LG G2 Mini a tesztben A G2 csúcsmodell diétán (függelék) - ComputerBase
kötődés
Magyarázatok
Kijelző
A megadott érték kandela/m²-ben megegyezik a kijelző közepén lévő méréssel. A minimális fényerőt a végberendezés opcióinak kézi beállításával lehet meghatározni. A kontraszt abból adódik, hogy a fehér háttérrel rendelkező kandelák maximális fényerejét elosztják a fekete háttérrel és a maximális fényerővel. Az OLED-kijelzők a diagramban nulla és 5000: 1 között vannak korlátozva a fekete szint miatt. 6500 K körüli értéket látunk nagyon jó fehér pontnak. Alacsonyabb érték az összességében melegebbet, magasabb értéket a hidegebbnek tűnő kijelző jelenti.

Videó állóképességi teszt
A videó állóképességi teszthez az adott eszköz kijelzőjét 200 cd/m²-re kalibrálják. Ha az okostelefon vagy táblagép nem éri el ezt az értéket, akkor a méréseket maximális fényerővel végzik, és az értéket jegyzetként jegyzik fel. A méréshez a készüléken WLAN-on keresztül egy folyamatos hurokban lejátszanak egy HD felbontású YouTube-videót.
Békefenntartó
A böngésző benchmarkja, a Peacekeeper a Futuremark 3DMark fejlesztőktől származik, és folyamatos hurokban, 200 cd/m² kijelző fényerővel használják az interneten történő folyamatos szörfözés szimulálására. Különböző JavaScript és HTML5 teszteket hajtanak végre.
SunSpider
A WebKit nyílt forráskódú projekt kifejlesztette a SunSpider JavaScript-referenciaértéket, és a Google-hez hasonlóan azt ígéri, hogy az Octane-t a mindennapi élethez különösen közel álló tesztek elvégzésére használja. Pontos értékeket az egyes szimulációk ötször történő futtatásával kell elérni. A referenciaértékeket az okostelefon vagy táblagép szokásos böngészőjével hajtjuk végre.
Böngésző
A Rightware által fejlesztett Browsermark 2.0 öt tesztcsoportból áll. Tesztelik többek között a böngésző 2D és 3D teljesítményét, a DOM csomópontfán való futást, a böngésző gyors skálázását és oldalainak betöltését, valamint a GPU teljesítményét a WebGL-en keresztül. Ezen felül a Browsermark 2.0 CSS3, HTML5 és JavaScript teszteket végez.
Oktán
Az Octane a Google által kifejlesztett JavaScript-referenciaérték, amely a mindennapi élethez különösen közel álló forgatókönyvek szimulálására szolgál. JavaScript teszteket hajtanak végre, amelyek többek között böngészős játékokat, interaktív weboldalakat és online alkalmazásokat szimulálnak.
3D Mark
A 3DMark Ice Storm a Futuremark által kifejlesztett GPU-benchmark, amely egyidejűleg fizikai számításokkal tölti be a CPU-t. Windows alatt a Direct3D 9. szintű szolgáltatásra korlátozott DirectX 11 motort használnak, míg az Android és az iOS az OpenGL ES 2.0-t használja. Egyszerű módban az Ice Storm 1 280 × 720 pixelekkel fut. Az „Extreme” változat 1920 × 1 080 képpontot használ. Az Ice Storm Unlimited a képernyőn kívül küldi a jelet, így elkerülhető a méretarány. Ezenkívül ez az üzemmód függőleges szinkronizálás nélkül működik.
GFXBench
A GFX-Bench képernyőn kívüli módban történik, és ezért mindig 1080p felbontásban jelenik meg, függetlenül a tényleges megjelenítési felbontástól. A platformok közötti viszonyítási alap használható Windows, Windows Phone, Android és iOS rendszereken. A GFX-Bench részben eléri a konzolos játékok grafikai szintjét, és bonyolult animációkra és effektekre támaszkodik.
CF pad
A CF-Bench a Chainfire által kifejlesztett androidos benchmark, amely betölti a CPU-t és a RAM-ot, és kifejezetten többmagos eszközökhöz készült.
Geekbench
A Geekbench 3 egy úgynevezett platformokon átívelő referenciaérték, amely Windows, Mac, Linux, Android és iOS rendszerekhez érhető el. A benchmark többmagos, valamint 32 és 64 bites képességgel rendelkezik, és egész, lebegőpontos és memória számításokat végez. A Geekbench 3 végül egyesíti az egyedi értékeket, hogy végeredményt képezzen az egy- és a többmagos.