószél teljesen kontrollálatlan volt.
De amikor egy nap visszahajtott a faluba. minden teljesen másképp alakult.
Profi háttér
Cím: Mester (Kree)
Szakma/oktatás/tanulmányok:
2002 - 2010: Általános iskolai oktatás, magántanári diplomával
2006 - ma: Amarok edzés
Speciális képesítések/egyéb:
- Vad és szenvedélyes harcos
- Örömfüggő
- Erős jellem
- Irgalmatlan és megalkuvás nélküli
- Amarok vadászgép: Az Amarok török, nagyon közvetlen és brutális harcművészet, amely magában foglalja az ökölt, a török kardot és a kettős kardot, a török lovas íjat (rövid íjat), valamint a török ostort és a lótól való harcot. 1. és 2. példa videó az Amarok számára.
Alapértékei
Erő: x10
Alkotmány: +15
Intelligencia: +5
Akaraterő: +5
Készség: +15
Karizma: +10
Képesség ereje: +5
Észlelés: +10
Orvosi karton
Vércsoport: 0
Méret: 169 cm
Súly: 59 kg
Látás: 100%
Allergiák: -
Hajszín: piros
Szem színe: Zöld Barna
Bőrszín: fehér
Anatómia: Atlétikai
Orvosi bejegyzések:
-
Pszichológiai profil
Pszichoanalízis:
Vad, szenvedélyes. Igazi tagja a közösségünknek. Anarchista, aki nem lehet túl nagy kihívás. Megy a maga útján, miután eldöntötték, már nem lehet lebeszélni, bármi is jön, bármi is kerül. Kitartó, de gyakran nem látja a következményeket, vagy elfogadja azokat. Ha harcot akar nyerni, addig nem adja fel, amíg nem nyer. Ha valamit el akar érni, addig nem adja fel, amíg nem nyer. Áldozatot hoz, és tűz van benne, amely ég. hogy ritkán látja.
Írta: Borek Slidovic, az Amarok edzője
Készségek
Átadott szanálás (rúnák)
Képesség típusa: mutáció
Képesség név: Átadott szanálás (rúnák)
Fizikai változások:
-
Készség leírása:
Isabel képes másoknak átvinni a bőrébe karcolt rúnákat, vagy visszahúzni magához. Így át tudja adni a rúnák képességeit és a mágikus hatást másoknak, és támogató szerepet vállalhat. A korlátozás miatt azonban nem képes más sebeket továbbítani. A mutáció is csak a látásra működik, nem érez semmilyen fizikai állapotot, csak a rúnákat. A hatótávolság 30 méter.
Hátrány:
A mutáció pszionikus szinten működik, lélektelenül lélektelen, vagy a pszionikus pajzsú, reflexióval vagy másokkal rendelkezők nem befolyásolhatók. A rúna ilyen módon történő fogadása fájdalmas, mert sebet kap, ez megszakításhoz vezethet, ha Isabel magasabb a kocka célpontjánál, vagy akár kudarccal végződik.
Azok a célpontok, amelyek túlzottan magasak, csak egy körben részesülnek a rúnából, mivel az azonnal gyógyul.
Rúnavarázs
Képesség típusa: varázslat
Képesség név: Rúnavarázs
Fizikai változások:
Seb alkalmazáskor.
Készség leírása:
Isabel késsel vagy valami mással rúnát rajzolhat a húsába. Ennek a rúnának a hatása aztán átkerül a rúna viselőjére, hogy a rúna megrajzolásához egy kört igénybe vegyen, a hatás a következőben következik be.
Isabel rendelkezésére állnak ezek a rúnák.
Hátrány:
Isabelnek a rúnát húsba kell vágnia az aktiválásához. Nincs más módszer erre. Személyenként csak egy rúna lehet aktív, egy másik megszünteti a megelőző hatást. A rúnák fájdalmasan távoznak, így elveszíti az életét. A rúnáknak időkorlátja van, mielőtt kikapcsolnának.
A hiperszanálásos célok rövidítik a rúna időtartamát az 1. fordulóra, a gyógyító faktorral rendelkező célok felére csökkentik az időtartamot. A varázslat szempontjából vonzó célok ugyanabban az időtartamban élvezhetik a rúna háromszor jobb hatását. Mivel a rúna befogadása fájdalmat okoz, az egy időben végrehajtott művelet gyorsan kudarccá válhat.
Ahhoz, hogy működjön, a rúnának legalább akkorának kell lennie, mint a tenyere.