Magas kalóriabevitel a számítógépes bowlingban - ORF ON Science
A "Wii" (a Nintendo-tól) viszont megköveteli a játékosoktól, hogy egy igazi vezérlőeszközzel a kezükben szimulálják a valódi sportágakban a mozgást. Ami például a bokszot illeti, izzasztó érvek vannak.
Az elemzés szerint az "XBOX 360" előtti csendes játékhoz óránként 450 kilojoule (kJ) szükséges. A "Wii" teke tekerése 700 kJ volt, szemben a bowling központ 800 kJ értékével. Az ökölvívás a bottal a kezében 730 kJ, a ringben 2410 kJ. Összehasonlításképpen: a pihenő testnek 300 kJ-ra van szüksége.

| Az energiafogyasztás továbbra sem elegendő | ||||||
| A sportos számítógépes játékok új generációja növeli az energiafogyasztást ahhoz képest, hogy csak a monitor előtt ülünk - írják a kutatók. Ez azonban nem elegendő a gyermekek számára ajánlott napi testmozgás eléréséhez.
Ehhez az utódoknak naponta háromszor több energiát kell fogyasztaniuk egy óra alatt, mint amikor fizikailag pihennek - vagyis 900 kJ. De ez több, mint bármelyik elemzett számítógépes játék. Az élet egy hétére extrapolálva az aktív számítógépes játék a passzívhoz képest kevesebb, mint két százalékos aktivitásnövekedést eredményez - írja a folyóirat. | ||||||