Sportjátékok Amikor a játékok mozgatják a játékosokat - DER SPIEGEL

Amikor a videojátékok új közönséget értek el, annak gyakran a mozgáshoz volt köze. A Game Boy például 1989-ben elvitte a játékosokat a televíziótól. Ettől kezdve útközben lehetett játszani. 2006-ban pedig a Nintendo Wii teljes mértékben a mozgásszabályozásra támaszkodott. A Wii távirányítóval a kézben a játékosok kardot, pisztolyt mutogathatnak, vagy virtuális baseball ütővel megpofozhatják a labdákat a pályán.

sportjátékok

Az Xbox Kinect és a PlayStation Move segítségével a Nintendo versenytársai is megpróbálták mozgásba lendíteni a játékot - és így minél több olyan embert vonzani, akik egyébként jó néhány érintkezési ponttal rendelkeznek a játékokkal. Táncszőnyegek, bongók, gitárok - mindenféle kiegészítővel a gyártók megpróbálták feltörni az elszigetelt, mozdulatlan lejátszó képét a televízió előtt.

"Ring Fit Adventure" a Nintendo Switchhez

A legnagyobb mérföldkő ebből a szempontból valószínűleg a "Pokémon Go" volt: 2016-tól a mobil játék valójában játékosok millióit hagyta otthonában, hogy a vadonban elkapja a zsebszörnyeket.

2019 végén jelent meg utoljára a "Ring Fit Adventure", amely igazi szerepjáték a Nintendo Switch számára. A játékot egy gyűrű alakú fitneszeszköz vezérli, amelyet a játékosok használnak az izmok edzéséhez. A játék karaktere csak akkor fejlődik ki, ha a játékos izzadni kezd a képernyő előtt.

De ki szeret játszani olyan nehéz játékokat, amelyek néha fájó izmokat okozhatnak? Ki használja a játékokat, hogy fittebb legyen vagy lefogyjon? Itt a címek három rajongója, mint például a "Pokémon Go", elmondja a játékok mindennapi életében betöltött szerepét.

Nicole, 35: "új utat törtem meg"

"A Pokémon Go-val kezdtem, hogy távol tartsam az unalmamat, miközben gyermekemet kísértem játék közben. Míg a gyerek a játszótereken mulatozott, ellenőriztem, hogy melyik Pokémon fogható a közelben válj többé.

2018. október 12. óta több mint 4735 kilométert tettem meg a 'Pokémon Go' programmal. Nagyon sok új utat jártam be, amelyeket korábban nem ismertem.

Amikor utazom, teljesen más módon ismerem meg a külföldi helyeket, az alkalmazás nélkül. Időközben a „Pokémon Go” -ot használom a Google Maps helyett, hogy új helyekre tájékozódjak.

Játék nélkül biztosan nem sok kilométert gyalogoltam volna. A Pokémon okot adott nagyobb körök megtételére, új helyek megtekintésére - és ez jó volt nekem. "

Daniel, 41: "Könnyű izzadni"

Teke a "Kinect Sports" -ban

"Kinect játékokat játszottam az egész családdal. Bowlingozhatott, golfozhatott vagy lekerülhetett az akadálypályán. Minden a nappaliban, miközben az Xbox 360 kamera rögzítette a mozdulatokat és átültette a játékba. A szüleim, akik akkor 50 évesek voltak 56 évesek voltunk, és nagyon élveztük a részvételt. Apám általában csak a „Fifát” játszik, az anyám esetleg mobiltelefonos játékot játszik - különben semmi közük a videojátékokhoz.

De ezek a Kinect játékok sikerült mindannyiunkat egy videojátékra mozgatni. Mivel nagyon jól éreztük magunkat, hónapokig csináltuk. Különösen élveztük a közös tekézést. Természetesen mindenkinek joga volt győztesnek lenni.

Call centerben dolgozom. És egy egész napos leülés után nagyon kellemes volt mozogni játék közben. Mivel ezek a játékok az egész testet megnyerték - könnyű izzadni. "

Ramona, 30: "Amint az első dal elindul, jó kedvem lesz"

"Olyan sportos dolgot kerestem, amelynek nagyszerű szórakoztató tényezője volt, hogy könnyebben motiválhassam magam. A" Just Dance "táncjáték hihetetlenül nagyszerű zenei választékkal, átgondolt koreográfiákkal rendelkezik, és elsősorban a kardiót célozza meg. Ezért kipróbáltam 2018-ban Mivel asztmám van, ez jobb alternatíva, mint hideg időben kocogni.

Amint az első dal elindul, jó hangulatba kerülök. Van elég helyem a nappalimban, hogy megfelelően mozoghassak a zenével, és legalább hetente egyszer bekapcsolom a játékot. Leginkább akkor, amikor mozogni akarok, de nincs sok időm. Ezután Psy vagy Yemi Alade dalai után táncolok körülbelül 30 percig. A „Just Dance” révén nagyobb vágyam támadt táncolni a videojátékokon kívül is - most élvezem.

Nemrégiben felfedeztem magam számára a „Ring Fit Adventure” -t is. Ez most segít az izmok felépítésében, és a játékmechanika eddig is a labdán tartott. A videojátékoknak egyszerűen az az előnye, hogy pontosan elmagyarázzák, mit kell csinálni - és hogy a saját négy falad között maradhatsz. "