Komoly játékok a gyermekek és serdülők terápiájában SpringerLink
Komoly játékok a gyermek és serdülők terápiájában

Összegzés
Lényegében a komoly játékokat olyan (digitális) játékokként definiálják, amelyeket a tiszta szórakoztatástól eltérő célra fejlesztettek ki. A videojátékok óriási népszerűsége, különösen a gyermekek és serdülők körében, azt sugallja, hogy ezt a közeget a pszichoterápiában is figyelembe kell venni.
Az ISGinnovations GmbH csapata azzal a meggyőződéssel fejleszti a digitális játékokat, hogy terápiás hatékonyságuk csak akkor érhető el, ha e közeg egyedi tulajdonságaira összpontosítanak. A sajátos tulajdonságok sokaságának ismeretének hozzá kell járulnia a tudományág érettségéhez a tudományos kutatás szempontjából is. Az ISGinnovations GmbH fejlesztői számára a digitális játékok terápiás potenciáljának felismerése és kiaknázása áll a legfontosabb prioritás a projekt megvalósításában. Az elmúlt évek komoly játékainak fejlődését nagy előrelépés és új megértés jellemezte. Feladatunk a korábbi ismeretek felhasználása és bővítése innovatív megközelítések révén.
Az itt bemutatott játékok innovatív, digitális terápiás segédeszközök, amelyek zökkenőmentesen integrálhatók a traumák és az elhízás terápiájában meglévő terápiás megközelítésekbe anélkül, hogy a kialakult beállításokat kiszorítanák. A virtuális világból a való világba történő tanulásnak kiegészítő hatással kell járnia, és ezáltal az eredményeket az általános terápiás értelemben optimalizálni kell. A játékokat ismerő terapeuta kezében feltételezzük, hogy jobb terápiás tapasztalatok és eredmények érhetők el.
Az első tesztek azt mutatták, hogy a célcsoport lelkes volt a játékok iránt. Ez a terápiás siker elengedhetetlen feltétele, mivel megközelítésünk a kliensek önkéntes természetére támaszkodik.
Absztrakt
Lényegében a komoly játékokat a puszta szórakozáson kívüli célokra kifejlesztett (digitális) játékok határozzák meg. A videojátékok óriási népszerűsége, különösen a fiatalok körében, azt javasolja, hogy ezt a közeget pszichoterápiának tekintsék.
Az ISGinnovations csapata azzal a meggyőződéssel fejleszti a digitális játékokat, hogy csak akkor lehetnek terápiás értékűek, ha valóban megértjük a közeg sajátos jellemzőit. Az akadémiai kutatások szempontjából a sajátosságok sokaságának ismeretének hozzá kell járulnia a tudományág érleléséhez. A projekt megvalósításában az ISGinnovations fejlesztői kiemelten kezelik a digitális játékok terápiás lehetőségeinek ismeretét és kiaknázását. Nagy előrelépés történt, és az elmúlt években újfajta megértés született a komoly játékfejlesztésről. Kötelességünk ezt a fejlődést felhasználni, és innovatív új pszichoterápiás módszereket fejleszteni.
Az általunk bemutatott játékok innovatív digitális terápiás eszközök, amelyek zökkenőmentesen integrálhatók a kialakult trauma- és elhízáskezelésbe, anélkül, hogy befolyásolnák a kialakult beállításokat. A tanulásnak a virtuális világból a való világba történő átvitelének kiegészítő hatással kell járnia, és ezáltal tovább optimalizálja az általános terápiás eredményeket. Hisszük, hogy az e játékokban kiképzett és megismert terapeuták kezében javuló terápiás tapasztalatok és eredmények érhetők el.
Az első tesztek azt mutatták, hogy a játékokat nagyon jól fogadták célcsoportunk. Mivel játékaink a kliensek önkéntességére építenek, ez a terápiás siker szükséges előfeltétele.
Ez az előfizetéses tartalom előnézete. Jelentkezzen be a hozzáférés ellenőrzéséhez.