Rôlistes Nantes Az elveszett aurient kalandjai - egy korongvilág forgatókönyv

A nantesi szerepjáték-gyakorlók boldog csoportja megosztja forgatókönyveit, játéksegédeket és egyéb felfedezéseket.

Oldalak

2014. december 25, csütörtök

Az Elveszett Aurean Raiderei - egy korongvilág forgatókönyv

Ahogy ígértem, karácsonykor felajánlok egy forgatókönyvet, mivel ez a cikk megnyerte a szavazást. Ez a forgatókönyv a Discworld univerzumban játszódik le, az itt leírt események előtt Egy mágus megpróbáltatásai az Aurient-ban. Mivel ez az én személyes kampányom, PC-khez (lejátszói karakterekhez) alkalmas, így valószínűleg egy kis munkát igényel, hogy más PC-khez igazítsam.

nantes

Marcus Fermette, a Régészek Céhének és más sírrablóknak a különféle ritka beszámolók keresztellenőrzésével fedezte fel, hogy mesés kincset találnak az agateai birodalom egyik piramisa alatt. Ez valóban lehetővé teheti számára, hogy kiadványt készítsen az agateai civilizáció és Howonda, mindkettő teatermelők közötti kapcsolatokról. Mivel ráadásul ez a kincs szebb hatással lenne az Ank-Morpok múzeumban, úgy dönt, hogy oda megy, különféle kritériumok alapján (agateai, régészeti ismeretek vagy jó énekes) toborzott kalandorcsoport kíséretében. ).


A számítógépek összepakolják a táskájukat (ne felejtsd el megkérdezni tőlük, mit szednek), és elkészítik az előkészületeket, majd hajóval indulnak Bes Pélargic felé. Amint megérkeznek, Marcus úgy dönt, hogy azonnal elhagyja a várost, hogy a sírhoz menjen, mert az idő fogy: a hajó 6 nap múlva indul, és 2 napos út van gyalog a sírig. Olyan makacs, hogy semmilyen javaslatot nem hallgat meg: nem is eszik (" a helyszínen etetünk "), Adminisztratív engedélyeket sem kérhet (" na ? Vagy keressen egy gyorsabb mozgási eszközt (" ha nincs ilyenük a barbárok országában, akkor elvesztegetjük az időt "). Mindenkinek megvan a saját táskája a kiinduló felszereléssel.

Bes Pélargic városa még mindig láthatatlan, amikor keresztezik az utakat Agataean katonáival, akik Marcus engedélyét kérik az utazáshoz. A katonák egyáltalán nem törődnek a többiekkel, ha egyikük úgy tesz, mintha beavatkozna (nem pedig tolmács), elkezdik sértegetni (" Szomorú féreg éppen arra alkalmas, hogy mászkáljon a porba ! "," Zacskó rothadt hal !) És az Aurient ismerőjének (vagy egy kéz intése egy éles fegyver felé, vagy egy kis józan ész vagy veszélyérzet) meg kell győznie a PC-t, hogy hajoljon le - egy különösen szerencsés PC talán észreveszi abban a pillanatban, hogy a cipőfűzője visszavonva és önkéntelenül "lehajol". Bármelyik papírtól megfosztva (természetesen!) Marcust elviszik. Már csak ideje, hogy dobja a notebookot egy PC-re, és megkéri, hogy "keressen!" Mielőtt egy kéz a szájára szállna, hogy megakadályozza a továbbiakban.

Marcus füzete
Innentől kezdve a PC-knek 2 lehetőségük van: megmenteni Marcust, vagy megpróbálni egyedül megtalálni a kincset. De bármit is tesznek, a hajó 6 nap múlva elmegy (váratlan szabotázs, a kapitány elrablása vagy valamilyen más módszer nélkül, hogy tovább maradjon).

A kincs

Sírba jutás

Indulás előtt a számítógépek megpróbálhatnak utazási engedélyeket szerezni a piramishoz való utazáshoz. Van egy engedélyiroda, ahol azonnali időpontot kaphatnak.
Várakozás közben teát kínálnak nekik (ha elfogadják, számítsanak minimum egy órát: teaszertartást választottak). Ezután ragaszkodva megkérdezik tőlük, hová terveznek menni, és minek mennek (hadd szabadítsák ki magukat hazugságuktól, hacsak nem hiszik, hogy a sírok kifosztása elfogadható tevékenység, amikor Ön egy idegen országba érkezik). Nagyon fontos kérdéseket is feltesznek nekik, például: " jöttél-e üledéket vetni ? "," meglátogatott egy farmot az elmúlt 6 hónapban? ? "," imádja-e a császárt, ahogy lennie kell ? "," tervez-e kiadni egy könyvet? ? ". Aztán kirúgják őket, mondván, hogy válaszuk 2 nap múlva eléri őket. Ha inkább hamisítják a papírokat, az ennyi időbe telik.