PES 2017 DEMO - Első benyomások
PES 2017 DEMO - Első benyomások

A Pro Evolution Soccer új évada, a nemrég megjelent bemutató első áttekintése.
Ne feledje, hogy a "The Return of the King" volt az első kritika, amelyet 2014-ben írtam a Pro Evolution Soccer 2014 kiadásával. Ez volt az első alkalom, hogy összehasonlítottam a Pro Evolution Soccer sorozat legújabb játékát a már klasszikus ISS Pro Evolution Soccer 2 játékkal Milyen tévedtem! Igen, majdnem 3 évembe és a Pro Evolution Soccer 2017 megjelenésébe telt, hogy ezt elérjem!
Először is meg kell említenem, hogy a bemutatót nagyon keveset teszteltem az XBOX ONE-on, néhány órával később pedig a személyes XBOX 360-on, ennek eredményeként objektív összehasonlítást tudok tenni a PES 2017 NG és a CG között. Szóval kezdjünk dolgozni.
Természetesen nagy különbségek vannak az Xbox One és az Xbox 360 között. A kezdetektől fogva azt mondhatom, hogy nem vagyok az a típus, aki addig zavarja a grafikát, amíg a játék minősége jó. A tavalyi évhez képest a világítás, a textúra, a gyep, az időjárási hatások sokkal jobban néznek ki az Xbox One-on, ez nyilvánvaló előrelépés annak érdekében, hogy ebben a tekintetben minden Xbox One konzoltulajdonos nyugodt lehet, a játék jobban néz ki, mint tavaly és őszintén szólva, összehasonlítva a versenyt és annak sokat forgalmazott Frostbite-jét (valóban), azt mondhatom, hogy a PES ebben az évben meghaladja a Fifát az NG konzolok grafikájában. Ami az XBOX 360 konzolt illeti, a grafika megegyezik az 1 évvel ezelőttivel, semmi sem változott, és teljesen normálisnak tűnik, tekintve, hogy ezen a konzolon jelenleg nem lehet többet megtenni anélkül, hogy ez befolyásolná a játékélményt.
Nagy hatással voltak rám azok a kivágott jelenetek, azok a pillanatok, amikor a csapatok pályára lépnek, amikor gólt szereznek, a közeli képek a galériákkal, sőt az ismétlések is. Miért mondom ezt? Mivel nagyon sok munkát végeztek velük ebben az évben, és azt az érzetet kelti benned, hogy élő tévében nézed a tévét, és nem azt, hogy meccset nézel. Hihetetlen az elmélyülés, amelyet ezekkel a kivágott jelenetekkel sikerült megoldaniuk.
A közönség remekül néz ki az NG konzolon, a CG konzolról nem mondhatom ugyanezt, de fentebb kifejtettem, miért.
A menükről nem sokat tudok mondani, mert nem vagyok az a típus, aki a menüket bámulja, nem érdekel. Azonban ezen a fejezeten is dolgoztunk, de nincsenek nagyon fontos változások.
Az audio oldalon nincs sok mondanivaló. A megjegyzés nem létezik a demo verzióban, és a galéria hangjai rendben vannak, nem kivételesek. Azonban azoknak a csapatoknak, amelyekkel partnerséget kötöttek, saját hangjaik vannak, még a hivatalos himnusz is, ami hozzáteszi az elmúlt éveket. Bár a megjegyzés nem létezik a bemutatóban, minden bizonnyal ugyanaz lesz, mint a PES 2016-ban. Sajnos a Pro Evolution Soccer a versenyhez képest az audio oldalon tisztességes kategóriába sorolható. A Fifa ebben a tekintetben egyértelműen fölényben van.
Emlékszel a 2016-os kapusokra, mindenki panaszkodott rájuk, és bevallom, sokszor még reagálatlan idiótának is tűntek. Készülj fel! A Pro Evolution Soccer 2017-ben a kapusok fontos változásokon mentek keresztül! Nagyon sok munkát végeztek ezen a szemponton, és ez a helyszínen is látható. Mintha hirtelen felébredtek volna örök álmukból, és eszükbe jutott volna a pályán betöltött szerepük. Most tényleg véd! Igen! Néha frusztrálóan jók, és vannak olyan beavatkozásaik, amelyek szótlanul hagynak. Sokat dolgoztak az animációikon, és ez jól látható azokon a beavatkozásokon, amelyeket néha végeznek velük. Nagy plusz az összes eddigi PES felett.
De mi van a játékvezetőkkel? Emlékszem, a PES 2016-on sokan panaszkodtak arra, hogy a játékvezetők túl passzívak, és túl kevés szabálytalanságot diktálnak az AI elleni meccs során. Sokszor igazolták ezeket a dolgokat, bár van egy kis habozásom, mert az én szempontomból az AI elleni játékstílusa is sokat számít. Nagyrészt egyetértek a kritikusokkal, az utolsó PES-ben irreálisan kevés szabálytalanságot ítéltek meg az AI elleni meccsen. A Pro Evolution Soccer 2017-ben keményen dolgoztunk ezen, és most szabálytalanságokat osztanak ki, nincs sok, ami igaz. De, mint mondtam, ez nagyban függ a játékstílusától is.
Most fordítsuk figyelmünket a főbb szereplőkre. Maga a játék és mi gyakorolja.
A léggömb első érintésétől kezdve a WoW érzése támad! Miért? Mivel a hágók olyan jól folynak, hogy nagyobb az ön számára az, hogy folyamatosan elhaladjon a már híres tiki-taka gyakorlása közben. Új animációk kerültek hozzá, amelyek teljes mértékben hozzájárulnak ehhez a WOW-érzéshez. A fizikai párharcok nagyon jól vannak ábrázolva, minden váll-váll párharc, minden légi párbaj, összecsap, imádom. Az az érzésed, hogy a tévében közvetíted a sportot. Minden fontos játékos nagyon jól képviselteti magát, és ha focirajongó vagy, akkor a pályán végzett mozgások alapján könnyen felismerheted. Úgy tűnik, hogy a játékosok "híznak", nem adják azt az érzést, hogy lebegnének a pályán.
A léggömb fizikája sokat javult, és ez valószínűleg sokat hozzájárul a WoW érzéséhez is, amelyről fentebb beszéltünk. Öröm látni, hogyan játszik a pályán egy séta közben . stb. Számomra ez a futballmeccs pillanatában a legjobb labdafizika, a maximális realizmus érzését kelti.
A felvételek már nem olyanok, mint az előző sorozatban, egyértelmű jele annak, hogy itt is sok munkát végeztek. Nem minden lövés megy a kapuba, függetlenül attól, hogy a labdát például 25 méterről rúgják, vagy a tizenhatoson belülről. Nagyon intenzív érzés, tényleg úgy érzed, mintha lövöldöznél. Egy dolog engem mégis zavar, erős lövéseknél a ballon fogyni látszik, vagyis nem igazán érzi a lövést, és úgy repül, mint egy rakéta, ami nem túl az én ízlésemnek.
Úgy tűnik, hogy az AI mind a támadó, mind pedig a védekező oldalon sokkal jobb. Számomra agresszívebbnek tűnik, nem kínálja meg neked azokat a sávokat a sávokon vagy a közepén, nagyon jól összehúzza, mondhatom, hogy támadó oldalon bosszantóan jó. Nagy plusz erre, főleg az ML/BAL szerelmeseinek. Ez egy teljesen új élmény lesz. Számomra úgy tűnik, hogy az AI valóban futballozik, ez nem csak egy szkript, amely csak X és Y elvégzésére van programozva. Üdvözlendő kiegészítő az új adaptív AI, az a módszer, ahogyan az AI megtanulja és alkalmazkodik az Ön játékstílusához. Ami az offenzívát illeti, sok olyan kivégzést láttam, amely álarcos maradt. Most az AI megpróbál többet ötvözni, hiányosságokat keres és megpróbálja a lehető legjobban kihasználni a védelem mélységes áthaladásával ... stb. Újabban bátorságot szerzett és megtanult távolról lövöldözni. Olyan jó, hogy még mindig nem unatkoztam elegendő demó meccs után, ami nagy plusz!
Zárszó
Vegye figyelembe, hogy minden, amit fentebb írtam, csak személyes benyomás. Más módon is megtapasztalhatja a játékot. Sokat számít mindenki felfogása a foci játékával és egyebekkel kapcsolatban.
Sokan nagy hangsúlyt fektettek a licencekre, menükre, hangokra, bemutatásra. Nem vagyok az a típus, mint már korábban mondtam, nagyobb hangsúlyt fektettem a játékmenetre és a szimuláció érzésére, amely jól fejlett játékmenetet biztosít.
Nem tudok azonban képmutató lenni, bevallom, szeretném, ha az előadások, a hangok a FIFA-tól származnának. A licenceket egyébként javításokkal oldják meg.
Érdemes megvenni? Ha igazi focimádó vagy, és szereted a szimulációt, és nem az arcade-ot, akkor mindenképpen, igen! Mindenképpen megveszem - győzött meg.
Jobb, mint az ISS Pro Evolution Soccer 2 vagy a PES6? Igen! Most ezt erősen elmondhatom. Bravo Konami!
A Pro Evolution Soccer 2017 tökéletes játék? Nem, biztosan nem, de ez a termék a legpontosabb focimeccset játssza jelenleg.
PS: Ha lehetősége van a bemutató lejátszására. Minimális legjobb játékos és Gamespeed -1 beállítása. A kemények számára a valósághoz lehető legközelebb eső szimulációhoz azt is javaslom, hogy állítsd be a passzokat/lövéseket a kézikönyvbe.