Játékelmélet szinergia és nosztalgia - 2. SZINT
Mármint bárki, kivéve ezt a srácot (vagy a barátait).
Azon ritka esetek között, amikor úgy döntöttem, hogy matematikailag gondolkodom, a cikk írása az éjszaka közepén. A tollal a jegyzetfüzetben játszva abszurddá tettem a játék tartalmát, elkülönítve a négy fő elemet: Művészi irány (vizuális stílus, kromatikus stb.), Hang (zene is), Tárgy (történet önmagában hiánya) nem szünteti meg az alany jelenlétét) és a Játékmechanikát. Érdekes hatás uralkodik ezeken az elemeken, megfigyelhető minden sikeres színdarabban: Synergy. Amikor a négy alapelem harmonikusan működik együtt, az eredmény nemcsak a játékosokat, hanem a kritikusokat is lenyűgözi. Számos példa van, kedves Esztertől a Bastionig, a Proteustól a FEZ-ig vagy a The Real Texasig.

Konkrét jellege ellenére azonban a szinergikus hatást szubjektíven érzékeljük, mert végül is az egyén-játékos tapasztalatain keresztül halad át. A szinergia tehát elvontá válik, és nem fedezi fel a (szó klasszikus értelmében vett) receptjét, amely biztosíthatja a játék sikerét - még akkor is, ha arra mutat, hogy mitől lesz igazán jó egy játék. Több mint valószínű, hogy a teljes Miami forródrótról alkotott véleményem eltér a következő egyén felfogásától, annak ellenére, hogy mindketten egyetértünk abban, hogy a cselekvést a zene energiával tölti el, miközben a zene különleges értékeket szerez a vizuális stílus, a stílus által, amelyet viszont a játék alanya befolyásol. és játékmenet. Talán ez az egyén értékeli a végeredményt a kiválóan teljesített, felülről lefelé irányuló akció kiváló tulajdonságai miatt, míg én kitöltöm a Drive és a Miami Vice által hagyott pontozott helyet.