Nero (számítógépes játék) - biológia

Molekuláris iránytű a sejtek igazításához

nero

Mi teszi a levelek öregedését ősszel

A keselyű gyöngytyúk demokráciája

Ekembo környezete: Az emberek nyílt tájakon is éltek

| Genetika | Mezőgazdaság, erdészet és állattenyésztés

A búzafajtát vad füvek keresztezésével hozták létre

| Genetika | Mezőgazdaság, erdészet és állattenyésztés

Árpa Pangenom: Mérföldkő az üveggyár felé vezető úton

Csökkentett táplálékfogyasztással, hosszabb élettartammal

Az állatmentes módszer megjósolja a nanorészecskék toxicitását

Sejtvándorlás: egy ismert fehérje újonnan felfedezett funkciója

Nero (számítógépes játék)

Néró (a "Neuro Evolving Robotic Operatives" számára) egy számítógépes játék, amelyet az Austini Egyetem (Texas) fejlesztett ki 2003-ban, és amely úgynevezett neuro-evolúciós algoritmus segítségével valósítja meg a gépi tanulás területén folyó kutatásokat. Az eredeti projektet többek között a Nemzeti Tudományos Alapítvány támogatta.

A Ken Stanley által kifejlesztett NEAT (NeuroEvolution of Augmenting Topologies) algoritmust a GNU General Public Licence alatt publikálták. A Nero számítógépes játék volt ennek a fejlett algoritmusnak az első alkalmazása.

A játékban olyan robotokat oktatsz, amelyek pozitív vagy negatív értékelést kapnak a játékostól cselekedeteikért. A jól minősített virtuális génkonfigurációk nagyobb eséllyel fuzionálódnak egy másik génnel a szimulált evolúció során.

A jelenlegi 2.0 verzió a GarageGames Torque játékmotorját használja. A szimulációt 3D fekvő környezetben mutatják be, amelyben a robotok egy második szakaszban irányíthatják a csatákat.