IT-ipar Minden idők legvadabb összeesküvés-elméletei
Bemutatjuk a leghírhedtebb összeesküvéseket és összeesküvés-elméleteket a techvilágban. Néhányukat megerősítették nagyon valóságosnak, másokat tiszta ostobaságnak tettek ki.

Tervezett elavulás: Az Apple lelassítja az iPhone készülékeket
Szinte a számítógépes korszak kezdete óta a felhasználók azt gyanítják, hogy a gyártók szándékosan szabotálják saját termékeiket, hogy arra kényszerítsék a felhasználókat, hogy frissítsenek - például egy olyan operációs rendszerrel, mint a Windows XP -, vagy cseréljék ki az eszközt.
Az Apple gyakran volt itt a tűz területén. Az iTunes a Windows PC-hez állítólag kifejezetten vagány és szándékosan kínos. Az összeesküvés elmélet szerint az Apple azt akarta, hogy a Windows felhasználói olyan frusztráló élményben részesüljenek, hogy inkább áttérnek a Mac-re.
Az iPhone-ok esetében sok dühös iPhone-felhasználó állítólag meg volt győződve arról, hogy bizonyos iOS-javításokat kifejezetten az iPhone lassabbá tételéhez fejlesztettek ki. Így végül bosszankodhat egy új iPhone megvásárlásával. Az összeesküvés-elmélet mára valósággá vált. Az Apple egy nyilatkozatában megerősítette, hogy két hatóság vizsgálja a céget az Egyesült Államokban. Az Igazságügyi Minisztérium (DoJ), valamint az Értékpapír- és Tőzsdefelügyelet az iOS 2017-es frissítését körülvevő folyamatokat vizsgálja, amelyek lassították a gyengébb akkumulátorokkal rendelkező iPhone-kat, hogy megakadályozzák azok kikapcsolását alacsony töltöttség mellett.
A tervezett elavulás elmélete egyébként az 1920-as években az amerikai autóiparban keletkezett.
A halloweeni dokumentumok: A Microsoft világuralmat akar
Az 1990-es évek végére a Microsoft régóta nehézsúlyúnak bizonyult a számítógépiparban. Természetesen rengeteg összeesküvés-elmélet született arról, hogy a Microsoft hogyan érte el ezt az erőfölényt. Az úgynevezett halloweeni dokumentumok voltak erre a táplálékra. Ezek a Microsoft belső bizalmas dokumentumai, amelyeket 1998 októberében és novemberében hoztak nyilvánosság elé. Elolvashatja bennük, hogy a Microsoft vezetése hogyan tekintette az OpenSource/Freeware-t a Microsoft erőfölényét fenyegető veszélyre.
A Microsoft menedzsmentjének belső feljegyzései megerősítették azt, amit sok nyílt forráskódú fejlesztő már sejtett: A Microsoft nagyon aggódott az ingyenes és nyílt forráskódú szoftverek növekvő sikerei miatt - különösen a Linux esetében -, és aktívan dolgozott ezen veszély leküzdésén. A nyilvánosság előtt a Microsoftot természetesen nem hatotta meg az OpenSource szoftver, de a feljegyzések pont az ellenkezőjét mutatják, nevezetesen, hogy a mozgalmat "hosszú távú" veszélynek tekintették.
A feljegyzések arra is figyelmeztetnek, hogy a Microsoft FUD néven ismert hagyományos marketingstratégiája (félelem, bizonytalanság, kétség) nem fog működni az ingyenes szoftverfejlesztők ellen.
DR-DOS hamis hibaüzenetek
Mivel már beszélünk a FUD-ról (félelem, bizonytalanság és kétely): A halloweeni dokumentumok idején a Microsoft kartellbírósági eljárásban volt a Calderával, amely nemrégiben megszerezte a versengő DR-DOS operációs rendszert. Caldera néhány, az 1990-es évek elejére visszavezethető versenyellenes intézkedéssel vádolta a Microsoftot - ideértve a hamis hibaüzenetek furcsa esetét.
Kiderült, hogy a Microsoft valóban titkosított kódot épített a Windows 3.1 előzetes verziójába, amely hamis hibaüzeneteket generált a béta tesztelők számára az MS-DOS helyett DR-DOS-t használó felhasználók számára. A hibaüzenetek a DR-DOS-felhasználók megfélemlítésére irányultak - legalábbis ezt állította a Caldera-per, amely a Microsoft igazgatósági tagjának széles körű és terhelő nyilatkozatán alapult: "A felhasználónak kellemetlennek kell lennie, és ha hibák történnek, feltételeznie kell, hogy a DR-DOS a probléma, ami arra készteti, hogy megvásárolja az MS-DOS-t. "
Wingding állítólagos üzenete
1992-ben a történet körbejárta, hogy a Wingdings "New York City" (New York City) betűinek sorozata (a furcsa szimbólumokkal ellátott betűtípus) koponyából, Dávid-csillagból és felemelt hüvelykujjból álló képsorozattal rendelkezik. Néhány kortárs ezt titkosított antiszemita üzenetként értelmezte.
A 2001. szeptember 11-i támadások után hasonló hír járta a titkosított Wingding üzeneteket, amikor megadták a Világkereskedelmi Központ címét vagy az eltérített repülőgép repülési számát, amely először lépett be az egyik ikertoronyba. Ezeket a jelentéseket szélhámosságként gyorsan leleplezték.
A Unix vírus?
A Unix operációs rendszert a Bell Labs (amely akkor részben az AT&T telekommunikációs társasághoz tartozott) fejlesztette ki 1969-től. Aztán az 1970-es évektől jön az az elmélet, hogy a Unixot eredetileg a versenytársak akadályozására fejlesztették ki.
A Unix ötlete állítólag az volt: az operációs rendszernek olcsónak és viszonylag bizonytalannak kell lennie. A lehető legszélesebb körben szerették volna elterjeszteni, hogy rendszeres frissítéseket igényeljen az AT&T-től. Ez az AT&T-nek állandó betekintést adott volna a verseny infrastruktúrájába - egyfajta, az egész iparra kiterjedő vírusba, amelyben a vállalatok is fizetnének a "vírus" használatáért. Az AT&T az 1990-es évek elején eladta a Unix jogait a Novellnek, ami tönkretette az összeesküvés elméletét.
Backdoor támadások és NSA kulcs
A Unix vírus az egyik legkorábbi összeesküvés-elmélet a hátsó ajtó biztonsági réseinek kezelésére. Valójában ez a fajta összeesküvés nagyon népszerű a tudományos-fantasztikus szcénában. Az 1983-as "WarGames" film klasszikusban a WOPR szuperszámítógép riasztó hátsó biztonsági biztonsági résszel rendelkezik: a hozzáférési jelszó volt a programozó fiának a neve.
A hátsó ajtóhoz való hozzáférési módszerek azonban nagyon is valóságosak. Néhány történet azonban kiemelkedik, mert különösen titokzatosnak tűnik. 1999-ben a kutatók egy furcsa változóra figyeltek fel a Windows NT 4 Service Pack 5-ben, az úgynevezett_NSAKEY néven. Az akkori komor feltételezés: A Microsoft kulcsot adott az amerikai titkosszolgálatnak, az NSA-nak a Windows titkosított adataihoz. Természetesen a Microsoft tagadta, hogy hátsó ajtót épített volna az NSA operációs rendszerébe.
De tekintettel az NSA ("Prism") és szövetséges titkosszolgálatainak széleskörű internetes és telefonos megfigyelésére, amelyet Edward Snowden, a visszaélést bejelentő személy fedezett fel, az NSA kulcs, amelynek tényleges hátterét még soha nem sikerült meggyőzően tisztázni, valójában a szorosságra utalhat Együttműködés a Microsoft és az NSA között.
Az Y2K hiba (2000. évi hiba)
Mint ismeretes, az ezredéves katasztrófa kudarcot vallott. De előre, az úgynevezett Y2K hiba az 1990-es évek végén egyre több ijesztő taktikához vezetett. Sokan arra számítottak, hogy a számítógépes rendszerek 2000-ben összeomlanak, és minden káoszba kerül. Különösen az idősebb rendszereket mondták annyira sérülékenyeknek, hogy az egész infrastruktúra veszélybe került.
Nem agressziós paktum a Szilícium-völgyben
Időről időre összeesküvés-elméletek merülnek fel az informatikai ipar személyzeti területén. Amint azt a "csábításellenes összeesküvés" bizonyítja, amely megrázta a Szilícium-völgy néhány nagyvállalatát.
Amint 2011-ben ismertté vált, az Apple, a Google, az Intel és az Adobe személyzeti menedzserei megállapodtak abban, hogy szakértőket nem ásnak el egymástól. Mivel senkit nem lehetett orvvadászni, a vállalatok nemcsak a know-how elvesztését, hanem a növekvő fizetéseket is elkerülték. Miután egy San Jose-i bíróság megállapította, hogy ez a szerződés jogellenes és 324,5 millió dollárra szabta ki a bírságot, a vállalatok felmondták a megállapodást.
Deep Blue kontra Kasparov
Garry Kasparov és az IBM Deep Blue szuperszámítógép híres sakkpárbajából összeesküvés-elméletek születtek. 1996-ban Kasparov 4-2-re megnyerte a hatmeccses mérkőzést, de az 1997-es bosszúban Deep Blue állt előbbre.
Mindkét verseny szabályai megengedték, hogy az IBM technikusai és sakkszakértői csak az egyes játékok között állítsák be vagy programozzák át a Deep Blue sakk számítógépet. A játék futtatása közben azonban tilos volt változtatni a számítógépen. Kaszparov nyilvánosan megkérdezte az IBM-től, hogy betartották-e ezt a szabályt, mert úgy vélte, észrevette, hogy az emberek játék közben változtatnak a számítógépen.