Nvidia Geforce GTX 1080 - könnyebbé válik a túlhajtás 2,0 GHz-re
Ellenőrizzük, hogy az Nvidia GTX 1080 mennyire képes túlhúzni, és 4K-s referenciaértékekkel mutatjuk be, hogy ezzel milyen teljesítménynövekedés lehetséges.

Írta: Nils Raettig | Időpont: 2016. május 19 .; 14:45
Az Nvidia Geforce GTX 1080 jelenleg messze a leggyorsabb grafikus kártya, csak egy GPU-val. A GTX 1080 ezt többek között a nagyon magas órajelnek köszönheti: Az Founders Edition példánk (vagy a referencia kialakítás) néha 1700 MHz-nél nagyobb értékeket ér el a játékokban, míg az előző generációs GTX 980 Ti inkább az 1100 és a 100 közötti tartományba esik. 1200 MHz.
Az Nvidia Editors Day-n a GTX 1080 hivatalos bemutatóján a kártya egy teljes bemutatóban még 2114 MHz-en is futott. Tehát meg akartuk próbálni túltenni a GTX 1080-at, hogy feltörjük a 2,0 GHz-es határt.
Az Nvidia megközelíti az újat GPU Boost 3.0 kissé megváltozott az előző generációkhoz képest. Ebben a cikkben megtudhatja, hogy mi áll pontosan mögötte, mennyit lehet túlhúzni a GTX 1080-on, és főleg mennyivel nagyobb teljesítményre lehet számítani a játékokban.
Túlhúzás a GPU Boost 3.0 segítségével
Eddig az Nvidia grafikus kártyák túlhajtásakor csak egy fix eltolási értéket lehetett megadni a GPU órájához, amely minden feszültségértéknél megegyezett. A GTX 1080 GPU Boost 3.0-jával ehelyett megadhatjuk a GPU órajelének különböző növekedését sokféle feszültségpont számára.
Ezáltal a grafikus kártya lehetőségeit jobban ki kell aknázni, de ehhez megfelelően adaptált programok is szükségesek. Az Nvidia ezért elküldte nekünk a PrecisionX-Az EVGA által biztosított eszközök.
A PrecisionX általában három túlhajtási lehetőséget kínál bétaverziónkban (lásd az alábbi képernyőképeket). Ban,-ben Alapváltozat Az összes feszültségre érvényes órajel-növekedést a korábbiak szerint határozzuk meg. ban,-ben lineáris mód alacsony és magas feszültségek értékét adjuk meg, amelyből az összes feszültségértékhez automatikusan létrehozunk egy megfelelő görbét. A kézi üzemmód végül teljesen szabad kezet hagy nekünk minden egyes feszültségpontért.
Az eszközbe beépül egy úgynevezett »OC szkenner« is, amely állítólag megkönnyít bennünket abban, hogy a feszültségtől függően megtaláljuk a lehető legnagyobb órajelet. A különböző órajelek és feszültségek stabilitását automatikusan tesztelik nagy GPU terhelés mellett. Ez a mód azonban nem működik megfelelően a bétaverziónkban, ehelyett összeomlásokhoz vezet, végeredmény nélkül, de az EVGA már tisztában van a problémával, és megoldás készül.
Teljesítmény cél, Hőmérséklet cél, Feszültség és társ
Még akkor is, ha a PrecisionX első ránézésre nem tűnik túl egyértelműnek, a túlhúzás könnyű, miután megszokta rövid időn keresztül. Elvileg a főablak elegendő ehhez, mivel az összes fontos beállítás megtalálható itt: memória és GPU óra, ventilátor vezérlés, teljesítmény és hőmérséklet cél és feszültség szabályozás.
A játékokban ténylegesen elérhető órajel nagymértékben függ az utóbbi három említett tényezőtől. Ha egy bizonyos energiafogyasztás ("Power Target") vagy egy bizonyos hőmérséklet ("Temp Target") meghaladja a terhelést, a GPU órája lecsökken, hogy ne befolyásolja negatívan a grafikus kártyát. Ha grafikus hibák vagy összeomlások fordulnak elő nagyon magas órajel mellett, a feszültség növelése gyakran biztosítja a stabil működést, ugyanakkor a túlzottan megnövelt feszültség károsíthatja a grafikus kártyát is.
E tényezők kölcsönhatása azt jelenti, hogy a lehető legnagyobb órajel keresése sok tapintatot, kis kockázatvállalási hajlandóságot és mindenekelőtt türelmet igényel, főleg, hogy az eredmények nagymértékben változhatnak az egyes grafikus chipektől és az alkalmazott hűtéstől függően.
A PrecisionX egyértelmű határokat határoz meg a túlhúzásnál: A teljesítménycél legfeljebb 20 százalékkal 216 wattra növelhető (180 watt helyett), a hőmérséklet pedig 92 fokra (83 fok helyett).
A feszültségnövekedés ugyanakkor némileg sajnálatos: ez egy szabályozó használatával történik százalékban, de a százalékok nem a ténylegesen alkalmazott vagy a maximálisan tervezett feszültségre vonatkoznak, hanem az adott hatókör használatára a feszültség növelésére - ez egyértelmű információ lenne a sajátos millivolt értékek szempontjából a mi szempontunkból sokkal értelmesebb.
Overclocking tapasztalat
Mielőtt eljutnánk eredményeinkhez, egy szót a boost órajel overclocking nélküli viselkedéséről: A játék közben a GTX 1080 gyakran eléri az 1800 MHz feletti értékeket, de a játék során a hőmérséklet növekedése miatt az óra egy bizonyos idő után leesik kb. 100 MHz.
A Metro: Last Light-ban kb. Fél óra elteltével mértük az értékeket, nagyon nagy GPU-terhelés mellett 1650 és 1700 MHz között - Nem szabad megfeledkezni arról, hogy tok nélküli nyílt tesztrendszert használunk (a részleteket a GTX 1080 tesztjén találjuk), amely alacsonyabb hőmérsékletet biztosít a zárt rendszerhez képest.
A maximális lehetséges óra meghatározása érdekében lépésről lépésre növeltük a GPU óráját és nagy terhelés mellett összeomlások vagy grafikai hibák esetén szükség esetén beállítottuk a teljesítmény- és hőmérséklet-célt, valamint a feszültséget.
A 250 MHz-es óraemelés túl sok volt a kártyánk számára: A maximális teljesítmény- és hőmérsékleti cél és a feszültségszabályozó 100 százalékos beállítása mellett is rövid idő után összeomlik a Metro Last Light referenciaértéke.
A 240 MHz-es órajel emelése viszont alacsonyabb feszültségnövekedéssel (plusz 15 százalékkal) is lehetséges - de csak a teljesítménycél maximális 20 százalékos növekedésével. Ha viszont "csak" 15 százalékkal növeljük, akkor a balesetek gyorsan újra bekövetkeznek. Az órajel emelésével valóban elérünk néhányat a játékokban alig több mint 2000 MHz, A Metro Last Light-ban azonban az érték egy bizonyos idő után 1950 MHz körül szinteződik.
Érdekes módon további 230 MHz-et stabilan lehet használni a teljesítménycél vagy a feszültség növelése nélkül, bár ez az érték a játék során nem igazán marad fenn, ehelyett inkább plusz 170 MHz (vagy összesen körülbelül 1,850 MHz).
Tapasztalataink szerint a GTX 1080 Founders Edition-jét főként a maximális órajel tekintetében korlátozza a Power Target, de a jobb hűtési megoldásokkal és kiválasztott chipekkel rendelkező gyártókártyáknak nem okozhat problémát a játékok 2,0 GHz-es határértékének megbízható átlépése.
A játékteljesítmény szempontjából jóval kevésbé fontos memóriaóra maximálisan 600 MHz-mel működtethető a kártyánkon; így a memóriaóra így eléri a 11,2 GHz-et.
Játék referenciaértékek
A viszonyítási alapokhoz képest a GTX 1080 GPU-óráját 240 MHz-rel, a memória óráját pedig 500 MHz-rel növeltük. A teljesítménycél 20, a feszültség 15, a maximális hőmérséklet pedig 92 fok.
Folyamatos működés közben ezek valószínűleg nem ajánlott értékek az Founders Edition számára, de áttekintést adnak arról, hogy mi is lehetséges a GTX 1080 adaptált kialakításával. Átlagosan a GTX 1080 15 százalék körüli nyereséget mutat, ami érezhető különbséget jelent, különösen a 4K-referenciaértékeink meglehetősen alacsony fps tartományában.
A ventilátor ekkor néha 2700 fordulat/perc sebességgel fordul meg (túlhúzás nélkül: akár 2200 fordulat/perc), és ennek eredményeként hallhatóan hangosabbá válik.
Ezért, ha szeretné túlhúzni a GTX 1080 készülékét, jobb, ha a GTX 1080 Founders Edition helyett jobb gyártási megoldásokat használ, jobb hűtési megoldásokkal.