Lejátszás és animáció festése; EWSTranslate

Ebben a projektben Barbara Meier SIGGRAPH 96 című művét követtük: "Festés renderelés és animáció". A cikk fő gondolata, hogy részecskerendszereket használjon az ecsetbalesetek és azok tulajdonságainak ellenőrzésére. Kérjük, olvassa el a munkáját a részletekért.

A hozamhoz a RenderMant használtam. Megvalósításom során szembesülök az ecsetkefék orientációjának és méretének automatikus szabályozásának problémájával, valamint az egyes ecsetek ecseteire felvitt textúrák alakjával és simaságával.

Az alábbiakban néhány képet készítettem, amelyet néhány érdekes 3D-s modell animációja követett (Stanford Bunny, Happy Buddha és egy virtuális futballjáték). Hasonlítsa össze őket a fotorealisztikus verzióval.

2. Kép ​​háttérrel elhelyezett 3D modellek animációja.

Az eredeti bitrunner szekvenciát Ron Metoyer generálta. Kérjük, olvassa el a munkáját:

Metoyer, RA és Hodgins, JK, 2000. ”Az atlétikai mozgásterv animálása, például Proceedings of Graphics Interface 2000, Montreal, Quebec, Kanada, május 15–17., 61–68.