Telepesek III) Sielder III History Edition - Old Bugs Archive - Ubisoft fórumok
Helló kedves közösség és a History Edition fejlesztői,

Mivel a The Settlers IV régi hibáihoz már hozzájárultunk, szeretném megkérdezni, terveznek-e ismert hibák kijavítását a The Settlers III-ban?
A nagyon aktív Settlers III közösség segítségével minden bizonnyal megtalálható lenne az ismert hibák listája, és prioritások közé sorolható.
Néhány számomra ismert hiba sajnos csökkenti a szórakozást itt-ott, és a javítás számukra jelentősen megnöveli a HE-Edition visszavásárlási értékét, és a jó öreg Siedler III-nak méltó HE-Edition-t ad.
Újra játszottam valamit, és megkérdeztem néhány embert a közösségből.
A következő hibákkal vagyok tisztában:
- Az egyiptomi íjász meghajol. (A 3. szintű íjászoknál fordul elő, amikor északnyugatról délkeletre kell támadniuk.)
- A jó öreg szénhiba (A telepesek animációja miatt fordul elő, amikor túl sok szén van a forgalomban. Itt megduplázhatja az arányt az animációs idő felére csökkentésével.)
- Építőipari hiba (Különösen gyakran fordul elő kőfaragóknál és fűrészüzemeknél. Itt az egyik építőmunkás a másikon lóg, amíg be nem fejezik. Ez azt jelenti, hogy nem dolgozik veled.)
- Sztrájkoló telepesek hibája (Itt a sztrájkoló telepeseket arra lehet ösztönözni, hogy működjenek újra, ha többször is úttörőkké és telepesekké teszik őket. Inkább „trükknek” nevezik, de számomra ez továbbra is hibás a játékban; P)
- Desync/Fatal Error (többjátékos esetén fordul elő. Különösen akkor, ha AI ellenfelek vannak a játékban. Minél több AI gengszter annál sérülékenyebb a játék. A gyakori mentés segít a játék stabilan tartásában, ezért az automatikus mentés itt hasznos lenne .)
A Дgy és az építési hiba két hiba, amelyek legalábbis számomra korlátozzák a szórakozást itt-ott.
Nagyon jó lenne, ha ezt nem kellene újra tapasztalnom a HE-ben:)
Örülnék, ha a fejlesztők megnéznék.
Addig. boldog letelepedés!
Hiba volt, hogy az AI nem tudott kevés anyaggal dolgozni az elején? Nem gyártanak eszközöket, és csak annyira terjeszthetik ki területüket, mert az AI-nek alapvetően egyre több harcosa van.
Valójában zavar, hogy az AI előnyök révén kihívás. Kezdetben ugyanazok a rakományok vannak, de több harcos.
Hiba az amazonokkal: a kénbányákat mézzel látják el, bár a kénbányák szállítási eloszlásában 0% -ot határoztak meg
Soha nem vettem észre a fenti hibákat, de különösen zavarok:
A tartók útkeresése, különösen a mocsarak, a víz vagy a hó szélén, hibás. Ez gyorsan forgalmi dugóhoz vezet. Egy mocsár szélén az is előfordulhat, hogy egy hordozó mindig körben fut. Különösen idegesítő, ha ez a hordozó az utolsó fát vagy az utolsó követ egy építkezéshez viszi, és a ház nem készül el, mert az alapanyag nem érkezik meg. Ha valaki szabadon választhatja az utakat, például szamarakkal, az nem jelent problémát. De mivel ez nem lehetséges, nem történhet meg, hogy a fuvarozók bárhol elakadhatnak.
Két kikötő közelében lévő kereskedelmi hajókat nem lehet ellenőrizni. Amint felépülnek, automatikusan a következő leszállási szakaszhoz hajtanak és árut szállítanak oda, amíg a leszállási szakasz ki nem üres. Ezután rövid idő áll rendelkezésére, hogy a hajót egy másik leszállási szakaszba vezesse, mielőtt az újra automatikusan elindulna. Jobb lenne, ha bármikor kijelölhetné a kereskedelmi hajókat egy leszállási szakaszhoz, hogy könnyebb legyen két sziget között kereskedni.
Van valamelyikőtöknek a Settlers 3 arany változata? Sok hibát már javítottak az arany változatban.
A HE arany változatként jelenik meg.
Én is játszom az Arany Kiadással.
van egy teljes változásnapló a történelem kiadáshoz valahol (beleértve az összes korábbi javítást)?
itt van egy jó gyűjtemény hibákról, sőt azokról is, amelyeket az "aLobby" -ban javítottak, ezért nem jelenthet problémát a fejlesztők számára:
https://wiki.siedler3.net/doku.php?id=siedler3:known_bugs
Az összes váltónaplót itt találja:
https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-19-dezember/
https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-12-dezember/
https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-28-11/
Ezenkívül nem értek egyet a CookieButton véleményével. A szinkronizálásokkal kapcsolatos üzenetek száma jelentősen csökkent, és megerősítéseket kaptunk arról, hogy a probléma megoldódott.
Milyen egyéb dolgokat soroltak fel és nem javítottak?
Ezenkívül nem értek egyet a CookieButton véleményével. A szinkronizálásokkal kapcsolatos üzenetek száma jelentősen csökkent, és megerősítéseket kaptunk arról, hogy a probléma megoldódott.
Először is, a változásnapló szerint a deszinkronizálási hiba kijavítható. Most természetesen értelmezhető, hogy csak egy okot szüntettek meg. Ezt azonban nem pontosan közvetítik (a kommunikáció nem történt), és a közösség sem így értette. Ez sok rajongói oldalon és az Amazon véleményein is olvasható. Hogy őszinte legyek, a pontos megfogalmazás tipikus zsargon alla "minden információ garancia nélkül". Ezt meg kell értenie, és ez így is értendő, de kérem, soha ne tegye.
Tehát a probléma soha nem oldható meg, ha az emberek ellentmondó jelentéseket tesznek.
Ezenkívül végső soron szerencse kérdése, amikor melyik játékban történik deszinkron.
Mennyire csökkent a jelentés? Kevesen mondanak valamit (talán azért, mert nem kaptak választ), vagy valóban csatolt jelentéseket kell használniuk, amelyeknek nincs statisztikai jelentőségük? Emlékszem, hogy a Morphy javítás a deszinkront is javítja. Egy vagy több évig hitt benne. A közösség reakciója ugyanaz. "Javítva", "De nekem csak a szinkronim volt ---> Ritkábban kell megjelennie".
Egy kis sztochasztika. Ha a deszinkron 20% -os valószínűséggel következik be (a robotokkal rendelkező MP-játék hosszú távon elkerülhetetlenül deszinkronizáláshoz vezet, akkor feltételezzük, hogy a játéknak valamikor vagy időben egyszerűen vége lesz), a valószínűség 50%, hogy 3 meccs után nincs semmi.
Ha most úgy teszek, mintha a probléma megoldódna, 50% -uk igent mondana, a többiek nem.
Még egy esetben is bebizonyosodik, hogy semmilyen jogorvoslatra nem került sor. Most a kérdés a tendenciáról szól. Hány játékot kellene lejátszani, hogy statisztikai relevanciája legyen? Sokkal többet, mint az egyes jelentések adják.
Aztán ott van a nagyszerű dolog az interneten. Nem mindenki posztolja, függetlenül attól, hogy van-e deszinkron vagy sem. Jelenleg belenézhet a gyűjtőbe, és láthatja, hogy 5 ember számol be a szinkronizálásról, 4 pedig nem. A GOG szálban a javításból az nem 3: 2 volt. Két dolgot láthat. A számokat tekintve semmi sem változott. És hogy a számok teljesen botrányosak.
Ez nem rosszul értendő, de a felhasználók félkész jelentése sem segít a csapatnak a hibaelhárításban.
Mint mondtam, az imént említett Morphy javítással volt problémánk. Utána néztem ezt, és be tudtam bizonyítani, hogy totális botcsinál.
De itt hiányzik a nyílt kommunikáció. Mit javítottak és hogyan? Hol néztél valamit? Tehát bizalomépítő intézkedésként. Ezzel kapcsolatban: Mi a személyes megítélése? Ön egyszerűen távolról hivatkozott a felhasználói jelentésekre, ahelyett, hogy állást foglalt volna.
Minden további nélkül csak azt látom, hogy a probléma továbbra is fennáll, azzal a kezdeti kijelentéssel, hogy a hibát kijavították. Ez nincs az asztalon. Ha valaki odamegy és azt állítja, hogy ez ritkábban fordul elő, akkor először be kell bizonyítani. Itt nem erről van szó.
Egészséges szkepticizmus a játék állapota alapján, hogy valaha is volt olyan helyzeted, amikor a közösség ugyanúgy viselkedett olyan javítással, amely nem volt, nem megfelelő kommunikáció.
Köszönjük részletes közreműködését. Hol rögzítettük, hogy mi és mi a belső, és azt nem kommunikáljuk kívülről.
Belső teszteket hajtottunk végre, és nem voltunk DeSyncs-ek - ha nem gondoljuk, hogy nem lett javítva - nem írnánk le és nem fűznénk hozzá. Természetesen néha valami elromlik, és a probléma nem oldódik meg.
Mint mondtam, a szinkronokat továbbra is vizsgálják, valamint más problémákat és nehézségeket, amelyekkel itt a fórumban vagy más csatornákon foglalkozunk, és hálásak vagyunk a közösség minden segítségéért.
Természetesen azt is meg kell értenie, hogy az eredeti fejlesztők már nem dolgoznak a kódon, és hogy az embereknek ennek megfelelően kell belopózniuk. Aki 10 évig dolgozott vele, gyorsabban tudja, hol találhat valamit. Ezen kívül itt csak az S4-ről beszélnek - az összes többi játékot is megvizsgálják, és ott megoldják a problémákat.
Végül már dolgozunk a következő javításon, amelyet szintén február közepén kell közzétenni. A közösségi csapat továbbra is listákat nézeget, amelyeket megkaptunk, és ezeket folyamatosan közöljük a fejlesztői csapattal.
Nagyon köszönöm, jól néz ki a telepes 3 javításai szempontjából:)
Vannak szinkronok a Siedler 3-nál? A Settlers 4-rel ismert, hogy még mindig van elég szinkronizálás és összeomlás, ezért kaptam először a Siedler 3-at (nekem csak egyiptomi játékosként nagyon fontos az egyiptomi hibajavítás: D). Homályosan emlékszem, hogy a Siedler országgyűlési képviselőjében háromszor támadtam meg egy másik játékost, de ő semmit sem vett észre, mivel valójában nem támadtam meg egy másik játékost a PC-jén. Más szavakkal, a játék valójában nem volt szinkronban, de nem volt üzenet, és a játék folytatódott.
Van még valami ilyesmi? Vagy technikailag lehetséges felismerni a deszinkronizálást a Siedler 3-ban, majd üzenetet küldeni arról, hogy az már nem szinkron?
(Ez a valószínűleg a Settlers 3-ról szóló bejegyzés kevés reményt ad számomra: https://forums-de.ubi.com/showthread.php/191919-Online-piele?p=2579163&viewfull=1#post2579163, ezért kérjük, vigyázzon rá, hogy ez szerepel a TODO listádon)
Ismét dicséret a CookieButtonnak és más felhasználóknak, akik erőfeszítéseket tesznek a fejlesztő által cserbenhagyott régi játékok kijavítására. Mindig találok valami nagyon rosszat, és nagyon remélem, hogy az Ubisoft betartja a szavát, és valóban javítja az összes hibát a javítások során, és nem csak újra kikapcsolja a fejlesztők pénzét. Sajnos sok más kiadó is így kezeli, ezért személy szerint nagyon nagy rajongója vagyok az átfogó mod támogatásnak, mert többnyire a játékosok könnyen kijavíthatják maguk a hibákat és új tartalmat hozhatnak, még akkor is, ha a fejlesztő elhagyta a hajót.